Power Grim
Power Grim
Comme il n'y avait pas de deck Power Grim, je propose ma version, plutôt bien équilibrée. Comme beaucoup des decks que je poste, celui-ci est un deck de tournoi, donc niveau prix des cartes, on fai...
1 0 3263
Description
Comme il n'y avait pas de deck Power Grim, je propose ma version, plutôt bien équilibrée.
Comme beaucoup des decks que je poste, celui-ci est un deck de tournoi, donc niveau prix des cartes, on fait abstraction ; l'important, c'est d'être compétitif.
Ce deck est donc basé sur la combo monolithe sinistre et power artifact. Avec le monolithe sinistre en jeu enchanté par power artifact, le monolithe ne coûte que 2 manas pour se dégager alors qu'il en produit 3 ; donc => mana infini !... Plus !
Comme il n'y avait pas de deck Power Grim, je propose ma version, plutôt bien équilibrée.
Comme beaucoup des decks que je poste, celui-ci est un deck de tournoi, donc niveau prix des cartes, on fait abstraction ; l'important, c'est d'être compétitif.
Ce deck est donc basé sur la combo monolithe sinistre et power artifact. Avec le monolithe sinistre en jeu enchanté par power artifact, le monolithe ne coûte que 2 manas pour se dégager alors qu'il en produit 3 ; donc => mana infini !
À partir de là, selon ce que l'on a en main :
- éclair de génie à 1 miilion (ou plus ou moins ^^) sur l'adversaire, on rigole, on jubile, on se gausse... (important)
- Emrakul, Déchirure des Éons, on attaque, l'adversaire sacrifie 6 permanents, on rigole, on jubile, on se gausse... (important)
Niveau pioche, j'ai utilisé... Les statistiques ! Je m'explique : les piocheurs sont prédestination et impulsion : aucune des deux ne mélangent la bibliothèque. Plus vous "creusez" dans une bibliothèque sans qu'elle soit mélangée, plus vous avez de probabilité de tomber sur la carte qu'il vous manque. Prédestination fait avancer la bibli de 3 cartes, impulsion de 4.
Et pour le reste : mana avec les mox pour accélérer et/ou permettre l'éclair dès la pose de la combo, et des contres pour protéger tout ça évidemment, gratuits pour la plupart.
Juste au cas ou : 2 Imbroglio de mixture pour tutoriser le monolithe sinistre ou le power artifact. Que 2 car rarement utile : vous devez tuer entre le tour 2 et 4 en moyenne.
Niveau variante : on peut jouer des Bâton de domination, personnellement, je trouve Emrakul, Déchirure des Éons plus classe et plus solide (disons qu'il présente mieux en 1ère carte du deck), mais le défaut du Bâton de domination, c'est qu'il ne peut pas killer ! Alors certes ca permet de piocher tout sa bibli et un life-up infini, mais l'adversaire peut toujours s'occuper de votre combo, et même si vous avez 1 000 000 de milliards de PV, gourmand comme vous êtes, vous aurez pioché plus que l'adversaire, et vous avez une petite chance de mourir à la bibliothèque... Bref : je préfère Emrakul, Déchirure des Éons, et puis il est plus classe et... J'me répète là non ?
Exemple d'une sortie parfaite (qui arrive plus souvent qu'on pense avec ce deck), en partant du principe que l'adversaire n'ait rien contre :
Tour 1
île, mox (diamant ou chrome, on s'en fiche) >> monolithe sinistre
Tour 2
île >> power artifact >> éclair de génie >> youplaonremballe !!!
RESERVE
J'en ai pas faite... Chaque carte déjà présente me parait importante, et puis ca dépend beaucoup du metagame. En quasi-obligatoire par contre je pense : erreur de visée, asphyxie, Boseiju, celui qui abrite tout...
Après, il faut aussi pouvoir gérer la hate que l'adversaire peut prévoir ; actuellement (au 15/12/2012) : aiguille à sectionner, Gaddock Teeg, Extraction chirurgicale, poigne krosiane, Extirpation (même si contre les 2 derniers, y'a pas grand-chose à faire malheureusement)... Je vous laisse réfléchir à ça vous même, voilà voilà ! ^^
Comme beaucoup des decks que je poste, celui-ci est un deck de tournoi, donc niveau prix des cartes, on fait abstraction ; l'important, c'est d'être compétitif.
Ce deck est donc basé sur la combo monolithe sinistre et power artifact. Avec le monolithe sinistre en jeu enchanté par power artifact, le monolithe ne coûte que 2 manas pour se dégager alors qu'il en produit 3 ; donc => mana infini !
À partir de là, selon ce que l'on a en main :
- éclair de génie à 1 miilion (ou plus ou moins ^^) sur l'adversaire, on rigole, on jubile, on se gausse... (important)
- Emrakul, Déchirure des Éons, on attaque, l'adversaire sacrifie 6 permanents, on rigole, on jubile, on se gausse... (important)
Niveau pioche, j'ai utilisé... Les statistiques ! Je m'explique : les piocheurs sont prédestination et impulsion : aucune des deux ne mélangent la bibliothèque. Plus vous "creusez" dans une bibliothèque sans qu'elle soit mélangée, plus vous avez de probabilité de tomber sur la carte qu'il vous manque. Prédestination fait avancer la bibli de 3 cartes, impulsion de 4.
Et pour le reste : mana avec les mox pour accélérer et/ou permettre l'éclair dès la pose de la combo, et des contres pour protéger tout ça évidemment, gratuits pour la plupart.
Juste au cas ou : 2 Imbroglio de mixture pour tutoriser le monolithe sinistre ou le power artifact. Que 2 car rarement utile : vous devez tuer entre le tour 2 et 4 en moyenne.
Niveau variante : on peut jouer des Bâton de domination, personnellement, je trouve Emrakul, Déchirure des Éons plus classe et plus solide (disons qu'il présente mieux en 1ère carte du deck), mais le défaut du Bâton de domination, c'est qu'il ne peut pas killer ! Alors certes ca permet de piocher tout sa bibli et un life-up infini, mais l'adversaire peut toujours s'occuper de votre combo, et même si vous avez 1 000 000 de milliards de PV, gourmand comme vous êtes, vous aurez pioché plus que l'adversaire, et vous avez une petite chance de mourir à la bibliothèque... Bref : je préfère Emrakul, Déchirure des Éons, et puis il est plus classe et... J'me répète là non ?
Exemple d'une sortie parfaite (qui arrive plus souvent qu'on pense avec ce deck), en partant du principe que l'adversaire n'ait rien contre :
Tour 1
île, mox (diamant ou chrome, on s'en fiche) >> monolithe sinistre
Tour 2
île >> power artifact >> éclair de génie >> youplaonremballe !!!
RESERVE
J'en ai pas faite... Chaque carte déjà présente me parait importante, et puis ca dépend beaucoup du metagame. En quasi-obligatoire par contre je pense : erreur de visée, asphyxie, Boseiju, celui qui abrite tout...
Après, il faut aussi pouvoir gérer la hate que l'adversaire peut prévoir ; actuellement (au 15/12/2012) : aiguille à sectionner, Gaddock Teeg, Extraction chirurgicale, poigne krosiane, Extirpation (même si contre les 2 derniers, y'a pas grand-chose à faire malheureusement)... Je vous laisse réfléchir à ça vous même, voilà voilà ! ^^
Les cartes (60)
Créature(s) (3)
3 | Emrakul, Déchirure des Éons | 15/15 | Créature légendaire : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (6)
2 | Exposé libre | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Prédestination | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (18)
3 | Éclair de génie | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Force de volonté | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Hébétude | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Imbroglio de mixture | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Impulsion | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Négation | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
4 | ~Puissance d'artefact | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (9)
4 | Monolithe sinistre | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Mox de chrome | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Mox de diamant | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
3 | Ancienne tombe | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
12 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Oboro, le palais dans les nuages | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Ruines de l'académie | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Veine de cristal | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (3)
Rituel(s) (6)
Éphémère(s) (18)
Enchantement(s) (4)
Artefact(s) (9)
Terrain(s) (20)
La réserve (15)
Éphémère(s) (11)
3 | Asphyxie | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Erreur de visée | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Imbroglio de mixture | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Vérité résonnante | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (2)
2 | Crypte de Tormod | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (2)
2 | Boseiju, celui qui abrite Tout | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Éphémère(s) (11)
Artefact(s) (2)
Terrain(s) (2)
Export
Alors, c'était comment ?
1 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 29/12/2012
Bonjour San Lee,
Je ne serai pas fidèle à ma signature, je ne noterai pas ce jeu car c'est un format dans lequel je ne jouerais jamais.
Il me semble que payer 3 pour transmuter Imbroglio de mixture est trop lent dans ce format précis. En jouant mono couleur, tu ne t'expose pas à certaines cartes?
En outre, sauf erreur de ma part, LE contre à jouer est Contresort non?
Du reste, la combo fait son boulot, rien à ajouter.