Deck (60)
Créatures (12) :4 | Banneret gobelin | 1/1 | ![]() |
4 | Aurélia, archétype de justice | 2/5 | ![]() ![]() ![]() |
4 | Plume, l'affranchie | 3/4 | ![]() ![]() ![]() |
4 | Instant d'héroïsme | ![]() ![]() | |
4 | Tribunal du Conclave | ![]() ![]() | |
4 | Clairon assourdissant | ![]() ![]() ![]() | |
4 | Integrité // Interposition | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Frappe de la justice | ![]() ![]() | |
4 | Royaume carcéral | ![]() ![]() |
5 | Montagne | ||
7 | Plaine | ||
4 | Fonderie sacrée | ||
4 | Porte de la guilde de Boros | ||
4 | Temple du triomphe |

- Courbe de mana
- 1 : 11%
- 2 : 22%
- 3 : 33%
- 4 : 22%
- 5 : 11%
- Type
- Créatures : 20%
- Sorts : 40%
- Terrains : 40%
- Rareté
- Mythique : 7%
- Commune : 13%
- Terrain de base : 20%
- Rare : 27%
- Inhabituelle : 33%
- Couleur
- Rouges : 7%
- Blanches : 20%
- Multicolores : 33%
- Incolores : 40%
- Budget
~ 100
eurosJe vous présente un deck autour de Plume, l'affranchie une créature avec une force de 3 (ce qui est plutôt correct) et une endurance de 4 (ce qui lui permet de survivre à Clairon assourdissant), en plus de ça vous pouvez la booster avec Intégrité // Interposition et Instant d'héroïsme ce qui lui permettra non-seulement de survivre aux gros blasts, mais en plus de taper plus fort, et en plus de pouvoir jouer ces cartes à tout les tours!
Dans le même registre "boost" on a Aurélia, archétype de justice qui donnera +2/+0, la vigilance et le piétinement à Plume, l'affranchie !!...
Le deck étant assez fragile et vulnérable, on compense avec beaucoup de sorts de gestions : Royaume carcéral, Interposition, Frappe de la justice, Clairon assourdissant (qui bien souvent rase le board a part Aurélia et Plume et en plus leur donne le lien de vie!!)... Tribunal du Conclave qui gère même les artefacts et les enchantement, peut cibler un autre Tribunal ahah...
Et force est de constater que ça marche !!...
La main idéale : 2 terrains qui font du blanc, une montagne, 1 Plume, 1 Bonnet-rouge à dos de belette, 2 Instant d'héroïsme.
Ainsi : T1 : Montagne, Bonnet
T2 : Plaine, +2/+0 au Bonnet.
T3 : Plume, Bonnet attaque
T4 : 2 Instant d'héroïsme sur plume qui passe 7/8. -7 pour l'autre, +7 pour Toi.
T5 : Rebelote.
Je met un point d'honneur à construire mes decks moi-même !! Je l'aurais bien posté en "compétition" mais j'ai peur que le vilain modo ne soit pas d'accord avec moi ahah.
Je tenais à remercier ylloh pour avoir corrigé le bug dans l'édition de decks x)...
Merci! Belle journée!
N'hésitez pas à muliganer 1 ou 2 fois si ça permet d'avoir Plume en main de départ.
Pensez aux Royaume Carcéral pour avoir le regard 1 et accroître ses chances de piocher Plume.
Banneret gobelin a remplacé Bonnet-rouge à dos de belette car il fait exactement la même chose mais avec le mentor (je n'avais pas remarqué cette carte avant).