Sorcier aggro-contrôle - Magic the Gathering

Sorcier aggro-contrôle

Sorcier aggro-contrôle

1 : bilan de mana : --a ) couleur de mana : * bleu : 35 * blanc : 11 * noir : 6 donc énorme majorité bleu splaché blanc noir --b ) cout en mana : * 1 de mana : 10 * 2 de mana...

  Blanc / Bleu / Noir / Vintage / Legacy / Combo / Contrôle

1 : bilan de mana : --a ) couleur de mana : * bleu : 35 * blanc : 11 * noir : 6 donc énorme majorité bleu splaché blanc noir --b ) cout en mana : * 1 de mana : 10 * 2 de mana...

  Blanc / Bleu / Noir / Vintage / Legacy / Combo / Contrôle



Decks de paul45260

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Description

1 : bilan de mana : --a ) couleur de mana : * bleu : 35 * blanc : 11 * noir : 6 donc énorme majorité bleu splaché blanc noir --b ) cout en mana : * 1 de mana : 10 * 2 de mana : 17 * 3 de mana : 11 * 4 de mana : 2 une courbe de mana basse digne d'un deck aggro , et qui si le banneret est posé tour 2 partir encore plus vite 2 : fonctionnement du deck : Ce deck ce veut aggro controle , en effet il va tenter de poser des betes qui vont attaquer tout... Plus !
1 : bilan de mana :

--a ) couleur de mana :

* bleu : 35
* blanc : 11
* noir : 6

donc énorme majorité bleu splaché blanc noir


--b ) cout en mana :

* 1 de mana : 10
* 2 de mana : 17
* 3 de mana : 11
* 4 de mana : 2

une courbe de mana basse digne d'un deck aggro , et qui si le banneret est posé tour 2 partir encore plus vite



2 : fonctionnement du deck :

Ce deck ce veut aggro controle , en effet il va tenter de poser des betes qui vont attaquer tout en génant l'adversaire dans sa sortie ou en nous donnant des gros avantages a la notre.


--a ) l'accélérateur :

* comme dans tous les deck sorcier le banneret


-- b ) les aide de camp :

* l'obscur confident qui va nous permettre d'avoir toujours une main
* aethermage qui fait ici office de tuteur
* le sage des fables qui va booster nos sorcier et qui pourra aussi a defaut de confident nous permettre de piocher

-- c ) les contreurs :

* le patron des sorcier juste enorme dans un deck sorcier ( sont cout justifie le fait que tous nos terrains fassent du bleu )
* l'ingérance du mage ( qui couplé a contrainte tour 1 nous permet de ralentir enormément a sortie adverse
* l'attrappeur de malédiction qui fait un bon tour 1 et bloque l'adversaire
* l'archimage d'elendra qui pour 1 carte ca contrer 2 sort donc tres rentable
* le ghildmage d'azorius qui pourra si besoin nous permettre de contrer des capacitées et qui couplé au terrain d'entrainement est une vrai plaie

--d ) la combo de fin :

ce deck utilise une combo de mon cru pour finir la partie :
signal d'alarme + patron des sorciers + maitre du banc de pierreruisseau
en effet cette combo donne contre et token infini ce qui en général finie la partie.

#Combo #Contrôle

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (31)
3Obscur confident2/1Créature : humain et sorcier
2Archimage du Vallon d'Elendra2/2Créature : peuple fée et sorcier
3Attrapeur de malédictions1/1Créature : ondin et sorcier
4Bannerette de Pierreruisseau1/1Créature : ondin et sorcier
3Patron des sorciers2/2Créature : humain et sorcier
1Prodige videmage2/1Créature : humain et sorcier
3Sage des fables2/2Créature : ondin et sorcier
4Æthermage vedalken1/2Créature : vedalken et sorcier
3Maître du banc de Pierreruisseau1/2Créature : ondin et sorcier
2Ghildmage d'Azorius2/2Créature : vedalken et sorcier
3Ingérence du mage2/2Créature : humain et sorcier
Rituel(s) (3)
3ContrainteRituel
Éphémère(s) (3)
3Préceptrice éclairéeÉphémère
Enchantement(s) (3)
2Signal d'alarmeEnchantement
1Terrains d'entraînementEnchantement
Terrain(s) (20)
3Estuaire polluéTerrain
2Fontaine sacréeTerrain : plaine et île
3Grève inondéeTerrain
10ÎleTerrain de base : île
2Tombe aquatiqueTerrain : île et marais

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Le Dark Mogwaï

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C'est une Chanson de Titania que me chantait ma Mère des runes

—Joueur de flûte elfe, The Best of Antiquities

....En suçant mon Pouce de Krark j'écoutais en m'endormant...

—Version gobeline de la même

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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