Peuple de Selesnya rassemblez vous !!! (conseils?)
Peuple de Selesnya rassemblez vous !!! (conseils?)
Voici un deck que j'ai constitué en tant que débutant sur magic. Basé sur le peuplement je le considère comme un mid range. Concernant les cartes: Pour peuplez il faut tout d'abord des jetons....
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Description
Voici un deck que j'ai constitué en tant que débutant sur magic.
Basé sur le peuplement je le considère comme un mid range.
Concernant les cartes:
Pour peuplez il faut tout d'abord des jetons. En générateur de jetons nous avons:
-appel du concalve: rapide 2 manas pour un tour 2 tres correct.
-charme de selesnya: on préférera le garder pour ses autres capacités, mais elle peut générer un token 2/2 vigilance qui peut se révéler utile en cas de pénurie.
-avènement d... Plus !
Voici un deck que j'ai constitué en tant que débutant sur magic.
Basé sur le peuplement je le considère comme un mid range.
Concernant les cartes:
Pour peuplez il faut tout d'abord des jetons. En générateur de jetons nous avons:
-appel du concalve: rapide 2 manas pour un tour 2 tres correct.
-charme de selesnya: on préférera le garder pour ses autres capacités, mais elle peut générer un token 2/2 vigilance qui peut se révéler utile en cas de pénurie.
-avènement de la guivre tour 4 qui génère un gros thon avec le piétinement très utile.
-procession spectrale: choix personnel principalement pour contrer le vol, et pour booster la championne de landbolt (+3 +3).
-les planeswalkers qui sont la pour mettre des jetons free à chaque tour.
-guivre d'armada pour prendre le bord avec des gros monstres bien velus.
Pour peuplez:
-l'enchantement de base pour doubler toute arrivée sur le bord de jeton: vies parallèles.
-trostani pour peuplez et regen de la vie.
-éveil des reflets que l'on préférera utilisé sur un token 5/5 piétinement avec la vies parallèles pour un effet optimal.
-scion de vitu gazhi, pour peuplez et se défendre contre le vol.
Les oiseaux de paradis pour booster les sorties.
Le frappeur loxodon car le deck est en manque de tour 3 permettant de faire la différence.
J'avais testé avec le bouvier du crépuscule, mais celui ci était trop lent pour avoir une influence sur le bord à un moment ou il faut commencer à mettre la pression. Je n'ai pas trouvé d'autres alternatives.
La championne de lambhot pour finir les games un peu compliquées. qui permet un assaut final incontrable si le jeu sort bien.
De petits problèmes récurrents de manque de mana, que je met sur le dos du hasard mais qui sont fréquent. (pas de couleur mais de quantité)
Pourtant les 23 terrains, et les oiseaux du paradis devraient suffire non?
Après la mécanique est simple tour 4 on privilégiera les vies parallèles en premier pour doubler les jetons.
Jour de condamnation pour éviter les petites surprises ou temporiser un deck plus rapide.
Voila
N'hésitez pas à donner vos avis, des idées pour l'améliorer etc...
Merci d'avance !!
Basé sur le peuplement je le considère comme un mid range.
Concernant les cartes:
Pour peuplez il faut tout d'abord des jetons. En générateur de jetons nous avons:
-appel du concalve: rapide 2 manas pour un tour 2 tres correct.
-charme de selesnya: on préférera le garder pour ses autres capacités, mais elle peut générer un token 2/2 vigilance qui peut se révéler utile en cas de pénurie.
-avènement de la guivre tour 4 qui génère un gros thon avec le piétinement très utile.
-procession spectrale: choix personnel principalement pour contrer le vol, et pour booster la championne de landbolt (+3 +3).
-les planeswalkers qui sont la pour mettre des jetons free à chaque tour.
-guivre d'armada pour prendre le bord avec des gros monstres bien velus.
Pour peuplez:
-l'enchantement de base pour doubler toute arrivée sur le bord de jeton: vies parallèles.
-trostani pour peuplez et regen de la vie.
-éveil des reflets que l'on préférera utilisé sur un token 5/5 piétinement avec la vies parallèles pour un effet optimal.
-scion de vitu gazhi, pour peuplez et se défendre contre le vol.
Les oiseaux de paradis pour booster les sorties.
Le frappeur loxodon car le deck est en manque de tour 3 permettant de faire la différence.
J'avais testé avec le bouvier du crépuscule, mais celui ci était trop lent pour avoir une influence sur le bord à un moment ou il faut commencer à mettre la pression. Je n'ai pas trouvé d'autres alternatives.
La championne de lambhot pour finir les games un peu compliquées. qui permet un assaut final incontrable si le jeu sort bien.
De petits problèmes récurrents de manque de mana, que je met sur le dos du hasard mais qui sont fréquent. (pas de couleur mais de quantité)
Pourtant les 23 terrains, et les oiseaux du paradis devraient suffire non?
Après la mécanique est simple tour 4 on privilégiera les vies parallèles en premier pour doubler les jetons.
Jour de condamnation pour éviter les petites surprises ou temporiser un deck plus rapide.
Voila
N'hésitez pas à donner vos avis, des idées pour l'améliorer etc...
Merci d'avance !!
Les cartes (60)
Planeswalker(s) (3)
2 | Garruk, chasseur primordial | 3 | Planeswalker légendaire : Garruk | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Elspeth Tirel | Planeswalker légendaire : Elspeth | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (13)
2 | Championne de Lambholt | 1/1 | Créature : humain et guerrier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Oiseaux de paradis | 0/1 | Créature : oiseau | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Scion de Vitu-Ghazi | 4/4 | Créature : élémental | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Frappeur loxodon | 4/4 | Créature : éléphant et soldat | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Guivre d'armada | 5/5 | Créature : guivre | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Rhys l'Affranchi | 1/1 | Créature légendaire : elfe et guerrier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Trostani, Voix de Selesnya | 2/5 | Créature légendaire : dryade | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (8)
2 | Éveil des reflets | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Jour de condamnation | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Procession spectrale | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Appel du Conclave | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (9)
2 | Délivrance du druide | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Avènement de la guivre | Éphémère | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Charme de Selesnya | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
2 | Vies parallèles | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Vertu intangible | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (23)
4 | Bosquet de Solpétal | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Bosquet du Gardien | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
6 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
7 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Sables verdoyants | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Vue de la canopée | Terrain : forêt et plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Planeswalker(s) (3)
Créature(s) (13)
2 | Championne de Lambholt | 1/1 | ![]() ![]() ![]() | |
4 | Oiseaux de paradis | 0/1 | ![]() | |
1 | Scion de Vitu-Ghazi | 4/4 | ![]() ![]() ![]() | |
2 | Frappeur loxodon | 4/4 | ![]() ![]() ![]() | |
2 | Guivre d'armada | 5/5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Rhys l'Affranchi | 1/1 | ![]() | |
1 | Trostani, Voix de Selesnya | 2/5 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (8)
Éphémère(s) (9)
Enchantement(s) (4)
Terrain(s) (23)
La réserve (15)
Créature(s) (3)
1 | Machine guivrétreinte | 6/6 | Créature-artefact : phyrexian et guivre | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Trostani, Voix de Selesnya | 2/5 | Créature légendaire : dryade | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
4 | Appel du Conclave | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (6)
3 | Défenses nées des racines | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Croissance morceleuse | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (2)
2 | Vertu intangible | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (3)
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (6)
Enchantement(s) (2)
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