Kensen's chromes
Kensen's chromes
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Description
Voici un deck tricolore en standard qui se veut des plus compétitifs. Le deck n'est pas encore testé mais prend ses racines des deux versions existantes du mono rouge, l'un splash blanc, l'autre splash noir.
Vu que ces deux parents sont assez efficaces, je me suis dit : « pourquoi ne pas en faire un mélange qui fracasse tout ? ».
Plus précisément, ce deck regroupe les avantages du mono rouge splash noir (Vrille d'effroi, Saisie des pensée) et du mono rouge splash blanc (Enchaîné ... Plus !
Voici un deck tricolore en standard qui se veut des plus compétitifs. Le deck n'est pas encore testé mais prend ses racines des deux versions existantes du mono rouge, l'un splash blanc, l'autre splash noir.
Vu que ces deux parents sont assez efficaces, je me suis dit : « pourquoi ne pas en faire un mélange qui fracasse tout ? ».
Plus précisément, ce deck regroupe les avantages du mono rouge splash noir (Vrille d'effroi, Saisie des pensée) et du mono rouge splash blanc (Enchaîné au rocher, Rassemblez la légion !) tout en incluant les deux nouveaux spoils absolu que sont Athréos, dieu du passage et Iroas, dieu de la victoire.
Pour commencer, les plus fins d'entre vous auront remarqués que ce deck est différent de ses prédécesseurs sur deux points cruciaux de la manabase :
-Absence de Nykthos, reliquaire de Nyx : si le terrain pro dévotion est absent de ce pack pourtant bien « dévotant ™ », c'est à cause de sa « tricoloritude » (cf : lanouille). Effectivement, le deck fourni de la dévotion blanche, noire et rouge ; il est difficile de la rentabiliser avec un terrain pro mono-colore, le colordeath serait bien trop dangereux.
-Absence de « scrylands » : bien que le deck comprenne trois couleurs, le tour 1 est bien trop important (Soldat du panthéon, Caqueteur Rakdos) pour le sacrifier au profit d'un regard. De plus, le deck est sensé sortir « curvé », chaque terrain par tour a son importance.
Le principal parti-pris du deck est de jouer des tours 1 pour la dévotion et pour mettre la pression, vous l'aurez compris.
En ce qui concerne le choix des cartes en main deck, je pense que le seul choix qui vous surprendra surement sera le Dilacérateur rakdos. Même si cette créature semble au premier abord des plus faibles, sont intérêt est tout autre lorsque l'on se trouve en présence d'Athréos : son endurance est compensée par l'effet d'Athréos qui la renvoie dans la main de son propriétaire, ou au pire inflige 3 points à l'adversaire. Profitant de la célérité, le dilacérateur inflige donc 2 points, puis 3 lorsqu'il est tué. Pas mal pour un CCM de 2. Et justement, ce CCM, parlons-en : après avoir longuement hésité entre les dilacérateurs et les Hoplites Akroniens en x4, mon choix se parte vers les dilacérateur, grâce à la célérité, mais aussi pour leur capacité à offrir la dévotion aux deux dieux en même temps : 2 de dévotion au noir pour Athréos, 2 au rouge pour iroas. Et en top deck, l'effet d'Iroas peur aussi rendre le dilacérateur imblocable et/ou increvable. Attention, les Hoplites Akroniens sont tout de même en x3 pour leur dévotion a Iroas (un peu a athréos) et leur incroyable capacité de frapper fort : Avec Athréos, les créatures ne meurent pas et avec Iroas plus difficilement.
Pour les mêmes raisons, le Don d'Orzhova aurait eût sa place en main deck (dévotion W/B), mais il suffit d'un anti-bête qui traîne et vous vous retrouvez en CA désavantageux, avec plus de dévotion. Donc, ce puissant enchantement serad'abord relayer en side contre les deck hyper agro ne jouant que peu de tue-bête et dont un regain de points de vie n'est pas à rejeter. Finalement, la version finale ne comprendra peut-être pas de don d'orzhova: les obscure trahison font leur petit effet contre mono noir et dregde. Pas encore sur donc de la puissance de l'enchantement, pour l'instant il est mis de côté même si il est utile contre R/G xéna.
La Saisie des pensée est présente, mais pas en main deck. La raison ? C'est très simple : enchaîner au rocher gère une bête aussi, et fourni de la dévotion pour les deux dieux, ce que ne fait pas la saisie des pensée, en plus de vous faire perdre quelques points cruciaux contre agro. Si le méta n'avait été fait que d' Azorius ou Esper contrôle, cela aurait été différent ; mais le métagame étant plutôt agressif, les enchaîner au rocher prenne la place main deck des saisies, toujours utiles en side contre contrôle.
Dernière cartes dont l'absence est contestable : Mogis, dieu du massacre et Purphoros, dieu des forges. Bien que ces deux cartes soient puissantes et dans mes couleurs, je préfère Iroas a mogis de par son effet de sauvegarder/faire passer des créatures plutôt qu'à infliger 2 points par tour (soyons réaliste,si l'adversaire en viens à sacrifier des bêtes que la partie est pliée depuis longtemps). Purphoros aurait pu être rentré à la place d'Iroas, mais je trouve le dieu de la victoire bien plus fort grâce à son effet ; son body est plus élevé et sa dévotion à 7 n'est pas un problème dans ce deck créé presque expressément pour lui.
En ce qui concerne le side, rien n'est encore fixé mais il semble assez propre comme ça :
-Contre contrôle : possibilité de sortir les enchainées au rochers contre les saisies et marteau, et une vrille d'effroi contre le 2e marteaux. Rassembler la légion ! peut aussi remplacer le dragon un peu anecdotique dans cette deck list originellement a 20 terrain. Après test, le deck manque de top deck et de tres puissantes créatures en fin de jeu, ainsi le nombre de "kill" (ici tour 5) sera de 4: obzedat, conseil fantôme en x2 (pour la dévotion, regain points de vie,...) et le dragon x2.
-Contre agro : les Don d'orzhova et les Obéissances aveugle vous permettrons de remonter vos points de vie tout en évitant les créatures adverses (quoi que pour le don, rien n'est encore sur), ainsi les vrilles d'effroi peuvent être remplacées et les dragons sorti si l'adversaire est vraiment trop rapide (genre R/G xéna).
Voilà, je pense que c'est à peu près tout ; je pense essayer de monter le deck dans le courant du mois de juin, je vous tiendrais au courant des perfs/matchups, en espérant vous avoir convaincu par la puissance de mes trois couleurs préférées à travers tout l'univers de magic :D
3 semaines plus tard...
Voila le deck est testé! :D enfin, pas complètement. Mais il y a pourtant déjà des changement importants:
-le nombre de kill en tour 5 passe a 4 au lieu de 3, et on rentre les obzedat^^ cette carte est trop forte, donne la dévotion et son effet de s'autoprotéger n'est pas mauvais du tout.
-le nombre de terrain passe de 20 a 22: vou l'augmentation des tours 5, il falait plus de terrains; déplus le deck stagnait trop souvent a 3 lands et c'est pas bon, il en faut au moins quatre pour iroas et/ou deux créatures par tour.
-pour faire de la place à tout ça, on n'enlève les capitaines de circonscription (ça tombe bien je ne les avait pas encore :D). Les deux mana blans requis son rarement en main, et amène souvent a des colordeath. La carte est forte, mais il y avait déjà trop de tours 2 et il falait de la place pour obzedat et les terrain ^^'
-il est possible que les hoplites akroens se retrouvent en x4: il manquait une place et leur efficacité est vraiment surprenante. Leur effet est très puissant et combiné aux dilacérateurs, les points infligés à l'adversaire se voient vite multipliés
Voila ça c'est pour les dernières modif^^ en ce qui concerne les matchups, le deck fonctionne bien contre agro grâce à ces 8 anti-bêtes peu cher (oui je suis du sud comment vous avez deviné?) et grâce aussi a obzedat qui fait la game une fois en jeu. Plus difficile par contre contre controle où les "wrath" font mal, la dévotion en prend un coup et les enchaîner au rocher sont difficiles a caser. Heureusement que la vrille d'effroi gère les planeswalker, sinon c'est la mort assurée. Encore une fois obzedat fait le taff mais gare aux chute du héros et réduire au silence qui traînent...
J'espère vraiment vous avoir convaincu cette fois et je vous tiendrait au courrant si le deck venait a perf aux prochains T2, le plus proche étant le game day JOU
Une semaine plu tard ^^
Je reviens du gameday JOU et voila le score avec ce deck: 3 victoires 2 défaites!
Le deck tourne tres bien et les 3 victoires ont été des victoires "faciles" (mono blanc enchantement 2/1, grul xena 2/0 et izzet blast/kéranos 2/0). Les défaites sont contre esper contrôle, deux fois en 1/2 :'( le deck aurait pu gagner, mais je perd sur 2 manadeath et un colordeath, habituellement tres tres rare. On peut dire que ma malchance a encore frappé^^' j'ai quand même fait un missplay sur la première mais quand même, la chance n'était pas au rendez-vous (colordeath au rouge, je pioche 5 terrain sans rouge sur 7, avec une main avec 3 cartes R/W :s). Le side et bien comme il est et le deck fonctionne très fort :D les 9 cartes a side contre contrôle le sont pas de trop et les dieux sortent souvent du main deck au parties 2 et 3, a cause des théobole ravageuses des side blanc.
Quelques modifications sont donc apportés:
-23 terrain au lieu de 22: ça évite les manadeath et les kill sont mieu sortis.
-2 temple dans la manabase: les R/W sauve du colordeath tour 4/5 et un regard est toujours appréciable. Tant pis si la curve est un peu bousculée.
-les hoplites restent en x3: utiles mais pas tres fort tout seul, difficultée a en poser 2 en un tour.
-don d'orzhova définitivement écartés: la carte est forte mais il y a mieux, et tout le monde joue des tue-bête, ce qui vous fais perdre 2 cartes en un anti-bête.
C'est à peu près tout, dans l'ensemble je suis absolument convaincu de la puissance du deck, maintenant prouvée :D
Ps : pour ceux intéressées par d'autres deck list compétitives en standard, je vous conseillerais bien je jeter un œil à mon autre deck list, « Distorsion temporelle » disponible aussi sur le site de la SMF !
Ps bis: ce deck est cathégorisé en "compétition", "basé sur les créatures". Attention au bug qui auto-coche des cases >
Vu que ces deux parents sont assez efficaces, je me suis dit : « pourquoi ne pas en faire un mélange qui fracasse tout ? ».
Plus précisément, ce deck regroupe les avantages du mono rouge splash noir (Vrille d'effroi, Saisie des pensée) et du mono rouge splash blanc (Enchaîné au rocher, Rassemblez la légion !) tout en incluant les deux nouveaux spoils absolu que sont Athréos, dieu du passage et Iroas, dieu de la victoire.
Pour commencer, les plus fins d'entre vous auront remarqués que ce deck est différent de ses prédécesseurs sur deux points cruciaux de la manabase :
-Absence de Nykthos, reliquaire de Nyx : si le terrain pro dévotion est absent de ce pack pourtant bien « dévotant ™ », c'est à cause de sa « tricoloritude » (cf : lanouille). Effectivement, le deck fourni de la dévotion blanche, noire et rouge ; il est difficile de la rentabiliser avec un terrain pro mono-colore, le colordeath serait bien trop dangereux.
-Absence de « scrylands » : bien que le deck comprenne trois couleurs, le tour 1 est bien trop important (Soldat du panthéon, Caqueteur Rakdos) pour le sacrifier au profit d'un regard. De plus, le deck est sensé sortir « curvé », chaque terrain par tour a son importance.
Le principal parti-pris du deck est de jouer des tours 1 pour la dévotion et pour mettre la pression, vous l'aurez compris.
En ce qui concerne le choix des cartes en main deck, je pense que le seul choix qui vous surprendra surement sera le Dilacérateur rakdos. Même si cette créature semble au premier abord des plus faibles, sont intérêt est tout autre lorsque l'on se trouve en présence d'Athréos : son endurance est compensée par l'effet d'Athréos qui la renvoie dans la main de son propriétaire, ou au pire inflige 3 points à l'adversaire. Profitant de la célérité, le dilacérateur inflige donc 2 points, puis 3 lorsqu'il est tué. Pas mal pour un CCM de 2. Et justement, ce CCM, parlons-en : après avoir longuement hésité entre les dilacérateurs et les Hoplites Akroniens en x4, mon choix se parte vers les dilacérateur, grâce à la célérité, mais aussi pour leur capacité à offrir la dévotion aux deux dieux en même temps : 2 de dévotion au noir pour Athréos, 2 au rouge pour iroas. Et en top deck, l'effet d'Iroas peur aussi rendre le dilacérateur imblocable et/ou increvable. Attention, les Hoplites Akroniens sont tout de même en x3 pour leur dévotion a Iroas (un peu a athréos) et leur incroyable capacité de frapper fort : Avec Athréos, les créatures ne meurent pas et avec Iroas plus difficilement.
Pour les mêmes raisons, le Don d'Orzhova aurait eût sa place en main deck (dévotion W/B), mais il suffit d'un anti-bête qui traîne et vous vous retrouvez en CA désavantageux, avec plus de dévotion. Donc, ce puissant enchantement serad'abord relayer en side contre les deck hyper agro ne jouant que peu de tue-bête et dont un regain de points de vie n'est pas à rejeter. Finalement, la version finale ne comprendra peut-être pas de don d'orzhova: les obscure trahison font leur petit effet contre mono noir et dregde. Pas encore sur donc de la puissance de l'enchantement, pour l'instant il est mis de côté même si il est utile contre R/G xéna.
La Saisie des pensée est présente, mais pas en main deck. La raison ? C'est très simple : enchaîner au rocher gère une bête aussi, et fourni de la dévotion pour les deux dieux, ce que ne fait pas la saisie des pensée, en plus de vous faire perdre quelques points cruciaux contre agro. Si le méta n'avait été fait que d' Azorius ou Esper contrôle, cela aurait été différent ; mais le métagame étant plutôt agressif, les enchaîner au rocher prenne la place main deck des saisies, toujours utiles en side contre contrôle.
Dernière cartes dont l'absence est contestable : Mogis, dieu du massacre et Purphoros, dieu des forges. Bien que ces deux cartes soient puissantes et dans mes couleurs, je préfère Iroas a mogis de par son effet de sauvegarder/faire passer des créatures plutôt qu'à infliger 2 points par tour (soyons réaliste,si l'adversaire en viens à sacrifier des bêtes que la partie est pliée depuis longtemps). Purphoros aurait pu être rentré à la place d'Iroas, mais je trouve le dieu de la victoire bien plus fort grâce à son effet ; son body est plus élevé et sa dévotion à 7 n'est pas un problème dans ce deck créé presque expressément pour lui.
En ce qui concerne le side, rien n'est encore fixé mais il semble assez propre comme ça :
-Contre contrôle : possibilité de sortir les enchainées au rochers contre les saisies et marteau, et une vrille d'effroi contre le 2e marteaux. Rassembler la légion ! peut aussi remplacer le dragon un peu anecdotique dans cette deck list originellement a 20 terrain. Après test, le deck manque de top deck et de tres puissantes créatures en fin de jeu, ainsi le nombre de "kill" (ici tour 5) sera de 4: obzedat, conseil fantôme en x2 (pour la dévotion, regain points de vie,...) et le dragon x2.
-Contre agro : les Don d'orzhova et les Obéissances aveugle vous permettrons de remonter vos points de vie tout en évitant les créatures adverses (quoi que pour le don, rien n'est encore sur), ainsi les vrilles d'effroi peuvent être remplacées et les dragons sorti si l'adversaire est vraiment trop rapide (genre R/G xéna).
Voilà, je pense que c'est à peu près tout ; je pense essayer de monter le deck dans le courant du mois de juin, je vous tiendrais au courant des perfs/matchups, en espérant vous avoir convaincu par la puissance de mes trois couleurs préférées à travers tout l'univers de magic :D
3 semaines plus tard...
Voila le deck est testé! :D enfin, pas complètement. Mais il y a pourtant déjà des changement importants:
-le nombre de kill en tour 5 passe a 4 au lieu de 3, et on rentre les obzedat^^ cette carte est trop forte, donne la dévotion et son effet de s'autoprotéger n'est pas mauvais du tout.
-le nombre de terrain passe de 20 a 22: vou l'augmentation des tours 5, il falait plus de terrains; déplus le deck stagnait trop souvent a 3 lands et c'est pas bon, il en faut au moins quatre pour iroas et/ou deux créatures par tour.
-pour faire de la place à tout ça, on n'enlève les capitaines de circonscription (ça tombe bien je ne les avait pas encore :D). Les deux mana blans requis son rarement en main, et amène souvent a des colordeath. La carte est forte, mais il y avait déjà trop de tours 2 et il falait de la place pour obzedat et les terrain ^^'
-il est possible que les hoplites akroens se retrouvent en x4: il manquait une place et leur efficacité est vraiment surprenante. Leur effet est très puissant et combiné aux dilacérateurs, les points infligés à l'adversaire se voient vite multipliés
Voila ça c'est pour les dernières modif^^ en ce qui concerne les matchups, le deck fonctionne bien contre agro grâce à ces 8 anti-bêtes peu cher (oui je suis du sud comment vous avez deviné?) et grâce aussi a obzedat qui fait la game une fois en jeu. Plus difficile par contre contre controle où les "wrath" font mal, la dévotion en prend un coup et les enchaîner au rocher sont difficiles a caser. Heureusement que la vrille d'effroi gère les planeswalker, sinon c'est la mort assurée. Encore une fois obzedat fait le taff mais gare aux chute du héros et réduire au silence qui traînent...
J'espère vraiment vous avoir convaincu cette fois et je vous tiendrait au courrant si le deck venait a perf aux prochains T2, le plus proche étant le game day JOU
Une semaine plu tard ^^
Je reviens du gameday JOU et voila le score avec ce deck: 3 victoires 2 défaites!
Le deck tourne tres bien et les 3 victoires ont été des victoires "faciles" (mono blanc enchantement 2/1, grul xena 2/0 et izzet blast/kéranos 2/0). Les défaites sont contre esper contrôle, deux fois en 1/2 :'( le deck aurait pu gagner, mais je perd sur 2 manadeath et un colordeath, habituellement tres tres rare. On peut dire que ma malchance a encore frappé^^' j'ai quand même fait un missplay sur la première mais quand même, la chance n'était pas au rendez-vous (colordeath au rouge, je pioche 5 terrain sans rouge sur 7, avec une main avec 3 cartes R/W :s). Le side et bien comme il est et le deck fonctionne très fort :D les 9 cartes a side contre contrôle le sont pas de trop et les dieux sortent souvent du main deck au parties 2 et 3, a cause des théobole ravageuses des side blanc.
Quelques modifications sont donc apportés:
-23 terrain au lieu de 22: ça évite les manadeath et les kill sont mieu sortis.
-2 temple dans la manabase: les R/W sauve du colordeath tour 4/5 et un regard est toujours appréciable. Tant pis si la curve est un peu bousculée.
-les hoplites restent en x3: utiles mais pas tres fort tout seul, difficultée a en poser 2 en un tour.
-don d'orzhova définitivement écartés: la carte est forte mais il y a mieux, et tout le monde joue des tue-bête, ce qui vous fais perdre 2 cartes en un anti-bête.
C'est à peu près tout, dans l'ensemble je suis absolument convaincu de la puissance du deck, maintenant prouvée :D
Ps : pour ceux intéressées par d'autres deck list compétitives en standard, je vous conseillerais bien je jeter un œil à mon autre deck list, « Distorsion temporelle » disponible aussi sur le site de la SMF !
Ps bis: ce deck est cathégorisé en "compétition", "basé sur les créatures". Attention au bug qui auto-coche des cases >
Les cartes (60)
Créature(s) (29)
| 2 | Dragon au souffle de tempête | 4/4 | Créature : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Soldat du panthéon | 2/1 | Créature : humain et soldat | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 3 | Athréos, dieu du Passage | 5/4 | Créature-enchantement légendaire : dieu | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Caqueteur rakdos | 1/1 | Créature : diable | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Dilacérateur rakdos | 2/1 | Créature : humain et berserker | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 4 | Héliaste de Boros | 3/3 | Créature : minotaure et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 3 | Hoplites akroens | 1/2 | Créature : humain et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 3 | Iroas, dieu de la Victoire | 7/4 | Créature-enchantement légendaire : dieu | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 2 | Obzedat, Conseil fantôme | 5/5 | Créature légendaire : esprit et conseiller | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
| 4 | Vrille d'effroi | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
| 4 | Enchaîné aux rochers | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (23)
| 4 | Confluence de mana | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Crypte de sang | Terrain : marais et montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Fonderie sacrée | Terrain : montagne et plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 3 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 2 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 4 | Reliquaire impie | Terrain : plaine et marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
| 2 | Temple du triomphe | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (29)
Rituel(s) (4)
Enchantement(s) (4)
Terrain(s) (23)
La réserve (15)
Créature(s) (2)
| 2 | Esprit du Labyrinthe | 3/1 | Créature-enchantement : esprit | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (3)
| 3 | Saisie des pensées | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (2)
| 2 | Théobole | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (6)
| 2 | Obéissance aveugle | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 1 | Repose en paix | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
| 3 | Rassemblez la légion ! | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (2)
| 2 | Marteau de Purphoros | Artefact-enchantement légendaire | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (2)
Rituel(s) (3)
Éphémère(s) (2)
Enchantement(s) (6)
Artefact(s) (2)
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