Modern double-initiative (WR) - Magic the Gathering

Modern double-initiative (WR)

Modern double-initiative (WR)

Je me suis monté récemment un EDH Aurelia, the warleader et je dois dire que j'en suis plus que satisfait. Après quelques tests, j'ai décidé de le transposer en Modern pour voir ce que ça pouvait donn...

  Débutant / Blanc / Rouge / Vintage / Legacy / Moderne / Créatures

Je me suis monté récemment un EDH Aurelia, the warleader et je dois dire que j'en suis plus que satisfait. Après quelques tests, j'ai décidé de le transposer en Modern pour voir ce que ça pouvait donn...

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Decks de Yamaël

       3     1     6504

     

Description

Je me suis monté récemment un EDH Aurelia, the warleader et je dois dire que j'en suis plus que satisfait. Après quelques tests, j'ai décidé de le transposer en Modern pour voir ce que ça pouvait donner. A part le fait que cela nous prive de Mother of Runes et Stoneforge Mystic, ainsi que de Umezawa's Jitte, je dois dire que le résultat est plus que satisfaisant à mon goût. A vous de juger. Alors, voici le fonctionnement de ce deck. Le but est de tuer l'adversaire en deux ou trois at... Plus !
Je me suis monté récemment un EDH Aurelia, the warleader et je dois dire que j'en suis plus que satisfait. Après quelques tests, j'ai décidé de le transposer en Modern pour voir ce que ça pouvait donner. A part le fait que cela nous prive de Mother of Runes et Stoneforge Mystic, ainsi que de Umezawa's Jitte, je dois dire que le résultat est plus que satisfaisant à mon goût. A vous de juger.

Alors, voici le fonctionnement de ce deck. Le but est de tuer l'adversaire en deux ou trois attaques l'adversaire selon le plan suivant. Tour 1, on commence par jouer Représentation de la Destinée ou Kor Duelist. Si l'adversaire a compris notre plan de jeu il va probablement gérer le duelliste plutôt que la représentation, cette dernière sert donc de plan B et permet d'utiliser son mana quand on n'a plus de carte en main. Une fois épée de festin et de famine sur la table, elle combote aussi avec Aurelia car on peut utiliser sa capacité entre deux attaques.
Le but est simple: poser dans les 4 premiers tours une créature avec la double-initiative équipée d'une épée puis, tour 5 ou 6, poser Aurelia. On peut facilement tuer en un seul tour. Comptons... Disons que l'adversaire n'a que 3 cartes en mains et qu'on a un Kor duelist équipé d'une épée de guerre et de paix sur la table et qu'on pose Aurelia. Aurelia vole, le duelliste a une double-protection, il y a suffisamment de chances que l'on ne soit pas bloqué. En un tour on va donc infliger 3+3+3+3+3+3+3+3+3+3=30 dommages à l'adversaire, tout cumulé.

Voilà le plan idéal. On peut aussi jouer Mirran Crusader à la place de Kor Duelist en tant que porteur d'épée (avec la double-initiative, déclenchant donc deux fois l'épée qu'il porte quand il tape). Quoiqu'un peu plus cher, il a le bon goût d'avoir une double-protection, ce qui peut donner un bon avantage dans la quête à la non-bloquitude. De même, Boros keyrune peut servir à la fois à poser Aurelia plus tôt et, en dernier recours, à porter une épée.
J'ai inclus un total de 7 "cailloux" (artefacts producteurs de mana) car la rapidité est essentielle dans ce deck, on ne veut surtout pas que l'adversaire ait le temps de s'installer. De plus, comme je l'ai dit, les Boros keyrune ont une double-utilité. Toutefois, si la partie devait traîner un peu en longueur (parce que l'adversaire gère Aurelia avec des contres ou parce que l'on n'a pas la protection contre la bonne couleur), quelques cartes permettent de tuer par des moyens "détournés": Sublime Archangel vole et permet si Aurelia est là de cumuler les effets de l'exaltation à chaque assaut, Hero of Bladehold peut éventuellement nous permettre de gagner par le nombre de créatures (et ses deux capacités se déclenchent aussi à chaque assaut avec Aurelia), Gisela, lame d'Ornuit, enfin est vraiment la finisseuse de parties. Ce n'est même plus de la quadruple-initiative que nous avons avec elle, c'est de l'octuple! Ah, overkill quand tu nous tiens!
Pour ce qui est des créatures, on a aussi 2 Puresteel Paladin. Leurs capacités sont un peu facultatives. L'art des métaux n'est pas trop dur à avoir et nous permettra d'économiser quelques manas et donc d'aller plus vite. Quant à la pioche, elle ne se déclenchera pas très souvent (il n'y a que 5 équipements et un tuteur, don du forge-acier, dans le deck), mais ils restent les meilleurs piocheurs que j'ai trouvé pour ce deck. Au pire, on fera dépenser un anti-bête ou un contre pour rien à l'adversaire.
Enfin, Entreat the Angels est une excellente carte qui peut aussi nous permettre de prendre l'avantage.

Passons maintenant à la réserve. Nous avons là de quoi gérer à peu près tout ce qui pourrait nuire à notre plan. Tout d'abord, l'excellent Charme de l'Aube dont les trois effets différents peuvent s'avérer utiles. De même pour le Charme de Boros, qui peut sauver d'une Colère de Dieu, par exemple. Désenchantement gérera tout artefact ou enchantement génant et Grand Abolisher nous sauvera des contresorts et des capacités de créatures qui pourraient nous poser problème.

edit: modification du deck pour le rendre plus rapide.

#Créatures

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Débutant
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (16)
4Dévoreur d'âme immolateur1/1Créature-artefact : phyrexian et chien
2Croisé mirran2/2Créature : humain et chevalier
4Duelliste kor1/1Créature : kor et soldat
2Héroïne de Fortcoutel3/4Créature : humain et chevalier
4Représentation de la destinée1/1Créature : sangami
Rituel(s) (4)
3Don du forge-acierRituel
1Implorez les angesRituel
Éphémère(s) (8)
4Bénédiction de l'apôtreÉphémère
4Chemin vers l'exilÉphémère
Enchantement(s) (4)
4Cercle de l'oubliEnchantement
Artefact(s) (4)
1Épée d'Eau et de FeuArtefact : équipement
1Épée de Festin et de FamineArtefact : équipement
1Épée de guerre et de paixArtefact : équipement
1Masque de la mémoireArtefact : équipement
Terrain(s) (24)
4Fonderie sacréeTerrain : montagne et plaine
4Mesa arideTerrain
4MontagneTerrain de base : montagne
8PlaineTerrain de base : plaine
4Rectorat du haut des falaisesTerrain
Créature(s) (16)
4Dévoreur d'âme immolateur1/1
2Croisé mirran2/2
4Duelliste kor1/1
2Héroïne de Fortcoutel3/4
4Représentation de la destinée1/1
Rituel(s) (4)
3Don du forge-acier
1Implorez les anges
Éphémère(s) (8)
4Bénédiction de l'apôtre
4Chemin vers l'exil
Enchantement(s) (4)
4Cercle de l'oubli
Artefact(s) (4)
1Épée d'Eau et de Feu
1Épée de Festin et de Famine
1Épée de guerre et de paix
1Masque de la mémoire
Terrain(s) (24)
4Fonderie sacrée
4Mesa aride
4Montagne
8Plaine
4Rectorat du haut des falaises

La réserve (15)

Créature(s) (5)
3Grand abolisseur2/2Créature : humain et clerc
1Aurelia, la Meneuse de guerre3/4Créature légendaire : ange
1Gisela, lame d'Ornuit5/5Créature légendaire : ange
Éphémère(s) (10)
3ConjurationÉphémère
3DésenchantementÉphémère
4Charme de BorosÉphémère
Créature(s) (5)
3Grand abolisseur2/2
1Aurelia, la Meneuse de guerre3/4
1Gisela, lame d'Ornuit5/5
Éphémère(s) (10)
3Conjuration
3Désenchantement
4Charme de Boros

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Alors, c'était comment ?

3 Louange(s) chantée(s) en coeur



4038 points
Zefty
Le 13/01/2014

Pour le classement :

Basé sur une combo : Ca veut dire que tu utilises une combo qui te fait gagner, par exemple Kiki-jiki, brise-miroir + ange de la restauration.

Gain de vie : Ça vaut dire que ton deck est basé sur le gain de vie, pas que tu joues deux cartes qui font gagner de la vie.

Expert : Lis : Expert.

Le truc, c'est que si on clique sur Gain de vie, on va voir tout les decks basé sur le gain de vie, ça peut servir si tu veut baser ton deck sur ce thème. Là, ton deck tourne même sans le gain de vie, donc c'est pas le thème principal. Un deck basé sur Serra en devenir est un deck basé sur le gain de vie.


2123 points
Yamaël
Le 13/01/2014

Salut

Alors... Double-initiative + Sword, c'est pas compté comme une combo?
Et gain de vie car l'épée de guerre et de paix fait gagner beaucoup de vie.
Par contre, je n'ai pas classé le deck en Expert mais en Intermédiaire, que je sache.
Voilà pour ces trois points.

Après, oui, je sais que je donne à fond dans l'overkill en jouant les épées en double ou Gisela mais que veux-tu que je te dise, ça me fait marrer... Caverne des âmes, carte de tapette qui a peur de contrôle. C'est tout. Non, je blague. Aurelia, pas question de l'enlever, c'est l'âme du deck. Mais pour le reste, c'est vrai, j'ai posté avant de tester. Il s'avère que Kor Duelist est bien mieux que Mirran Crusader, ce dont je ne me serais pas douté, par exemple. L'optique n'est pas de faire un tribal même si les cartes que tu proposes sont intéressantes, chaque créature se veut mortelle par elle-même.
Pour l'accélération de mana, les rituels que tu propose sont peut-être plus intéressants que les "cailloux", c'est vrai. A tester.

Voilà en gros ce que j'en pense.


4038 points
Zefty
Le 13/01/2014

Ou il y a quelque chose que je n'ai pas compris, ou il y a quelque chose que tu n'as pas compris. Là, je pense que c'est toi qui est dans l'erreur à propos du classement de ton deck : « Basé sur une combo » signifie que tu joues une combo, « Gain de vie » signifie que tu te concentres sur gagner des points de vie et « Expert » implique des mécanismes complexes/une liste longuement préparée et testée.

Maintenant, voyons voir ton deck... Tu es entre un jeu agressif avec des équipements, un jeu avec des grosses créatures injouables comme Gisela, lame d'Ornuit ou Aurelia, la Meneuse de guerre et un jeu ultra-compétitif avec des fetchs et des épées.

Optique agressive :

Duelliste kor
Apprenti de voile volante
Forge-acier auriok
Paladin de puracier
Ranger d'Éos
Don du forge-acier
Chemin vers l'exil
Barda du vétéran ?
Scinde-os
Quelques épées à aller chercher en fonction du l'adversaire contre qui tu joues.
caverne des âmes

Optique compétitive :

Par pitié, enlève moi Aurelia, la Meneuse de guerre, Gisela, lame d'Ornuit et l'Archange sublime. C'est incohérent, elles sont fortes dans un jeu construit spécialement pour les jouer, mais là non.

Si tu arrives à taper l'adversaire avec une créature équipée d'un épée, tu n'as pas besoin de lu donner la triple-initiative, la protection contre tout et +99/+99. Il te faut juste maximaliser tes chanes de toucher l'adversaire. Pour ça, je ne pense pas que le rouge soit le plus efficace, en bleu il y a le pisteur invisible ou l'agent gangrené qui sont imblocables. Si tu veut absolument jouer rouge, rentre des foudre, des sinistre lavamancien.

Optique de poser des grosses créatures :

Vu leur coût, je ne pense pas que tu puisse sérieusement envisager de les lancer en compétitif, ou alors il va te falloir des accélérateurs de mana : chant bouillonnant, rituel de désespoir, rite de flammes, pétale de lotus, et des cartes de gestion comme retour au pays ou fureur des dieux.

Aussi, tes grosses cartes sont nulles peu efficaces : elles n'ont pas d'effets d'arrivée en jeu et si elles se font gérer, elle n'auront servi à rien. Thragcorne n'est pas dans les couleurs, mais est un bon exemple de carte pas trop cher et puissante, car même si elle meurt tu auras gagné des points de vie et un jeton.

Note : 5/10

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Le Dark Mogwaï

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Proposé par Newall SombreLame le 16/04/2019

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