Nin, the Pain Stealer (Commander) - Magic the Gathering

Nin, the Pain Stealer (Commander)

Nin, the Pain Stealer (Commander)

Voici Mon Deck Commander Nin, the Pain Artist, {U}{R}{U}{R}{U}{R} Deck Casual, plus penché pour les parties multijoueur, se servant des cartes adverses pour gagner la partie. La plupart des sor...

  Connaisseur / Bleu / Rouge / Vintage / Legacy / Contrôle / Thème

Voici Mon Deck Commander Nin, the Pain Artist, {U}{R}{U}{R}{U}{R} Deck Casual, plus penché pour les parties multijoueur, se servant des cartes adverses pour gagner la partie. La plupart des sor...

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Decks de kenobi

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Description

Voici Mon Deck Commander Nin, the Pain Artist, {U}{R}{U}{R}{U}{R} Deck Casual, plus penché pour les parties multijoueur, se servant des cartes adverses pour gagner la partie. La plupart des sorts et créatures de ce deck servent à dérober quelque chose (Ce fut l’un de mes premiers deck Commander. Vu que j’avais arrêter magic un temps, et que je ne connaissais pas les cartes surpuissantes des nouvelles éditions, alors je me suis dit « autant me servir directement dans les deck des... Plus !
Voici Mon Deck Commander Nin, the Pain Artist,

Deck Casual, plus penché pour les parties multijoueur, se servant des cartes adverses pour gagner la partie.

La plupart des sorts et créatures de ce deck servent à dérober quelque chose (Ce fut l'un de mes premiers deck Commander. Vu que j'avais arrêter magic un temps, et que je ne connaissais pas les cartes surpuissantes des nouvelles éditions, alors je me suis dit « autant me servir directement dans les deck des joueurs à jour des nouveauté ! »)
Est c'est un franc succès, je vole pour pas cher, et le jeu se met automatiquement au niveau de mes adversaires.

Dans ce Deck Nin, the Pain Artist, n'est qu'un soutien, qui permettra de piocher tout en détruisant les créatures volées temporairement à l'adversaire.
Car le but ici est de dérober les cartes de l'adversaire et de tout faire pour ne pas les lui rendre !

Le deck n'est pas très rapide et prend un peu de temps à démarrer, et c'est tan mieux, car cela laisse le temps à vos adversaires de poser des choses sur le champ de bataille. On pourra temporiser avec des cartes comme Dominating Licid ou Collet du vide.
Une fois prêt, il ne vous reste plus qu'à faire votre marché à coup de Contrôle magique, Steal Enchantment, Steal Artifact, ou Confiscate.

En cas d'attaque, on utilise des sorts d'éphémères (et de rituels si on à déjà sur table le Vedalken Orrery), comme Act of Aggression ou Ray of Command, pour utiliser les créatures de vos attaquants comme bloqueurs et provoquer le maximum de pertes. Histoire de les dissuader de recommencer.

Afin d'éviter de rendre les créatures à la fin du tour, lorsque c'est censé être le cas, le deck dispose de deux moyens pour éviter cela, la méthode brutale, avec des moteurs de sacrifice tels que Jalira, Master Polymorphist et Goblin Bombardment, ou la Méthode douce avec des cartes comme Synod Sanctum,

On infligera de gros dégâts avec Malignus ou le Hellkite Tyrant, ainsi qu'avec les créatures dérobées, pour finir sur une attaque massive via Mob rule, Mutinerie de masse ou Insurrection.

Pour la Mana base, pour rester dans la thématique on optera pour un Mirrorpool, puis pour éviter toute surprise un Phare hermétique viendra protéger notre mécanique. On prévoira Tectonic Edge et mémorial to War pour gérer un éventuel Chemin du foyer, au cas ou...

#Contrôle #Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Connaisseur
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (0)

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J'ai conquis les plus magnifiques trésors, vaincu la mort à trois reprises ; j'ai gagné les faveurs des plus belles créatures et me suis moqué ouvertement des Dieux. Mais jamais, tu m'entends, jamais je n'oserai soutenir Son regard !

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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