Athréos sacrifice T2 - Magic the Gathering

Athréos sacrifice T2

Athréos sacrifice T2

Voici le deck que je compte jouer rapidement en T2 ... la mécanique du deck est assez simple ... on sacrifie des Chat noir et des Champion sanguinolent avec le Suceur de sang de Kheru et le Bo...

  Compétition / Blanc / Noir / Rouge / Vintage / Legacy / Moderne / Combo / Contrôle / Créatures / Discard / Pioneer

Voici le deck que je compte jouer rapidement en T2 ... la mécanique du deck est assez simple ... on sacrifie des Chat noir et des Champion sanguinolent avec le Suceur de sang de Kheru et le Bo...

  Compétition / Blanc / Noir / Rouge / Vintage / Legacy / Moderne / Combo / Contrôle / Créatures / Discard / Pioneer



Decks de Kandiru

       2     1     5467

     

Description

Voici le deck que je compte jouer rapidement en T2 ... la mécanique du deck est assez simple ... on sacrifie des Chat noir et des Champion sanguinolent avec le Suceur de sang de Kheru et le Boucher de la horde (ce qui au passage va pouvoir booster l'Essaim d'hématovores) et là Athréos, dieu du passage pose un dilemme à l'adversaire, prendre 3 oui alors voir le chat ou le champion revenir ... Dédain et Saisie des pensées assurent le contrôle de la partie ... et avec Rien n'est ... Plus !
Voici le deck que je compte jouer rapidement en T2 ...

la mécanique du deck est assez simple ...

on sacrifie des Chat noir et des Champion sanguinolent avec le Suceur de sang de Kheru et le Boucher de la horde (ce qui au passage va pouvoir booster l'Essaim d'hématovores) et là Athréos, dieu du passage pose un dilemme à l'adversaire, prendre 3 oui alors voir le chat ou le champion revenir ...

Dédain et Saisie des pensées assurent le contrôle de la partie ... et avec Rien n'est jamais gaché même le sacrifice du chat fait double emploi ...

Destruction totale et Chute du héros peuvent nettoyer le board en cas de soucis, ou nous débarrasser d'un problème ...

le side permet de modulé le deck ... soit plus aggro soit plus contrôle en fonction de l'adversaire ...

j'ai une hésitation sur le choix des lands ... j'hésite à y mettre un Urborg, tombe de Yaugzebul ou 2 Confluence de mana ...

#Combo #Contrôle #Créatures #Discard

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDNPIO
Niveau
Compétition
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (21)
3Aruspice sinistre3/2Créature : humain et sorcier
3Champion sanguinolent2/1Créature : humain et guerrier
3Chat noir1/1Créature : zombie et chat
3Essaim d'hématovores0/0Créature : insecte
3Suceur de sang de Kheru2/2Créature : vampire
3Athréos, dieu du Passage5/4Créature-enchantement légendaire : dieu
3Boucher de la horde5/4Créature : démon
Rituel(s) (6)
3DédainRituel
3Saisie des penséesRituel
Éphémère(s) (6)
3Chute du hérosÉphémère
3Destruction totaleÉphémère
Enchantement(s) (3)
3Rien n'est jamais gâchéEnchantement
Terrain(s) (24)
4Avant-poste nomadeTerrain
4Cavernes de KoïlosTerrain
2Cavernes du SacrificeTerrain
4Forge de campagneTerrain
10MaraisTerrain de base : marais

La réserve (15)

Créature(s) (9)
1Aruspice sinistre3/2Créature : humain et sorcier
1Champion sanguinolent2/1Créature : humain et guerrier
1Chat noir1/1Créature : zombie et chat
1Suceur de sang de Kheru2/2Créature : vampire
1Boucher de la horde5/4Créature : démon
4Tymaret, le Roi assassin2/2Créature légendaire : zombie et guerrier
Rituel(s) (2)
1DédainRituel
1Saisie des penséesRituel
Éphémère(s) (2)
1Chute du hérosÉphémère
1Destruction totaleÉphémère
Enchantement(s) (1)
1Rien n'est jamais gâchéEnchantement
Artefact(s) (1)
1Étendard de MarduArtefact

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Alors, c'était comment ?

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


gilou2121 (16 points)
Le 21/10/2014

j'aime bien l'esprit du deck

Perso jenlèverai les 3 Suceur de sang de Kheru et les 3 Essaim d'hématovores que je trouve très moyen, et j'ajouterai 1 Boucher de la horde 1 Champion sanguinolent 1 Saisie des pensées 3 Héraut du tourment

mais sinon ça doit etre sympa à jouer !

Note : 7/10

gilou2121 (16 points)
Le 21/10/2014

j'aime bien l'esprit du deck

Perso jenlèverai les 3 Suceur de sang de Kheru et les 3 Essaim d'hématovores que je trouve très moyen, et j'ajouterai 1 Boucher de la horde 1 Champion sanguinolent 1 Saisie des pensées 3 Héraut du tourment

mais sinon ça doit etre sympa à jouer !

Note : 7/10

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Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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