Transformation Esotérique - Magic the Gathering

Transformation Esotérique

Transformation Esotérique

{U}{G} Bonjour, je vous présente un deck un peu expérimental et qui d'ailleurs est toujours en phase d'essai et d'amélioration basé sur des créatures faibles mais transformables en bêtes plus...

  Fun / Bleu / Vert / Vintage / Legacy / Thème

{U}{G} Bonjour, je vous présente un deck un peu expérimental et qui d'ailleurs est toujours en phase d'essai et d'amélioration basé sur des créatures faibles mais transformables en bêtes plus...

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Decks de hmmhmmhmm

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Description

{U}{G} Bonjour, je vous présente un deck un peu expérimental et qui d'ailleurs est toujours en phase d'essai et d'amélioration basé sur des créatures faibles mais transformables en bêtes plus substantielles. Le cout pour atteindre la transformation étant hétéroclite, pas facile ou couteux, on usera d'un artifice pour flipper nos cartes plus facilement. Le but ici est de retourner et transformer des créatures faibles, ayant le défenseur, en bestioles beaucoup plus agressives. Le ... Plus !


Bonjour, je vous présente un deck un peu expérimental et qui d'ailleurs est toujours en phase d'essai et d'amélioration basé sur des créatures faibles mais transformables en bêtes plus substantielles. Le cout pour atteindre la transformation étant hétéroclite, pas facile ou couteux, on usera d'un artifice pour flipper nos cartes plus facilement. Le but ici est de retourner et transformer des créatures faibles, ayant le défenseur, en bestioles beaucoup plus agressives.

Le principe générale est le suivant :

Poser une de ces deux cartes Nexus de Masquebois / Adaptation esoterique. L'intégralité de vos créatures ayant acquis n'importe quel type de créatures qui vous arrange à savoir humain ou loup garou, vous pouvez alors jouer les cartes Brumelune - Lune croissante permettant de transformer vos créatures directement.

Les différentes bêtes par ailleurs disposent de synergies entre elle.

Specimen pris dans la glace va renvoyer tout le board non horreur adverse une fois transformée. Cependant, nombreuse de vos créatures étant des horreurs de base ou ayant ce type de créatures par le biais de Nexus de Masquebois / Adaptation esoterique, votre armée sera toujours prêtes a frapper.

La plupart des bêtes ayant le défenseur, le rempart luxuriant me semble utile pour disposer d'une ramp de mana afin de jouer une carte donnant un type de créature et un éphémère de transformation le même tour. Ce mana peut aussi vous permettre de payer plus rapidement ( en cas d'absence de Nexus de Masquebois / Adaptation esoterique sur le board ou d'un Brumelune en main ) un gros cout de transformation.

Captif de l'Ulvenwald complète cette volonté de production de mana. Pouvant se changer en 4/6 et ayant le défenseur donc en synergie avec votre rempart luxuriant.

Gargouille de Thraben. Cobaye de Ludevic. Des cartes qui donnent une force de frappe une fois transformées. Dont la transformation peut se payer avec du mana produit par vos autres créatures ( en cas d'absence de Nexus de Masquebois / Adaptation esoterique sur le board ou d'un Brumelune en main ).


Voila, je suis ouvert à vos avis et conseils pour améliorer le concept du deck. Merci

#Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Fun
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (66)

Créature(s) (22)
4Gargouille de Thraben2/2Créature-artefact : gargouille
4Captif de l'Ulvenwald1/2Créature : loup-garou et horreur
4Rempart luxuriant0/4Créature : mur
4Cobaye de Ludevic0/3Créature : lézard et œuf
2Sondeur de secrets1/1Créature : humain et sorcier
4Spécimen pris dans la glace0/4Créature : horreur
Éphémère(s) (16)
2BrouillardÉphémère
4BrumeluneÉphémère
1Intervention héroïqueÉphémère
3Lune croissanteÉphémère
2Bouleversement de réalitéÉphémère
2Faille cycloniqueÉphémère
2Fuite de manaÉphémère
Enchantement(s) (3)
3Adaptation ésotériqueEnchantement
Artefact(s) (4)
4Nexus de MasqueboisArtefact
Terrain(s) (21)
4Bassin d'élevageTerrain : forêt et île
3Bosquet inondéTerrain
6ForêtTerrain de base : forêt
2ÎleTerrain de base : île
4Passage de TunnécorceTerrain
2Port de l'arrière-paysTerrain

La réserve (15)

Créature(s) (6)
2Rôdeur de Kessig2/1Créature : loup-garou et horreur
2Banc de brouillard0/2Créature : mur
2Sondeur de secrets1/1Créature : humain et sorcier
Éphémère(s) (9)
2Réveiller la bêteÉphémère
2Accroc de vapeurÉphémère
2ClepsydreÉphémère
1Hybridation rapideÉphémère
2Reflet mystiqueÉphémère

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Proposé par Jarich le 21/03/2019

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