Enchantress
Enchantress
Classique de magic mais absent de la base de données, le deck enchanteresse est un jeu combo pioche constitué exclusivement d'enchantements a l'exception d'une créature, l'enchanteresse argothienne et...
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Description
Classique de magic mais absent de la base de données, le deck enchanteresse est un jeu combo pioche constitué exclusivement d'enchantements a l'exception d'une créature, l'enchanteresse argothienne et de deux sorts replenish et préceptrice éclairée.
La première partie du jeu consiste a mettre en place un moteur de pioche efficace:
Pour réaliser cela, il est nécessaire de poser enchanteresse argothienne ou Présence de l'enchanteresse et encore mieux, les deux :)
Pour accélerer leur ... Plus !
Classique de magic mais absent de la base de données, le deck enchanteresse est un jeu combo pioche constitué exclusivement d'enchantements a l'exception d'une créature, l'enchanteresse argothienne et de deux sorts replenish et préceptrice éclairée.
La première partie du jeu consiste a mettre en place un moteur de pioche efficace:
Pour réaliser cela, il est nécessaire de poser enchanteresse argothienne ou Présence de l'enchanteresse et encore mieux, les deux
Pour accélerer leur sortie, vous disposez dewild grow ou utopia sprawl ainsi que des tutors (préceptrice éclairée ou bosquet solide) pour aller les chercher si vous ne les avez pas en main de départ.
Vous noterez la présence de beaucoup de cartes a
qui dans ce cas la correspondent à: Payez
piochez une carte voire 2.
Ensuite il faudra mettre un lock en place avec des cartes comme herbes éléphantesques, mitard ou moat.
Ensuite viens le kill avec paroles de guerre ou Sigille du trône vacant. Piochant environ 7 à 10 cartes par tour, ces dernières sont très efficaces.
Un kill alternatif peut aussi être utilisé, Emrakul, Déchirure des Éons
Il a beaucoup d'accelérateurs de mana et la mise en place prends 3 à 4 tours maximum.
Le problème de ce deck c'est les contres... d'ou les suffocation, Cité de solitude ou replenish qui permettent de sauver la mise.
La première partie du jeu consiste a mettre en place un moteur de pioche efficace:
Pour réaliser cela, il est nécessaire de poser enchanteresse argothienne ou Présence de l'enchanteresse et encore mieux, les deux
Pour accélerer leur sortie, vous disposez dewild grow ou utopia sprawl ainsi que des tutors (préceptrice éclairée ou bosquet solide) pour aller les chercher si vous ne les avez pas en main de départ.
Vous noterez la présence de beaucoup de cartes a


Ensuite il faudra mettre un lock en place avec des cartes comme herbes éléphantesques, mitard ou moat.
Ensuite viens le kill avec paroles de guerre ou Sigille du trône vacant. Piochant environ 7 à 10 cartes par tour, ces dernières sont très efficaces.
Un kill alternatif peut aussi être utilisé, Emrakul, Déchirure des Éons
Il a beaucoup d'accelérateurs de mana et la mise en place prends 3 à 4 tours maximum.
Le problème de ce deck c'est les contres... d'ou les suffocation, Cité de solitude ou replenish qui permettent de sauver la mise.
Les cartes (60)
Créature(s) (4)
4 | Enchanteresse argothienne | 0/1 | Créature : humain et druide | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (2)
2 | Réassortiment | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (1)
1 | Préceptrice éclairée | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (34)
1 | Cité de solitude | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Étendue de l'utopie | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Exploration | Enchantement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Herbes éléphantesques | Enchantement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Présence de l'enchanteresse | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Suffocation | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Végétation luxuriante | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Paroles de guerre | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Cercle de l'oubli | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Mitard | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Sigille du trône vacant | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | ~Douve | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Bosquet solide | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (19)
4 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Karakas | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Lande venteuse | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Sanctuaire de Serra | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Savane | Terrain : forêt et plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Taïga | Terrain : montagne et forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (4)
Rituel(s) (2)
Éphémère(s) (1)
Enchantement(s) (34)
Terrain(s) (19)
La réserve (15)
Créature(s) (1)
1 | Emrakul, Déchirure des Éons | 15/15 | Créature légendaire : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (1)
1 | Réassortiment | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (1)
1 | Préceptrice éclairée | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (12)
2 | Présence de Multani | Enchantement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Sceau de primordium | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Suffocation | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Lune de sang | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Justice karmique | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Ligne ley de vertu | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Roue du soleil et de la lune | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (1)
Rituel(s) (1)
Éphémère(s) (1)
Enchantement(s) (12)
Export
Alors, c'était comment ?
5 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 12/06/2013
Salut
Pour la version bleu, tu peux jouer champ d'energie et rest in peace pour le lock (très efficace) et jouer Emrakul pour le kill. Avec sanctuaire de serra et la nouvelle règle pour les légendes il sortira vite...
Le 11/06/2013
Je crois qu'enchantress attend la carte qui va lui redonner un coup de fouet et revenir à fond dans le méta, en vérité.
Le 11/06/2013
Je suis impressionné de rencontrer un vrai partisan d'enchantress, qui est un deck magnifique et très difficile. Oui, Emrakul est probablement moins complexe que les paroles qui peuvent être un peu casse-tête. Tu as dû essayer une version avec le wish? Qu'en as-tu pensé?
J'ai un très bon ami qui se casse un peu la tête dessus depuis un moment et qui a même joué une omniscience MD (ça m'a fait beaucoup rire, mais c'est loin d'être si mauvais que ça. Après, je lui ai dit qu'il ferait mieux de jouer Show & Tell, ça lui libèrerait 26 slots^^).
Encore une fois un bel archétype et une belle liste, qui m'a l'air très équilibrée. J'ai toujours l'impression d'avoir beaucoup à apprendre d'enchantress.
Le 09/06/2013
merci pour ton commentaire!
le plan parole de guerre est plus souvent remplacé par le plan emrakul car il est vrai que dans les grand tournois cette version a des perf très limitée mais elle reste cependant très peu attendue dans les petits tournois et peu souvent surprendre car ca va très vite...
La version bleu est certe très forte mais je la trouve beaucoup moins fun a jouer. Après chacun ses gouts mais je joue ce deck depuis son apparition dans le format urza et le vert blanc est très stable et les sorties régulières, pour la version bleu, un peu moins....
Le 08/06/2013
Le plan Parole de guerre est-il encore viable aujourd'hui? La version avec du bleu me plaît davantage, même si elle est bien plus lente, mais elle contrôle tellement qu'elle peut gagner des parties dans les tours 5-6 tranquillement. Sinon, je trouve ta version très bien, d'autant que c'est un deck qui est très largement sous-représenté, et pour cause. On tient là un deck qui n'arrive à survivre dans le méta actuel que dans les mains d'excellents joueurs, et qu'il faut pratiquer longuement pour le connaître à fond.