Sorcier aggro-contrôle
Sorcier aggro-contrôle
1 : bilan de mana : --a ) couleur de mana : * bleu : 35 * blanc : 11 * noir : 6 donc énorme majorité bleu splaché blanc noir --b ) cout en mana : * 1 de mana : 10 * 2 de mana...
0 0 6492
Description
1 : bilan de mana :
--a ) couleur de mana :
* bleu : 35
* blanc : 11
* noir : 6
donc énorme majorité bleu splaché blanc noir
--b ) cout en mana :
* 1 de mana : 10
* 2 de mana : 17
* 3 de mana : 11
* 4 de mana : 2
une courbe de mana basse digne d'un deck aggro , et qui si le banneret est posé tour 2 partir encore plus vite
2 : fonctionnement du deck :
Ce deck ce veut aggro controle , en effet il va tenter de poser des betes qui vont attaquer tout... Plus !
1 : bilan de mana :
--a ) couleur de mana :
* bleu : 35
* blanc : 11
* noir : 6
donc énorme majorité bleu splaché blanc noir
--b ) cout en mana :
* 1 de mana : 10
* 2 de mana : 17
* 3 de mana : 11
* 4 de mana : 2
une courbe de mana basse digne d'un deck aggro , et qui si le banneret est posé tour 2 partir encore plus vite
2 : fonctionnement du deck :
Ce deck ce veut aggro controle , en effet il va tenter de poser des betes qui vont attaquer tout en génant l'adversaire dans sa sortie ou en nous donnant des gros avantages a la notre.
--a ) l'accélérateur :
* comme dans tous les deck sorcier le banneret
-- b ) les aide de camp :
* l'obscur confident qui va nous permettre d'avoir toujours une main
* aethermage qui fait ici office de tuteur
* le sage des fables qui va booster nos sorcier et qui pourra aussi a defaut de confident nous permettre de piocher
-- c ) les contreurs :
* le patron des sorcier juste enorme dans un deck sorcier ( sont cout justifie le fait que tous nos terrains fassent du bleu )
* l'ingérance du mage ( qui couplé a contrainte tour 1 nous permet de ralentir enormément a sortie adverse
* l'attrappeur de malédiction qui fait un bon tour 1 et bloque l'adversaire
* l'archimage d'elendra qui pour 1 carte ca contrer 2 sort donc tres rentable
* le ghildmage d'azorius qui pourra si besoin nous permettre de contrer des capacitées et qui couplé au terrain d'entrainement est une vrai plaie
--d ) la combo de fin :
ce deck utilise une combo de mon cru pour finir la partie :
signal d'alarme + patron des sorciers + maitre du banc de pierreruisseau
en effet cette combo donne contre et token infini ce qui en général finie la partie.
--a ) couleur de mana :
* bleu : 35
* blanc : 11
* noir : 6
donc énorme majorité bleu splaché blanc noir
--b ) cout en mana :
* 1 de mana : 10
* 2 de mana : 17
* 3 de mana : 11
* 4 de mana : 2
une courbe de mana basse digne d'un deck aggro , et qui si le banneret est posé tour 2 partir encore plus vite
2 : fonctionnement du deck :
Ce deck ce veut aggro controle , en effet il va tenter de poser des betes qui vont attaquer tout en génant l'adversaire dans sa sortie ou en nous donnant des gros avantages a la notre.
--a ) l'accélérateur :
* comme dans tous les deck sorcier le banneret
-- b ) les aide de camp :
* l'obscur confident qui va nous permettre d'avoir toujours une main
* aethermage qui fait ici office de tuteur
* le sage des fables qui va booster nos sorcier et qui pourra aussi a defaut de confident nous permettre de piocher
-- c ) les contreurs :
* le patron des sorcier juste enorme dans un deck sorcier ( sont cout justifie le fait que tous nos terrains fassent du bleu )
* l'ingérance du mage ( qui couplé a contrainte tour 1 nous permet de ralentir enormément a sortie adverse
* l'attrappeur de malédiction qui fait un bon tour 1 et bloque l'adversaire
* l'archimage d'elendra qui pour 1 carte ca contrer 2 sort donc tres rentable
* le ghildmage d'azorius qui pourra si besoin nous permettre de contrer des capacitées et qui couplé au terrain d'entrainement est une vrai plaie
--d ) la combo de fin :
ce deck utilise une combo de mon cru pour finir la partie :
signal d'alarme + patron des sorciers + maitre du banc de pierreruisseau
en effet cette combo donne contre et token infini ce qui en général finie la partie.
Les cartes (60)
Créature(s) (31)
3 | Obscur confident | 2/1 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Archimage du Vallon d'Elendra | 2/2 | Créature : peuple fée et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Attrapeur de malédictions | 1/1 | Créature : ondin et sorcier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Bannerette de Pierreruisseau | 1/1 | Créature : ondin et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Patron des sorciers | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Prodige videmage | 2/1 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Sage des fables | 2/2 | Créature : ondin et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Æthermage vedalken | 1/2 | Créature : vedalken et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Maître du banc de Pierreruisseau | 1/2 | Créature : ondin et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Ghildmage d'Azorius | 2/2 | Créature : vedalken et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Ingérence du mage | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (3)
3 | Contrainte | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (3)
3 | Préceptrice éclairée | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (3)
2 | Signal d'alarme | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Terrains d'entraînement | Enchantement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
3 | Estuaire pollué | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Fontaine sacrée | Terrain : plaine et île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Grève inondée | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
10 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Tombe aquatique | Terrain : île et marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (31)
Rituel(s) (3)
Éphémère(s) (3)
Enchantement(s) (3)
Terrain(s) (20)
Export
Alors, c'était comment ?
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.