Urza Tron [Modern] - Magic the Gathering

Urza Tron [Modern]

Urza Tron [Modern]

Les decks Urza tron fonctionnent plutôt pas mal à priori: Ils sont basés sur le principe suivant: Caster le plus rapidement possible des thons incolores grace aux terrains suivants: Mine d'urza, cen...

  Bleu / Vintage / Legacy / Fast mana

Les decks Urza tron fonctionnent plutôt pas mal à priori: Ils sont basés sur le principe suivant: Caster le plus rapidement possible des thons incolores grace aux terrains suivants: Mine d'urza, cen...

  Bleu / Vintage / Legacy / Fast mana



Decks de emouchet21

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Description

Les decks Urza tron fonctionnent plutôt pas mal à priori: Ils sont basés sur le principe suivant: Caster le plus rapidement possible des thons incolores grace aux terrains suivants: Mine d'urza, centrale énergétique d'urza et Tour d'Urza qui permettent d'obtenir 7 manas incolore tour 3 (si tout se passe bien). J'ai pour ma part modifier les versions qu'on a l'habitude de voir, en axant le deck sur le fait qu'il faut piocher au maximum pour augmenter ses chances d'avoir les trois land d... Plus !
Les decks Urza tron fonctionnent plutôt pas mal à priori: Ils sont basés sur le principe suivant:
Caster le plus rapidement possible des thons incolores grace aux terrains suivants:
Mine d'urza, centrale énergétique d'urza et Tour d'Urza qui permettent d'obtenir 7 manas incolore tour 3 (si tout se passe bien).

J'ai pour ma part modifier les versions qu'on a l'habitude de voir, en axant le deck sur le fait qu'il faut piocher au maximum pour augmenter ses chances d'avoir les trois land d'urza tour 3.

- Source de sanie : permet de piocher et se combine avecle noyau de phyrexia
- Visions nées du sérum : Permet de piocher et prévoir ce que l'on va piocher.
- Profondeurs de halimar : prévoir ses futures pioches; accésoirement permet de caster les visions nées du sérum
- Carte d'expédition : permet d'aller chercher un terrain non-base!
- Etoile chromatique et terrarion : ces cartes sont là pour permettre de piocher, et accesoirement avoir du mana bleu pour caster les visions nées du sérum

Les autres gros thons sont essentiellement du "remplissage" le but étant de poser quelque chose de très gros tour 3, comme un karn libéré, une machine guivrétreinte, etc...

#FastMana

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Planeswalker(s) (4)
4Karn libéré6Planeswalker légendaire : Karn
Créature(s) (11)
3Ange de platine4/4Créature-artefact : ange
2Emperion de platine8/8Créature-artefact : golem
2Machine guivrétreinte6/6Créature-artefact : phyrexian et guivre
1Emrakul, Déchirure des Éons15/15Créature légendaire : eldrazi
2Kozilek, Boucher de la Vérité12/12Créature légendaire : eldrazi
1Ulamog, l'Épicycle Infini10/10Créature légendaire : eldrazi
Rituel(s) (6)
2Tout n'est que poussièreRituel de clan : eldrazi
4Visions nées du sérumRituel
Artefact(s) (15)
4Carte d'expéditionArtefact
1Esclavagiste d'âmesArtefact légendaire
4Étoile chromatiqueArtefact
4Source de sanieArtefact
2TerrarionArtefact
Terrain(s) (24)
4Centrale énergétique d'UrzaTerrain : centrale énergétique d'Urza
4Mine d'UrzaTerrain : mine d'Urza
3Noyau de PhyrexiaTerrain
4Profondeurs de HalimarTerrain
3Temple eldraziTerrain
4Tour d'UrzaTerrain : tour d'Urza
2Œil d'UginTerrain légendaire

La réserve (15)

Créature(s) (7)
1Ange de platine4/4Créature-artefact : ange
3Emrakul, Déchirure des Éons15/15Créature légendaire : eldrazi
3Ulamog, l'Épicycle Infini10/10Créature légendaire : eldrazi
Rituel(s) (4)
4Pari de TezzeretRituel
Artefact(s) (4)
4Échine d'Ish SahArtefact

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Proxies
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Alors, c'était comment ?

3 Louange(s) chantée(s) en coeur


Ade (2133 points)
Le 02/07/2013

Bonjour emouchet21,

En toute honnêteté, j'ai du mal à concevoir ce jeu en tournoi: la force des jeux urzatron est d'aller chercher les trois cartes clé, or tu ne possèdes que 4 tuteurs: cela me semble vraiment trop peu pour garantir 7 mana au tour 3.

Le second point sensible est la gestion: jusqu'au tour 4 il est très probable que tu n'ai pas joué une seule carte agressive: dès lors tu es à la merci de la combo adverse ou du spoiler qui tache.

La (plus que fameuse) sonde gitaxienne te permettrais de savoir ce que prépare l'adversaire.
La carte Regard sylvestre est également une base de ce type de jeu...

Enfin, tu peux regarder quelques listes pro en visitant l'article de Vognar:
Les nouvelles du front #4 : Moderne.

Note : 7/10

emouchet21 (77 points)
Le 01/07/2013

Merci du commentaire!
C'est vrai que je n'ai pas songé à jouer sonde gitaxienne, je vais peut être réfléchir à l'inclure du coup!
Quant à passe-passe, je n'ai pas cette carte (j'ai en grande partie inclu des cartes que je possède déjà), mais je préfère tout de même visions nées du sérum.
Personnellement je trouve cette dernière carte bien plus forte, car finalement tu pioche (l'inconvénient c'est que tu ne sais pas ce que tu pioche!), mais par contre, le gros avantage c'est que tu vois les deux suivantes, et peut les mettre sous ta bibliothèque si jamais ce n'est pas ce qu'il faut.

J'hésite également à inclure atlas ambulant et à la place de terrarion des sphère chromatique.

Sinon, les jambières d'éclair c'est une très bonne idée, au moins en side!

byakkou (166 points)
Le 01/07/2013

C'est vrai que j'ai plus l'habitude de voir des Urza tron plus contrôle bleu du coup ça fait plaisir a voir n'aimant pas trop le contrôle mais en modern j'aurai placé quand même des sonde gitaxienne pour connaitre la main de l'adversaire tout en piochant et aussi des passe-passe parce que c'est mieux que de piocher une carte pour 1 .

PS : Si tu veux faire vicieux mets des jambières d'éclair pour protéger ange et emperion de platine pour faire la game

Toi aussi, loue son œuvre !


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—Gérard de l'Akilékon, Carnets de voyage

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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