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Description
je me suis intéressé que récemment à la fabuleuse carte cosse de gestation. Je sais, ça fait longtemps que des gens l'utilisent et qu'elle fait des miracles en tournoi... Alors, pour essayer de faire original, je me suis fixé le cout max de mana de mes créatures à 5.
Pourquoi 5? Et bien, c'est à partir de cette valeur que les grosses cartes (autrement dis les thons) deviennent clairement balaises. Et puis, une fois qu'on a un thon bien balaise en jeu, pourquoi le sacrifier pour aller ... Plus !
je me suis intéressé que récemment à la fabuleuse carte cosse de gestation. Je sais, ça fait longtemps que des gens l'utilisent et qu'elle fait des miracles en tournoi... Alors, pour essayer de faire original, je me suis fixé le cout max de mana de mes créatures à 5.
Pourquoi 5? Et bien, c'est à partir de cette valeur que les grosses cartes (autrement dis les thons) deviennent clairement balaises. Et puis, une fois qu'on a un thon bien balaise en jeu, pourquoi le sacrifier pour aller en prendre un plus gros? On peut tout aussi bien plier la partie sans trop gros thons. Je vais essayer de vous convaincre avec ce deck.
Dans mon idées, je ne commence à sacrifier que des créatures de 2 mana et plus. Ce sont les créatures à 3 manas qui s'occupent de la gestion adverse pour préparer l'arriver des thons.
Voila la rampe de mana :
1 Mana : oiseaux de paradis bien sur
2 manas : myr périlleux pour les dommages à distance. geist étrangleracine pour son caractère aggro et la survivance. Farfadet épieur pour la pioche. Emissaire viridian pour fixer la mana.
3 manas : cryptoplasme pour copier une de nos autres cartes (thon ou pas) ou un thon adverse. Exarque fourbe pour dégager la cosse et monter dans le même tour à une créature à 4 manas plus efficace. chasseur de fielleux pour la gestion (mais attention, cette carte bloque le processus de la cosse car généralement on ne le sacrifie pas pour aller chercher autre chose). Fourbes de cuisine pour la survivance, les PV et le fait que je peux le jouer de ma main au cas où. moine au reliquaire pour la gestion d'arto et enchant. Oracle de Porte des Mers pour la pioche. Skaab déprédateur car comme on ne le caste pas (c'est l'effet de la cosse), on ne paye pas le cout supplémentaire ^^ et puis il peut facilement revenir en jeu du cimetière, avec toutes les créatures que l'on y met.
4 manas : faux prophète pour faire table rase si besoin et en plus amener un gros thon ensuite (double effet^^). Maître-chasseur de la lande car il a de fortes chances de se retourner le tour suivant. Rakdos, seigneur des émeutes (pas besoin de faire des blessures pour le faire venir^^) et Ruhan des Fomori les premiers vrais thons à 4!! Doyen aux rameaux d'osier toujours pour les artos et enchant (ça pulule autour de moi ^^).
5 manas (les kills) : Cœur d'argent wolfir, élémental de fusion, Deus de la Calamité
Vous pouvez remarquer que je n'ai pas la mana pour poser certaines de ces cartes, mais j'ai tout prévu^^ : voir plus loin
Autres : Cuve de mimétisme pour profiter de qui va au cimetière et fabricate pour aller chercher la cosse...
Bon, c'est long, désolé... Qu'en pensez vous?
Pourquoi 5? Et bien, c'est à partir de cette valeur que les grosses cartes (autrement dis les thons) deviennent clairement balaises. Et puis, une fois qu'on a un thon bien balaise en jeu, pourquoi le sacrifier pour aller en prendre un plus gros? On peut tout aussi bien plier la partie sans trop gros thons. Je vais essayer de vous convaincre avec ce deck.
Dans mon idées, je ne commence à sacrifier que des créatures de 2 mana et plus. Ce sont les créatures à 3 manas qui s'occupent de la gestion adverse pour préparer l'arriver des thons.
Voila la rampe de mana :
1 Mana : oiseaux de paradis bien sur
2 manas : myr périlleux pour les dommages à distance. geist étrangleracine pour son caractère aggro et la survivance. Farfadet épieur pour la pioche. Emissaire viridian pour fixer la mana.
3 manas : cryptoplasme pour copier une de nos autres cartes (thon ou pas) ou un thon adverse. Exarque fourbe pour dégager la cosse et monter dans le même tour à une créature à 4 manas plus efficace. chasseur de fielleux pour la gestion (mais attention, cette carte bloque le processus de la cosse car généralement on ne le sacrifie pas pour aller chercher autre chose). Fourbes de cuisine pour la survivance, les PV et le fait que je peux le jouer de ma main au cas où. moine au reliquaire pour la gestion d'arto et enchant. Oracle de Porte des Mers pour la pioche. Skaab déprédateur car comme on ne le caste pas (c'est l'effet de la cosse), on ne paye pas le cout supplémentaire ^^ et puis il peut facilement revenir en jeu du cimetière, avec toutes les créatures que l'on y met.
4 manas : faux prophète pour faire table rase si besoin et en plus amener un gros thon ensuite (double effet^^). Maître-chasseur de la lande car il a de fortes chances de se retourner le tour suivant. Rakdos, seigneur des émeutes (pas besoin de faire des blessures pour le faire venir^^) et Ruhan des Fomori les premiers vrais thons à 4!! Doyen aux rameaux d'osier toujours pour les artos et enchant (ça pulule autour de moi ^^).
5 manas (les kills) : Cœur d'argent wolfir, élémental de fusion, Deus de la Calamité
Vous pouvez remarquer que je n'ai pas la mana pour poser certaines de ces cartes, mais j'ai tout prévu^^ : voir plus loin
Autres : Cuve de mimétisme pour profiter de qui va au cimetière et fabricate pour aller chercher la cosse...
Bon, c'est long, désolé... Qu'en pensez vous?
Les cartes (60)
Créature(s) (29)
2 | Myr périlleux | 1/1 | Créature-artefact : phyrexian et myr | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Cœur d'argent wolfir | 4/4 | Créature : loup et guerrier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Doyen aux rameaux d'osier | 4/4 | Créature : sylvin et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Émissaire viridian | 2/1 | Créature : phyrexian et elfe et éclaireur | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Geist étrangleracine | 2/1 | Créature : esprit | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Oiseaux de paradis | 0/1 | Créature : oiseau | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Cryptoplasme | 2/2 | Créature : changeforme | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Exarque fourbe | 1/4 | Créature : phyrexian et clerc | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Farfadet épieur | 1/1 | Créature : peuple fée et gredin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Oracle de Porte des Mers | 1/3 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Skaab déprédateur | 5/6 | Créature : zombie et horreur | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Chasseur de fielleux | 1/3 | Créature : humain et clerc | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Faux prophète | 2/2 | Créature : humain et clerc | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Moine au reliquaire | 2/2 | Créature : humain et moine et clerc | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Deus de la Calamité | 6/6 | Créature : esprit et avatar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Élémental de fusion | 8/8 | Créature : élémental | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Fourbes de cuisine | 3/2 | Créature : orphe | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Maître-chasseur de la lande | 2/2 | Créature : humain et loup-garou | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Rakdos, seigneur des émeutes | 6/6 | Créature légendaire : démon | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ruhan des Fomori | 7/7 | Créature légendaire : géant et guerrier | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (5)
1 | Fabrication | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Voir plus loin | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (5)
1 | Cuve de mimétisme | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Cosse de gestation | Artefact | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (21)
2 | Bosquet de Solpétal | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
7 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Forteresse glaciaire | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
6 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Port de l'arrière-pays | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (29)
Rituel(s) (5)
Artefact(s) (5)
Terrain(s) (21)
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Alors, c'était comment ?
2 Louange(s) chantée(s) en coeur
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Le 24/01/2013
Merci de tes commentaires! Ce que j'aime bien aussi dans ce style de deck c'est que les gros thons sont en 1 exemplaire. Pas besoin d'un playset à 50 euros ^^
J'ai quand même un peu de pioche avec les voir plus loin ou Oracle de Porte des Mers. Alors, je compte la dessus pour avoir rapidement la cosse. De la même manière, cela devrait me permettre de piocher des terrains. Enfin j'espère... Les test que j'ai fais ne se sont pas trop mal passés ^^
Pour les tour 1, j'avais mis des louveteau mais en fait, à part faire un bloqueur je ne l'utilise pas pour le sacrifier. Il me forcerait à partir trop bas avec la cosse. Je préfère démarrer à 2 manas avec des créatures qui font des effets me permettant d'avancer le jeu, mais bon je me trompe peut etre.
Vorapède... oui, j'y ai pensé aussi. Puis je me suis dit que ce n'est pas un si gros kill que ça pour 5 manas. Je veux dire qu'il ne permet pas de monter super haut en force/endurance comparé au wolfir. Mais le pietinnement, oui + survivance... ça se discute.
Il faut que je teste differentes variantes. Merci des idées!
Le 24/01/2013
jouant personnellement un jeu Pod, dont l'efficacité n'est plus à démontrer (le pod, pas mon jeu !), je me permets quelques remarques:
- Si la cosse ne sort pas/se fait casser , comment jouer ton jeu ? tu as en effet beaucoup de créature qui ne sont pas jouables toutes seules et une seule fabrication te permet de chercher la précieuse cosse!
- Ensuite, je trouve qu'un seul et unique tour 1 dans ce jeu c'est faible, que pense tu du louveteau ?
- Pour continuer, tu n'as au final qu'un seul accélérateur de mana, 22 manas ne seraient pas du luxe je pense.
- enfin, j'ai quelques doutes sur les kills, notamment le Cœur d'argent wolfir qui dans de rares cas pourrait se sentir bien seul! Un Vorapède serait de bonne augure peu être ?
=> Du reste, je retrouve bien l'interet du jeu cosse: des créatures en un seul exemplaire pour répondre à toutes les demandes, et ça, c'est beau ^^
Note : 7/10