Decks de mehdi38200
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Description
Salut à tous,
Je vous présente mon deck FOG .
Le principe: Puisque la plupart des jeux jouent des créatures et comptent tuer avec, ce deck joue toute une panoplie de carte à effet FOG afin de ne pas subir de blessure.
* Brume éthérée : Pour un mana fait le même effet que jour saint mais protège également des blessures qu'une créature pourrait infliger hors combat
* Charme de l'aube : Pour 2 mana 3 effet. 1 effet FOG, ou régénère une créature (pas intéressant dans mon jeu)... Plus !
Salut à tous,
Je vous présente mon deck FOG .
Le principe: Puisque la plupart des jeux jouent des créatures et comptent tuer avec, ce deck joue toute une panoplie de carte à effet FOG afin de ne pas subir de blessure.
* Brume éthérée : Pour un mana fait le même effet que jour saint mais protège également des blessures qu'une créature pourrait infliger hors combat
* Charme de l'aube : Pour 2 mana 3 effet. 1 effet FOG, ou régénère une créature (pas intéressant dans mon jeu) ou peut contrecarrer un sort qui me cible (super contre BURN)
* Berceuse de pollen : Pour 2 mana effet FOG et peut en plus empécher les créatures adverses de se dégager et donc me faire gagner un tour.
9 match / 10 de perdu l'on été car je suis tombé à cour de FOG.
Le deck joue donc également 2 sceptre isochronique afin d'imprimer un FOG dessus.
J'utilise également l'association théatre en cercle (X4) et prison fantomale (X3). Cette combinaison me permet de réduire le nombre de créature attaquantes et ainsi ne pas avoir trop de permanents à cibler avec le théatre en cercle. De plus, contre BURN, théatre en cercle me permettera aussi de me protéger des blast.
Le deck joue 3 Verdict suprême pour la destruction de masse. Ce sort est super car ne peut être contrecarer.
Pour le contre, 4 reduire au silence pas mal car l'adversaire ne peut plus rien jouer pendant ce tour.
Pour la gestion de board hors créatures, j'ai mis 4 cercle de l'oubli. Avec la recrudescence d'arpenteurs il me faut obligatoirement quelque chose pour gérer si je n'ai pas pu les contrer.
Se protéger c'est bien mais çà ne tue pas. Donc le deck se base sur 2 kill.
Le kill de base c'est la meule et pour meuler on utilise des sorts de pioche symétriques: 4 Mine rugissante, 2 Fontaine de Mythe et 1 jace beleren qui pourra meuler de 20 cartes également . Ces cartes font piocher également l'adversaire mais tant qu'il compte tuer aux créatures on ne craint rien.
Le kill alternatif du deck repose sur Ascension du luminarque (X2). Puisque l'on joue plein de FOG, les 4 marqueurs pour l'activer s'obtiennent très vite. Si l'adversaire arrive à gérer la meule, le deck peut également tuer grâce à une foule de jetons anges.
Pour les terrains forteresse glaciaire, fontaine sacrée qui restent classiques en
. 4 cerisaie interdite, le fait qu'elle mette en jeu un jeton pour l'adversaire ne gène pas puisque l'on FOG. 2 colonnade celeste qui peuvent également servir de kill.
La réserve:
4 ligne ley de vertu contre BURN, MEULE, DEFAUSSE, ...
4 jamais plus ! surtout utile contre TRON pour gérer karn libere et Emrakul, Déchirure des Éons.
3 Cercle de protection : artefacts pour remplacer théatre en cercle contre affinity.
4 rappel selon hurkyl pour remplacer un FOG contre affinity.
J'envisage peut être Tamiyo, le sage de la lune qui peu rendre invulnérable une fois son emblème acquis.
N'hésitez pas à commenter et à m'aider à l'améliorer,
Alors à bientôt sur le forum.
Je vous présente mon deck FOG .
Le principe: Puisque la plupart des jeux jouent des créatures et comptent tuer avec, ce deck joue toute une panoplie de carte à effet FOG afin de ne pas subir de blessure.
* Brume éthérée : Pour un mana fait le même effet que jour saint mais protège également des blessures qu'une créature pourrait infliger hors combat
* Charme de l'aube : Pour 2 mana 3 effet. 1 effet FOG, ou régénère une créature (pas intéressant dans mon jeu) ou peut contrecarrer un sort qui me cible (super contre BURN)
* Berceuse de pollen : Pour 2 mana effet FOG et peut en plus empécher les créatures adverses de se dégager et donc me faire gagner un tour.
9 match / 10 de perdu l'on été car je suis tombé à cour de FOG.
Le deck joue donc également 2 sceptre isochronique afin d'imprimer un FOG dessus.
J'utilise également l'association théatre en cercle (X4) et prison fantomale (X3). Cette combinaison me permet de réduire le nombre de créature attaquantes et ainsi ne pas avoir trop de permanents à cibler avec le théatre en cercle. De plus, contre BURN, théatre en cercle me permettera aussi de me protéger des blast.
Le deck joue 3 Verdict suprême pour la destruction de masse. Ce sort est super car ne peut être contrecarer.
Pour le contre, 4 reduire au silence pas mal car l'adversaire ne peut plus rien jouer pendant ce tour.
Pour la gestion de board hors créatures, j'ai mis 4 cercle de l'oubli. Avec la recrudescence d'arpenteurs il me faut obligatoirement quelque chose pour gérer si je n'ai pas pu les contrer.
Se protéger c'est bien mais çà ne tue pas. Donc le deck se base sur 2 kill.
Le kill de base c'est la meule et pour meuler on utilise des sorts de pioche symétriques: 4 Mine rugissante, 2 Fontaine de Mythe et 1 jace beleren qui pourra meuler de 20 cartes également . Ces cartes font piocher également l'adversaire mais tant qu'il compte tuer aux créatures on ne craint rien.
Le kill alternatif du deck repose sur Ascension du luminarque (X2). Puisque l'on joue plein de FOG, les 4 marqueurs pour l'activer s'obtiennent très vite. Si l'adversaire arrive à gérer la meule, le deck peut également tuer grâce à une foule de jetons anges.
Pour les terrains forteresse glaciaire, fontaine sacrée qui restent classiques en


La réserve:
4 ligne ley de vertu contre BURN, MEULE, DEFAUSSE, ...
4 jamais plus ! surtout utile contre TRON pour gérer karn libere et Emrakul, Déchirure des Éons.
3 Cercle de protection : artefacts pour remplacer théatre en cercle contre affinity.
4 rappel selon hurkyl pour remplacer un FOG contre affinity.
J'envisage peut être Tamiyo, le sage de la lune qui peu rendre invulnérable une fois son emblème acquis.
N'hésitez pas à commenter et à m'aider à l'améliorer,
Alors à bientôt sur le forum.
Les cartes (61)
Planeswalker(s) (1)
1 | Jace Beleren | 3 | Planeswalker légendaire : Jace | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (3)
3 | Verdict suprême | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (14)
4 | Berceuse de pollen | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Brume éthérée | Éphémère : arcane | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Charme de l'aube | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Réduire au silence | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (13)
2 | Ascension du luminarque | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Cercle de l'oubli | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Prison fantomale | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Théâtre en cercle | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (8)
2 | Fontaine de Mythe | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Mine rugissante | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Sceptre isochronique | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (22)
4 | Cerisaie interdite | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Colonnade céleste | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Fontaine sacrée | Terrain : plaine et île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Forteresse glaciaire | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Planeswalker(s) (1)
Rituel(s) (3)
Éphémère(s) (14)
Enchantement(s) (13)
Artefact(s) (8)
Terrain(s) (22)
La réserve (15)
Éphémère(s) (4)
4 | Rappel selon Hurkyl | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (11)
3 | Cercle de protection : artefacts | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Jamais plus ! | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Ligne ley de vertu | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (11)
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Alors, c'était comment ?
2 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 10/09/2013
Je suis d'accord avec Ade. Plus ton adversaire pioche, plus il aura une réponse adaptée.
Essaie de rajouter des sceptre isochronique qui te permettrons de mne pas tomber à cours de Fog. A la place de la pioche réciproque, tu peut rentrer révélation du sphinx, qui te permet de regagner quelque points de vie par exemple contre Burn .
Et pourquoi seulement 2 Ascension du luminarque ??? Cette carte est juste trop forte dans ton deck. x4 si j'était toi.
Note : 8/10
Le 10/09/2013
Bonjour mehdi38200,
Je veux bien te croire car après plusieurs lectures du jeu, il me semble que ton kill n'est pas assez fort : pour meuler l'adversaire, tu le fait piocher par Mine rugissante et Fontaine de Mythe, je crains que cela ne l'aide trop.
Pour moi, soit tu pars si un peu plus de meule (en exploitant phantasme de jace par exemple), soit tu oublie la meule et passe à 4 Ascension du luminarque et au moins 3 Colonnade céleste.
Note : 7/10