Ailerons d'attaque en formation
Ailerons d'attaque en formation
0 0 3947
Description
Bonjour,
Voici un deck {G}{W}({B}) dont l'inspiration m'est venue à la découverte de la carte Assault Formation.
Comme les decks avec Doran, la tour de siège, l'idée est de profiter de créatures bon marché avec une forte endurance pour bloquer le début de partie, puis inverser la tendance lorsque l'enchantement Assault Formation arrive sur le champs de bataille.
Bien entendu, il est risqué de tout baser sur une seule carte, même en quatre exemplaires dans son deck. Il faut donc... Plus !
Bonjour,
Voici un deck
(
) dont l'inspiration m'est venue à la découverte de la carte Assault Formation.
Comme les decks avec Doran, la tour de siège, l'idée est de profiter de créatures bon marché avec une forte endurance pour bloquer le début de partie, puis inverser la tendance lorsque l'enchantement Assault Formation arrive sur le champs de bataille.
Bien entendu, il est risqué de tout baser sur une seule carte, même en quatre exemplaires dans son deck. Il faut donc:
1. Piocher (what else ?)
2. Temporiser et gérer les menaces ennemies
3. Trouver des kills alternatifs
1. Moteurs de pioche
J'ai choisi deux créatures qui permettent de piocher de manière assez importante (tant qu'ils ne sont pas blastés par votre adversaire):
4 x Mentor of the meek, la majorité de mes créatures (31/36) ont effectivement une force inférieure ou égale à 2.
4 x Eidolon of Blossoms, le deck comprend de nombreux (17) enchantements.
2. Rampe de mana, bloqueurs, gain de vie, removals, bref de la temporisation
4 x Birds of paradise, ou si votre budget le permet Noble hierarch
4 x Sylvan caryatid, deviendra une pseudo 3/3 avec Assault Formation
4 x Nyx-Fleece Ram, deviendra une pseudo 5/5 avec Assault Formation
4 x Courser of Kruphix, deviendra une pseudo 4/4 avec Assault Formation
4 x Fiend hunter, deviendra une pseudo 3/3 avec Assault Formation
3. Un kill, c'est bien, plusieurs, c'est mieux !
C'est ici que ma collection limitée ne me permet pas de tout essayer pour déterminer les kills les plus efficaces et/ou fun...
- Nyléa, god of the hunt, pour donner le Piétinement à tout le monde.
- Tree of Redemption, permet de gérer sa vie en cas de difficulté, devient une pseudo 13/13 avec Assault Formation voire plus si on a réussi à accumuler les Pv avec les Nyx-Fleece Ram et les Courser of Kruphix.
- Mirror Entity, avec le mana et le nombre de créatures disponibles, ça peut faire un finish des plus impressionnants.
- Dragonlord Dromoka, sans doute pas la plus efficace, mais je l'aime bien .
- Craterhoof Behemoth, sans doute le plus efficace, mais je ne l'ai pas
.
- Siege Rhino, la carte parle d'elle-même (le mana noir ne peut venir que des Birds of paradise ou des Sylvan caryatid).
- Sublime Archangel, vu le nombre de créatures posées sur le champ de bataille et les pioches subséquentes, quand cet ange arrive en jeu, un Birds of paradise peut devenir une 15/16 vol et rapidement en terminer avec votre adversaire.
Ces quatre dernières cartes n'activent pas les moteurs de pioche contrairement à toutes les autres...
Remarques:
- Je me suis limité à 20 terrains car j'ai 8 accélérateurs de mana.
- Je n'ai pas optimisé les terrains (et c'est sans doute un tord), des fetchs seraient sous doute intéressants (en plus ou en remplacement des Etendues sauvages en évolution.
- Je n'ai pas prévu de Réserve car ce deck n'est pas prévu pour une optique de compétition.
Pour finir, la courbe de mana:
0:
1: ||||
2: ||||||||||||
3: |||||||||||||
4: |||||||||
5:
6: |
7:
8: |
Merci de me faire vos louanges mais je lirai aussi vos avis, remarques et conseils .
Isewyd
Voici un deck



Comme les decks avec Doran, la tour de siège, l'idée est de profiter de créatures bon marché avec une forte endurance pour bloquer le début de partie, puis inverser la tendance lorsque l'enchantement Assault Formation arrive sur le champs de bataille.
Bien entendu, il est risqué de tout baser sur une seule carte, même en quatre exemplaires dans son deck. Il faut donc:
1. Piocher (what else ?)
2. Temporiser et gérer les menaces ennemies
3. Trouver des kills alternatifs
1. Moteurs de pioche
J'ai choisi deux créatures qui permettent de piocher de manière assez importante (tant qu'ils ne sont pas blastés par votre adversaire):
4 x Mentor of the meek, la majorité de mes créatures (31/36) ont effectivement une force inférieure ou égale à 2.
4 x Eidolon of Blossoms, le deck comprend de nombreux (17) enchantements.
2. Rampe de mana, bloqueurs, gain de vie, removals, bref de la temporisation
4 x Birds of paradise, ou si votre budget le permet Noble hierarch
4 x Sylvan caryatid, deviendra une pseudo 3/3 avec Assault Formation
4 x Nyx-Fleece Ram, deviendra une pseudo 5/5 avec Assault Formation
4 x Courser of Kruphix, deviendra une pseudo 4/4 avec Assault Formation
4 x Fiend hunter, deviendra une pseudo 3/3 avec Assault Formation
3. Un kill, c'est bien, plusieurs, c'est mieux !
C'est ici que ma collection limitée ne me permet pas de tout essayer pour déterminer les kills les plus efficaces et/ou fun...
- Nyléa, god of the hunt, pour donner le Piétinement à tout le monde.
- Tree of Redemption, permet de gérer sa vie en cas de difficulté, devient une pseudo 13/13 avec Assault Formation voire plus si on a réussi à accumuler les Pv avec les Nyx-Fleece Ram et les Courser of Kruphix.
- Mirror Entity, avec le mana et le nombre de créatures disponibles, ça peut faire un finish des plus impressionnants.
- Dragonlord Dromoka, sans doute pas la plus efficace, mais je l'aime bien .
- Craterhoof Behemoth, sans doute le plus efficace, mais je ne l'ai pas

- Siege Rhino, la carte parle d'elle-même (le mana noir ne peut venir que des Birds of paradise ou des Sylvan caryatid).
- Sublime Archangel, vu le nombre de créatures posées sur le champ de bataille et les pioches subséquentes, quand cet ange arrive en jeu, un Birds of paradise peut devenir une 15/16 vol et rapidement en terminer avec votre adversaire.
Ces quatre dernières cartes n'activent pas les moteurs de pioche contrairement à toutes les autres...
Remarques:
- Je me suis limité à 20 terrains car j'ai 8 accélérateurs de mana.
- Je n'ai pas optimisé les terrains (et c'est sans doute un tord), des fetchs seraient sous doute intéressants (en plus ou en remplacement des Etendues sauvages en évolution.
- Je n'ai pas prévu de Réserve car ce deck n'est pas prévu pour une optique de compétition.
Pour finir, la courbe de mana:
0:
1: ||||
2: ||||||||||||
3: |||||||||||||
4: |||||||||
5:
6: |
7:
8: |
Merci de me faire vos louanges mais je lirai aussi vos avis, remarques et conseils .
Isewyd
Les cartes (60)
Créature(s) (36)
2 | Arbre de la rédemption | 0/13 | Créature : plante | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Béhémoth caveur de cratères | 5/5 | Créature : bête | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Cariatide sylvestre | 0/3 | Créature : plante | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Coursière de Kruphix | 2/4 | Créature-enchantement : centaure | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Eidôlon des fleurs | 2/2 | Créature-enchantement : esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Nyléa, déesse de la Chasse | 6/6 | Créature-enchantement légendaire : dieu | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Oiseaux de paradis | 0/1 | Créature : oiseau | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Archange sublime | 4/3 | Créature : ange | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Bélier à toison de Nyx | 0/5 | Créature-enchantement : mouton | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Chasseur de fielleux | 1/3 | Créature : humain et clerc | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Entité miroir | 1/1 | Créature : changeforme | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Mentor des humbles | 2/2 | Créature : humain et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Dromoka, seigneur-dragon | 5/7 | Créature légendaire : ancêtre et dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Rhinocéros de siège | 4/5 | Créature : rhinocéros | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
4 | Formation d'assaut | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
1 | Comté de Gavonie | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Étendues sauvages en évolution | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
9 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
6 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (36)
Enchantement(s) (4)
Terrain(s) (20)
Export
Alors, c'était comment ?
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.