Entre Frère et Soeur - Jarad/Savra
Entre Frère et Soeur - Jarad/Savra
Deck en cour de préparation, toute idée d'amélioration sera la bienvenu. Mon actuel se sert de ces combos mais à plus petite échelle. Etape 1 : Dragage Le dragage est le premier moteur, afin de...
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Description
Deck en cour de préparation, toute idée d'amélioration sera la bienvenu.
Mon actuel se sert de ces combos mais à plus petite échelle.
Etape 1 : Dragage
Le dragage est le premier moteur, afin de mettre un maximum de carte dans le cimetière et donc à disposition grâce au différente carte permettant d'aller les chercher.
18 Cartes l'ont, dont 4 terrain :
- Etrangleur golgari : pour 2, dragage 5, et la possibilité de récupérer des créatures du cimetière.
- Cape de moisevigne ... Plus !
Deck en cour de préparation, toute idée d'amélioration sera la bienvenu.
Mon actuel se sert de ces combos mais à plus petite échelle.
Etape 1 : Dragage
Le dragage est le premier moteur, afin de mettre un maximum de carte dans le cimetière et donc à disposition grâce au différente carte permettant d'aller les chercher.
18 Cartes l'ont, dont 4 terrain :
- Etrangleur golgari : pour 2, dragage 5, et la possibilité de récupérer des créatures du cimetière.
- Cape de moisevigne : +3/+3 avec un dragage 2.
- Vie du terreau : dragage 3, récupération des terrains mis au cimetière.
- Troll des tombes golgari : dragage 6, puissante avec un deck comme celui là.
- Scarabée cénotaphe : dragage 1, utile car bicolore.
- Margouillis du marennois : terrain avec dragage 2.
Etape 2 : Récupération
Pour ceci un combo entre Etrangleur golgari et Témoin éternel pour récupérer n'importe quelle carte du cimetière.
Trouvaille pour le faire directement.
Vigor mortis pour les créatures ( permet en plus de jouer des créatures chers pour 4)
Ordres de Jarad : si le dragage ne fournit pas le nécessaire.
Etape 3 : mettre en place et sacrifier
Idéalement :
Jarad, seigneur liche des Golgari + Savra, reine des Golgari + menace guidecorps + Présence de la mort
Avec ça on utilise la capa de Jarad pour sacrifier une créature idéalement bicolore.
L'adversaire perd des pvs, la capa de Savra s'active en payant 2 pvs, les adversaires sacrifient une créature, on regagne 2pvs.
Avec l'enchantement on place des marqueurs qui sont doublés grâce à la menace.
Les dégats augmentent de tour en tour.
Plusieurs cartes du decks bénéficient de marqueur, donc de la menace.
Je pense que le plus dur est de tenir le temps de mettre quelques unes de ses cartes en place.
le Troll de Lotleth montre ici son utilité grâce à sa régénération, l'Etrangleur golgari est là pour mourrir, Putréfier est toujours utile.
Mon actuel se sert de ces combos mais à plus petite échelle.
Etape 1 : Dragage
Le dragage est le premier moteur, afin de mettre un maximum de carte dans le cimetière et donc à disposition grâce au différente carte permettant d'aller les chercher.
18 Cartes l'ont, dont 4 terrain :
- Etrangleur golgari : pour 2, dragage 5, et la possibilité de récupérer des créatures du cimetière.
- Cape de moisevigne : +3/+3 avec un dragage 2.
- Vie du terreau : dragage 3, récupération des terrains mis au cimetière.
- Troll des tombes golgari : dragage 6, puissante avec un deck comme celui là.
- Scarabée cénotaphe : dragage 1, utile car bicolore.
- Margouillis du marennois : terrain avec dragage 2.
Etape 2 : Récupération
Pour ceci un combo entre Etrangleur golgari et Témoin éternel pour récupérer n'importe quelle carte du cimetière.
Trouvaille pour le faire directement.
Vigor mortis pour les créatures ( permet en plus de jouer des créatures chers pour 4)
Ordres de Jarad : si le dragage ne fournit pas le nécessaire.
Etape 3 : mettre en place et sacrifier
Idéalement :
Jarad, seigneur liche des Golgari + Savra, reine des Golgari + menace guidecorps + Présence de la mort
Avec ça on utilise la capa de Jarad pour sacrifier une créature idéalement bicolore.
L'adversaire perd des pvs, la capa de Savra s'active en payant 2 pvs, les adversaires sacrifient une créature, on regagne 2pvs.
Avec l'enchantement on place des marqueurs qui sont doublés grâce à la menace.
Les dégats augmentent de tour en tour.
Plusieurs cartes du decks bénéficient de marqueur, donc de la menace.
Je pense que le plus dur est de tenir le temps de mettre quelques unes de ses cartes en place.
le Troll de Lotleth montre ici son utilité grâce à sa régénération, l'Etrangleur golgari est là pour mourrir, Putréfier est toujours utile.
Les cartes (69)
Créature(s) (28)
4 | Étrangleur golgari | 1/1 | Créature : humain et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Guivre d'ossuaire | */* | Créature : guivre | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Témoin éternel | 2/1 | Créature : humain et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Troll des tombes golgari | 0/0 | Créature : troll et squelette | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Jarad, seigneur liche des Golgari | 2/2 | Créature légendaire : zombie et elfe | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Menace guidecorps | 4/4 | Créature : fongus | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Mort béante | 10/10 | Créature : élémental | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Savra, reine des Golgari | 2/2 | Créature légendaire : elfe et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Scarabée cénotaphe | 4/4 | Créature : insecte | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Troll de Lotleth | 2/1 | Créature : zombie et troll | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Zombie rapace | 3/3 | Créature : plante et zombie | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (8)
2 | Vigor mortis | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Vie du terreau | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Ordres de Jarad | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Trouvaille | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (4)
4 | Putréfier | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (6)
4 | Cape de moisevigne | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Présence de la mort | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (23)
4 | Ferme à putréfaction des Golgari | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
10 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
5 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Margouillis du Marennois | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (28)
Rituel(s) (8)
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (6)
Terrain(s) (23)
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