Ils sont là !!!
Ils sont là !!!
Ils sont gros, ils font mal : les voici les eldrazis . Dans ce decks il y a deux types de créatures les shamanes et les eldrazis c'est derniers sont invoqués par trois solutions: - le full mana ( ...
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Description
Ils sont gros, ils font mal : les voici les eldrazis .
Dans ce decks il y a deux types de créatures les shamanes et les eldrazis c'est derniers sont invoqués par trois solutions:
- le full mana ( ce deck vas tout faire pour chercher de la mana que ce soit en land ou en token eldrazi)
- le chemin des descendants ( la contrainte il faut déjà avoir un eldrazi sur le champs de batailles mais sa marche avec les tokens)
-Defense of the heart ( soit votre adversaire joue moins de trois créat... Plus !
Ils sont gros, ils font mal : les voici les eldrazis .
Dans ce decks il y a deux types de créatures les shamanes et les eldrazis c'est derniers sont invoqués par trois solutions:
- le full mana ( ce deck vas tout faire pour chercher de la mana que ce soit en land ou en token eldrazi)
- le chemin des descendants ( la contrainte il faut déjà avoir un eldrazi sur le champs de batailles mais sa marche avec les tokens)
-Defense of the heart ( soit votre adversaire joue moins de trois créature soit il en paye le prix fort)
Les cartes creature shamanes sont la pour bloqué, leurs faible force ne tueras pas mais il ont pour objectif d'occupé l'adversaire ( parfois chercher un terrain, comme l'ancêtre que l'on sacrifie lorsque l'on bloque) histoire qu'il mette 3 créature en jeux et la vous pouvez lancé Defense of the heart et chercher la carte qui vous plait. Ou si vous avez un chemin des descendants, il vous reste a conservé un eldrazi. Notons qu'avoir en majorité des eldrazi vas les chercher avec facilité mais parfois les shamanes qui représente l'autre majorité des creatures. Tout ça pour mettre le plus des créatures. Donc bref soit votre adversaire joue avec moins de trois créatures soit il en paye le prix. et même si il joue la sécurité, la mana et le chemin le calmerons.
je vous conseil d'avoir en main, deux petites creatures, deux / trois terrains , un Defense of the heart ou un chemin des descendants, et un moyen pour allez chercher un terrain ou mettre un token.
le titan est la pour chercher rapidement les temples eldrazi et les derniers terrains de base.
3 carte ont populez, 1 casse un artefact et un autre vous protege d'une phase attaque qui est utile en début de parti, et en plus un bonus rajouté un token eldrazi. toujours mieux que naturalisation ou brouillard pour ce deck.
ce deck est la pour le fun et est peu compétitif mais il y a une interaction sympas avec le format planechase avec Le maelstrom ou le bosquet de la cosse de reve .
Dans ce decks il y a deux types de créatures les shamanes et les eldrazis c'est derniers sont invoqués par trois solutions:
- le full mana ( ce deck vas tout faire pour chercher de la mana que ce soit en land ou en token eldrazi)
- le chemin des descendants ( la contrainte il faut déjà avoir un eldrazi sur le champs de batailles mais sa marche avec les tokens)
-Defense of the heart ( soit votre adversaire joue moins de trois créature soit il en paye le prix fort)
Les cartes creature shamanes sont la pour bloqué, leurs faible force ne tueras pas mais il ont pour objectif d'occupé l'adversaire ( parfois chercher un terrain, comme l'ancêtre que l'on sacrifie lorsque l'on bloque) histoire qu'il mette 3 créature en jeux et la vous pouvez lancé Defense of the heart et chercher la carte qui vous plait. Ou si vous avez un chemin des descendants, il vous reste a conservé un eldrazi. Notons qu'avoir en majorité des eldrazi vas les chercher avec facilité mais parfois les shamanes qui représente l'autre majorité des creatures. Tout ça pour mettre le plus des créatures. Donc bref soit votre adversaire joue avec moins de trois créatures soit il en paye le prix. et même si il joue la sécurité, la mana et le chemin le calmerons.
je vous conseil d'avoir en main, deux petites creatures, deux / trois terrains , un Defense of the heart ou un chemin des descendants, et un moyen pour allez chercher un terrain ou mettre un token.
le titan est la pour chercher rapidement les temples eldrazi et les derniers terrains de base.
3 carte ont populez, 1 casse un artefact et un autre vous protege d'une phase attaque qui est utile en début de parti, et en plus un bonus rajouté un token eldrazi. toujours mieux que naturalisation ou brouillard pour ce deck.
ce deck est la pour le fun et est peu compétitif mais il y a une interaction sympas avec le format planechase avec Le maelstrom ou le bosquet de la cosse de reve .
Les cartes (60)
Créature(s) (21)
1 | Lui-qui-trahit | 11/11 | Créature : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Ancêtre de la tribu Sakura | 1/1 | Créature : Snake Shaman | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Envahisseur de nid | 2/2 | Créature : eldrazi et drone | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Garde d'essence | 1/1 | Créature : elfe et shamane | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Garde de la progéniture | 4/4 | Créature : eldrazi et drone | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Prédateur de Kozilek | 3/3 | Créature : eldrazi et drone | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Témoin éternel | 2/1 | Créature : humain et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Titan primitif | 6/6 | Créature : géant | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Visionnaire elfe | 1/1 | Créature : elfe et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Artisan de Kozilek | 10/9 | Créature : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Emrakul, Déchirure des Éons | 15/15 | Créature légendaire : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Kozilek, Boucher de la Vérité | 12/12 | Créature légendaire : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ulamog, l'Épicycle Infini | 10/10 | Créature légendaire : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (3)
3 | Spasme de croissance | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (3)
2 | Délivrance du druide | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Croissance morceleuse | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (12)
4 | Chemin des descendants | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Défense du cœur de la forêt | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Zone d'éveil | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Rangs en augmentation | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (1)
1 | Amulette de vif-argent | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
15 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Temple eldrazi | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Œil d'Ugin | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (21)
Rituel(s) (3)
Éphémère(s) (3)
Enchantement(s) (12)
Artefact(s) (1)
Terrain(s) (20)
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Alors, c'était comment ?
2 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
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Le 30/12/2012
A oui, bonne idée, surtout si tu peuple dessus ^^. Bon vas pour un ou deux exemplaires dans ce deck. Merci du conseille.
Le 13/12/2012
Marrant ton jeu, effectivement pas très compétitif, mais le principe est sympa ^^
Je lui mets 7 pour le fun.
Pour rentabiliser tes Défense du cœur de la forêt, pourquoi ne pas jouer des Cerisaie interdite ?
Note : 7/10