Allez directement en prison...
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Ce deck est construit autour de la capacité Détention de la guilde Azorius introduite dans Retour sur Ravnica. L'idée principale est de réussir à contrôler l'adversaire avec Détention en l'épuisant pe...
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Description
Ce deck est construit autour de la capacité Détention de la guilde Azorius introduite dans Retour sur Ravnica. L'idée principale est de réussir à contrôler l'adversaire avec Détention en l'épuisant petit à petit puis de terminer le travail avec un finisher.
Mécanique principale : la détention
Afin de pouvoir détenir au maximum, toutes les créatures du deck disposent de la détention. Compte-tenu de leurs CCM, on peut en théorie en jouer une par tour à partir du tour 2.
Cepe... Plus !
Ce deck est construit autour de la capacité Détention de la guilde Azorius introduite dans Retour sur Ravnica. L'idée principale est de réussir à contrôler l'adversaire avec Détention en l'épuisant petit à petit puis de terminer le travail avec un finisher.
Mécanique principale : la détention
Afin de pouvoir détenir au maximum, toutes les créatures du deck disposent de la détention. Compte-tenu de leurs CCM, on peut en théorie en jouer une par tour à partir du tour 2.
Cependant le deck contient assez peu de créatures. On peut donc difficilement se permettre de perdre celles en jeu. Pour éviter ça, le deck incorpore 3xDésinvocation et 3xSauvetage dramatique. Chacun de ces éphémères permet de sauver une créature après un blocage ou pour éviter un sort ciblé. On peut ensuite invoquer de nouveau la créature et profiter une nouvelle fois de sa détention. Bien entendu, ils peuvent aussi cibler des créatures adverses pour dégager le champ de bataille.
En dehors des créatures, les 2xLoi martiale vont renforcer les possibilités de détention en détenant à chaque tour. Les 2xInjonction d'inaction permettent ponctuellement de détenir tout en fournissant de la pioche.
Support
Les 3xSphère de détention, 3xDissipation et 2xForte bourrasque sont là pour contrôler encore un peu plus.
De plus le deck incorpore 4xCharme d'Azorius dont la versatilité est appréciable.
Pioche
En plus de Injonction d'inaction, le deck contient 2xRéfléchir à deux fois et 2xRévélation du sphinx comme moteur de pioche (et de gain de vie).
Conditions de victoire
La victoire dépend d'un bon cycle de détention et de la capacité à empêcher l'adversaire de gérer l'Archonte du Triumvirat.
Mot de la fin
Je n'ai pas de réserve pour l'instant car je ne sais pas vraiment quoi mettre dedans. Le deck est tout récent et je n'ai pas encore vraiment eu l'occasion de le tester. Je suis bien entendu ouvert aux suggestions pour améliorer ce deck!
Mécanique principale : la détention
Afin de pouvoir détenir au maximum, toutes les créatures du deck disposent de la détention. Compte-tenu de leurs CCM, on peut en théorie en jouer une par tour à partir du tour 2.
Cependant le deck contient assez peu de créatures. On peut donc difficilement se permettre de perdre celles en jeu. Pour éviter ça, le deck incorpore 3xDésinvocation et 3xSauvetage dramatique. Chacun de ces éphémères permet de sauver une créature après un blocage ou pour éviter un sort ciblé. On peut ensuite invoquer de nouveau la créature et profiter une nouvelle fois de sa détention. Bien entendu, ils peuvent aussi cibler des créatures adverses pour dégager le champ de bataille.
En dehors des créatures, les 2xLoi martiale vont renforcer les possibilités de détention en détenant à chaque tour. Les 2xInjonction d'inaction permettent ponctuellement de détenir tout en fournissant de la pioche.
Support
Les 3xSphère de détention, 3xDissipation et 2xForte bourrasque sont là pour contrôler encore un peu plus.
De plus le deck incorpore 4xCharme d'Azorius dont la versatilité est appréciable.
Pioche
En plus de Injonction d'inaction, le deck contient 2xRéfléchir à deux fois et 2xRévélation du sphinx comme moteur de pioche (et de gain de vie).
Conditions de victoire
La victoire dépend d'un bon cycle de détention et de la capacité à empêcher l'adversaire de gérer l'Archonte du Triumvirat.
Mot de la fin
Je n'ai pas de réserve pour l'instant car je ne sais pas vraiment quoi mettre dedans. Le deck est tout récent et je n'ai pas encore vraiment eu l'occasion de le tester. Je suis bien entendu ouvert aux suggestions pour améliorer ce deck!
Les cartes (60)
Créature(s) (12)
3 | Courtière d'Azorius | 2/1 | Créature : humain et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Justicière d'Azorius | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Archonte du Triumvirat | 4/5 | Créature : archonte | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Chevalière céleste de Lyev | 3/1 | Créature : humain et chevalier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (2)
2 | Injonction d'inaction | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (19)
3 | Désinvocation | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Dissipation | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Forte bourrasque | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Réfléchir à deux fois | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Charme d'Azorius | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Révélation du sphinx | Éphémère | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Sauvetage dramatique | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (5)
2 | Loi martiale | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Sphère de détention | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (22)
4 | Fontaine sacrée | Terrain : plaine et île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Forteresse glaciaire | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
7 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
7 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (12)
3 | Courtière d'Azorius | 2/1 | ![]() ![]() | |
3 | Justicière d'Azorius | 2/2 | ![]() ![]() ![]() | |
2 | Archonte du Triumvirat | 4/5 | ![]() ![]() ![]() | |
4 | Chevalière céleste de Lyev | 3/1 | ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (2)
Éphémère(s) (19)
3 | Désinvocation | ![]() | ||
3 | Dissipation | ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Forte bourrasque | ![]() | ||
2 | Réfléchir à deux fois | ![]() ![]() | ||
4 | Charme d'Azorius | ![]() ![]() | ||
2 | Révélation du sphinx | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Sauvetage dramatique | ![]() ![]() |
Enchantement(s) (5)
Terrain(s) (22)
Export
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1 Louange(s) chantée(s) en coeur
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Le 30/11/2012
J'ai joué un deck similaire en troll à deux tête, à un détail prêt: Changenuage, n'hésite pas à tester cette carte car les effet d'arrivé de jeu de tes bêtes sont très appréciables. (N'oublie pas que Chevalière céleste de Lyev bloque un Arpenteur!)
Du reste, je ne suis pas fan du Sauvetage dramatique et de la Forte bourrasque: le jeu me semble assez contrôle de créature sans ces cartes.
La base de mana me semble jolie, même j'opterais pour +1 Ile -1 Plaine.
Note : 8/10