Un visionnaire peut être pas si bio... - Magic the Gathering

Un visionnaire peut être pas si bio...

Un visionnaire peut être pas si bio...

Ce jeu est là pour essayer de tirer le maximum du Biovisionnaire et remporter la partie grâce à sa capacité exclusive. Pondre des copies de cette jolie bébête et tenter contrer tout ce qui pourrait êt...

  Bleu / Noir / Vert / Legacy / Thème

Ce jeu est là pour essayer de tirer le maximum du Biovisionnaire et remporter la partie grâce à sa capacité exclusive. Pondre des copies de cette jolie bébête et tenter contrer tout ce qui pourrait êt...

  Bleu / Noir / Vert / Legacy / Thème



Decks de Lanouille

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Description

Ce jeu est là pour essayer de tirer le maximum du Biovisionnaire et remporter la partie grâce à sa capacité exclusive. Pondre des copies de cette jolie bébête et tenter contrer tout ce qui pourrait être crucial ce n'est peut être pas ce qu'il y a de plus excitant mais cette carte vaut le détour alors pourquoi ne pas essayer d'optimiser la victoire par le pouvoir du bio ? Le jeu comporte donc 4 biovisionnaires et 3 Zénith de vertsoleil, spécialement là pour aller le chercher lui p... Plus !
Ce jeu est là pour essayer de tirer le maximum du Biovisionnaire et remporter la partie grâce à sa capacité exclusive. Pondre des copies de cette jolie bébête et tenter contrer tout ce qui pourrait être crucial ce n'est peut être pas ce qu'il y a de plus excitant mais cette carte vaut le détour alors pourquoi ne pas essayer d'optimiser la victoire par le pouvoir du bio ?

Le jeu comporte donc 4 biovisionnaires et 3 Zénith de vertsoleil, spécialement là pour aller le chercher lui précisément soit une belle probabilité d'en avoir un en jeu rapidement.

Autour de ça 10 copieurs répartis équitablement en 3 image phantasmatique, 3 métamorphe phyrexian et 4 équivalent caquetant (pratique en éphémère car la capa du biovisionnaire c'est à chaque étape de fin qu'elle se déclenche et en cas de partie longue il y a le flashback) cette répartition est temporaire et évoluera au fil des parties en fonction de l'utilité plus ou moins avérée de certaines cartes et de l'incompatibilité entre image phantasmatique et équivalent caquetant (oui j'ai réellement monté ce deck...). Sachant que 6 de ces copieurs peuvent être utilisés défensivement pour casser de la légende ou pondre le même gros thon qu'en face et staller comme des porcs.

Sceptre isochronique est une valeur sure et la présence de nombreux éphémères à moins de 2 le rentabilise à coup sur et la peut de se faire contrer est une horreur et fera douter l'adversaire qui se prendra le dernier équivalent sans mot dire.


Oiseaux de paradis pour accélérer le mana en début de partie et pour pouvoir se sacrifier le moment venu pour tenir jusqu'au grand lâcher de visionnaires.

Les contres sont les plus évidents 4 Force of will (10 cartes non bleues tout de même donc faut encore voir) et 4 counterspell auxquels j'adjoints 4 déférences pour temporiser et approvisionner la main car 4 remue-méninges ne me semblent pas suffisants alors autant joindre l'utile à l'agréable et piocher en retardant.

Claquement est là pour gérer les soucis d'ordre bestiolesques sans perdre d'opportunité de lancer un autre sort derrière.

Niveau terrains j'ai fait au mieux pour avoir les couleurs demandées et pour vider la bibliothèque au maximum de ses terrains d'où 8 Fetchland s pour 8 terrains potentiellement cherchables dont 4 tropisland 2 rav et un basic de chaque en cas de fetch utile nécessaire sans avoir à y laisser trop de vie ou de path to exile; à celà s'ajoutent les 4 ports le d'arrière pays qui sont de bonnes solutions aussi à mon gout j'aurais presque envie de rentrer des maze of ith mais je pense que la non production de mana ferait vraiment défaut et je préfère miser sur un maximum de rapidité autant que faire se peut bien entendu.

Le side est un side classique en 3 exemplaires de solutions : crypte de tormod face à dredge et autres nécrophiles, hydrosalve face à rdw et burn, extraction chirurgicale face à combo, aiguille à sectionner face à peu près tout ce qui est ennuyeux et submersion pour éviter d'être submergé.

Voilà j'ai fait le tour, je ne prétends absolument pas que ce deck va révolutionner quoi que ce soit et je pense sur le coup qu'il aura de sérieux problèmes contre aggro mais le concept me semble digne d'un minimum d'intérêt et j'avais envie de tester la chose. N'hésitez pas à faire des remarques ou à m'en proposer votre version si vous voyez des choses que je ne saurais pas voir.

#Thème

Couleurs
Légalité
LGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (14)
4Oiseaux de paradis0/1Créature : oiseau
3Image phantasmatique0/0Créature : illusion
3Métamorphe phyrexian0/0Créature-artefact : phyrexian et changeforme
4Biovisionnaire2/3Créature : humain et sorcier
Rituel(s) (3)
3Zénith de VertsoleilRituel
Éphémère(s) (21)
3ClaquementÉphémère
3ContresortÉphémère
3DéférenceÉphémère
4Équivalent caquetantÉphémère
4Force de volontéÉphémère
4Remue-méningesÉphémère
Artefact(s) (2)
2Sceptre isochroniqueArtefact
Terrain(s) (20)
2Bassin d'élevageTerrain : forêt et île
2Contreforts boisésTerrain
1ForêtTerrain de base : forêt
4Forêt pluviale embruméeTerrain
2Grève inondéeTerrain
1ÎleTerrain de base : île
4Île tropicaleTerrain : forêt et île
4Port de l'arrière-paysTerrain

La réserve (15)

Éphémère(s) (9)
3Extraction chirurgicaleÉphémère
3HydrosalveÉphémère
3SubmersionÉphémère
Artefact(s) (6)
3Aiguille à sectionnerArtefact
3Crypte de TormodArtefact

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Alors, c'était comment ?

7 Louange(s) chantée(s) en coeur


Lanouille (1966 points)
Le 15/05/2013

Mince c'est évidemment une erreur (grossière) que je n'aurais pas du faire... au temps pour moi, ca va être vite corrigé...

Bleuz (2643 points)
Le 14/05/2013

Lanouille ! Ton deck n'est pas censé etre dans la catégorie pré-construit... x)

psykobass (30 points)
Le 12/04/2013

deck sympa et original. cependant je virerai port de l'arriere pays pour mettre du land de base. wasteland pululle dans ce format... de plus j'enleverai un contresort et une deference pour remplacer par claquement. ca te permet de gerer des creatures ou rentabiliser les tiennes "gratuitement"...

Lanouille (1966 points)
Le 13/03/2013

Quelle bonne idée Vognar, en effet je n'y avais pas pensé. Merci.

( points)
Le 13/03/2013

Et sinon, un peu (beaucoup) en retard, que penses-tu du Pacte de négation ? Contre 99% gratuit puisque dans ton jeu, il protège un auto-win.

Lanouille (1966 points)
Le 18/02/2013

Pas fan du chant bien que puissant car rituel et trop risqué (impossible de le caler fin de tour en mode super traître) ça a un petit côté all-in... le zénith par contre me plait d'avantage car moins coûteux, réutilisable facilement vu la pioche et le vidage de bibliothèque qu'il implique ainsi que les fetchs et pratique en début de game pour d'éventuels piafs paradisiaques si le voyant est déjà en main de départ.

pour l'instant mon jeu est en phase de test, s'il n'est pas concluant je prendrai en compte cette carte et je ferai la modif en conséquence ( là tout de suite je pense 3 zéniths pour 1 équivalent et 2 précepteurs qui sortiront pour le coup).

gaborzak (2742 points)
Le 18/02/2013

Je te préconise des Chant de dédoublement qui peuvent faire tout simplement game quand tu le lances car tu peux passer de 2 à 4 copies du biovisionnaire d'un coup!
Voir mon deck posté récemment qui en parle ^^ (Visionnaire précurseur)

Et pourquoi pas zenith de vertsoleil à la place du précepteur? Il me semble que c'est un peu plus card advantage même si on ne va chercher que les créatures vertes...

Toi aussi, loue son œuvre !


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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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