Urza Tron [Modern]
Urza Tron [Modern]
Les decks Urza tron fonctionnent plutôt pas mal à priori: Ils sont basés sur le principe suivant: Caster le plus rapidement possible des thons incolores grace aux terrains suivants: Mine d'urza, cen...
Decks de emouchet21
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Description
Les decks Urza tron fonctionnent plutôt pas mal à priori: Ils sont basés sur le principe suivant:
Caster le plus rapidement possible des thons incolores grace aux terrains suivants:
Mine d'urza, centrale énergétique d'urza et Tour d'Urza qui permettent d'obtenir 7 manas incolore tour 3 (si tout se passe bien).
J'ai pour ma part modifier les versions qu'on a l'habitude de voir, en axant le deck sur le fait qu'il faut piocher au maximum pour augmenter ses chances d'avoir les trois land d... Plus !
Les decks Urza tron fonctionnent plutôt pas mal à priori: Ils sont basés sur le principe suivant:
Caster le plus rapidement possible des thons incolores grace aux terrains suivants:
Mine d'urza, centrale énergétique d'urza et Tour d'Urza qui permettent d'obtenir 7 manas incolore tour 3 (si tout se passe bien).
J'ai pour ma part modifier les versions qu'on a l'habitude de voir, en axant le deck sur le fait qu'il faut piocher au maximum pour augmenter ses chances d'avoir les trois land d'urza tour 3.
- Source de sanie : permet de piocher et se combine avecle noyau de phyrexia
- Visions nées du sérum : Permet de piocher et prévoir ce que l'on va piocher.
- Profondeurs de halimar : prévoir ses futures pioches; accésoirement permet de caster les visions nées du sérum
- Carte d'expédition : permet d'aller chercher un terrain non-base!
- Etoile chromatique et terrarion : ces cartes sont là pour permettre de piocher, et accesoirement avoir du mana bleu pour caster les visions nées du sérum
Les autres gros thons sont essentiellement du "remplissage" le but étant de poser quelque chose de très gros tour 3, comme un karn libéré, une machine guivrétreinte, etc...
Caster le plus rapidement possible des thons incolores grace aux terrains suivants:
Mine d'urza, centrale énergétique d'urza et Tour d'Urza qui permettent d'obtenir 7 manas incolore tour 3 (si tout se passe bien).
J'ai pour ma part modifier les versions qu'on a l'habitude de voir, en axant le deck sur le fait qu'il faut piocher au maximum pour augmenter ses chances d'avoir les trois land d'urza tour 3.
- Source de sanie : permet de piocher et se combine avecle noyau de phyrexia
- Visions nées du sérum : Permet de piocher et prévoir ce que l'on va piocher.
- Profondeurs de halimar : prévoir ses futures pioches; accésoirement permet de caster les visions nées du sérum
- Carte d'expédition : permet d'aller chercher un terrain non-base!
- Etoile chromatique et terrarion : ces cartes sont là pour permettre de piocher, et accesoirement avoir du mana bleu pour caster les visions nées du sérum
Les autres gros thons sont essentiellement du "remplissage" le but étant de poser quelque chose de très gros tour 3, comme un karn libéré, une machine guivrétreinte, etc...
Les cartes (60)
Planeswalker(s) (4)
4 | Karn libéré | 6 | Planeswalker légendaire : Karn | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (11)
3 | Ange de platine | 4/4 | Créature-artefact : ange | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Emperion de platine | 8/8 | Créature-artefact : golem | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Machine guivrétreinte | 6/6 | Créature-artefact : phyrexian et guivre | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Emrakul, Déchirure des Éons | 15/15 | Créature légendaire : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Kozilek, Boucher de la Vérité | 12/12 | Créature légendaire : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ulamog, l'Épicycle Infini | 10/10 | Créature légendaire : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (6)
2 | Tout n'est que poussière | Rituel de clan : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Visions nées du sérum | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (15)
4 | Carte d'expédition | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Esclavagiste d'âmes | Artefact légendaire | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Étoile chromatique | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Source de sanie | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Terrarion | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (24)
4 | Centrale énergétique d'Urza | Terrain : centrale énergétique d'Urza | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Mine d'Urza | Terrain : mine d'Urza | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Noyau de Phyrexia | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Profondeurs de Halimar | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Temple eldrazi | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Tour d'Urza | Terrain : tour d'Urza | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Œil d'Ugin | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Planeswalker(s) (4)
Créature(s) (11)
3 | Ange de platine | 4/4 | ![]() | |
2 | Emperion de platine | 8/8 | ![]() | |
2 | Machine guivrétreinte | 6/6 | ![]() | |
1 | Emrakul, Déchirure des Éons | 15/15 | ![]() | |
2 | Kozilek, Boucher de la Vérité | 12/12 | ![]() | |
1 | Ulamog, l'Épicycle Infini | 10/10 | ![]() |
Rituel(s) (6)
Artefact(s) (15)
Terrain(s) (24)
La réserve (15)
Créature(s) (7)
1 | Ange de platine | 4/4 | Créature-artefact : ange | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Emrakul, Déchirure des Éons | 15/15 | Créature légendaire : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Ulamog, l'Épicycle Infini | 10/10 | Créature légendaire : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
4 | Pari de Tezzeret | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (4)
4 | Échine d'Ish Sah | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (7)
Rituel(s) (4)
Artefact(s) (4)
Export
Alors, c'était comment ?
3 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
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Le 02/07/2013
Bonjour emouchet21,
En toute honnêteté, j'ai du mal à concevoir ce jeu en tournoi: la force des jeux urzatron est d'aller chercher les trois cartes clé, or tu ne possèdes que 4 tuteurs: cela me semble vraiment trop peu pour garantir 7 mana au tour 3.
Le second point sensible est la gestion: jusqu'au tour 4 il est très probable que tu n'ai pas joué une seule carte agressive: dès lors tu es à la merci de la combo adverse ou du spoiler qui tache.
La (plus que fameuse) sonde gitaxienne te permettrais de savoir ce que prépare l'adversaire.
La carte Regard sylvestre est également une base de ce type de jeu...
Enfin, tu peux regarder quelques listes pro en visitant l'article de Vognar:
Les nouvelles du front #4 : Moderne.
Note : 7/10
Le 01/07/2013
Merci du commentaire!
C'est vrai que je n'ai pas songé à jouer sonde gitaxienne, je vais peut être réfléchir à l'inclure du coup!
Quant à passe-passe, je n'ai pas cette carte (j'ai en grande partie inclu des cartes que je possède déjà), mais je préfère tout de même visions nées du sérum.
Personnellement je trouve cette dernière carte bien plus forte, car finalement tu pioche (l'inconvénient c'est que tu ne sais pas ce que tu pioche!), mais par contre, le gros avantage c'est que tu vois les deux suivantes, et peut les mettre sous ta bibliothèque si jamais ce n'est pas ce qu'il faut.
J'hésite également à inclure atlas ambulant et à la place de terrarion des sphère chromatique.
Sinon, les jambières d'éclair c'est une très bonne idée, au moins en side!
Le 01/07/2013
C'est vrai que j'ai plus l'habitude de voir des Urza tron plus contrôle bleu du coup ça fait plaisir a voir n'aimant pas trop le contrôle mais en modern j'aurai placé quand même des sonde gitaxienne pour connaitre la main de l'adversaire tout en piochant et aussi des passe-passe parce que c'est mieux que de piocher une carte pour 1 .
PS : Si tu veux faire vicieux mets des jambières d'éclair pour protéger ange et emperion de platine pour faire la game