Azorius T2
Azorius T2
Bonjour à tous ! A l'occasion de la sortie de RTR et de son entrée en standard, je vous propose un deck optimisé pour chaque guilde utilisant uniquement les cartes de RTR et de M2013 avec à chaque ...
Decks de Martinou12
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Description
Bonjour à tous !
A l'occasion de la sortie de RTR et de son entrée en standard, je vous propose un deck optimisé pour chaque guilde utilisant uniquement les cartes de RTR et de M2013 avec à chaque fois quelques suggestion pour des ajouts dans le bloc innistrad. Ce sont des sorte d'Intro pack très très améliorés.
Je commence avec Azorius, {W}{U} contrôle. J'apprécie beaucoup cette guilde, le principe même de la détention est intéressant, commençons par nous attarder sur cette ... Plus !
Bonjour à tous !
A l'occasion de la sortie de RTR et de son entrée en standard, je vous propose un deck optimisé pour chaque guilde utilisant uniquement les cartes de RTR et de M2013 avec à chaque fois quelques suggestion pour des ajouts dans le bloc innistrad. Ce sont des sorte d'Intro pack très très améliorés.
Je commence avec Azorius,
contrôle. J'apprécie beaucoup cette guilde, le principe même de la détention est intéressant, commençons par nous attarder sur cette nouvelle capacité :
-Jusqu'à votre prochain tour : c'est à dire jusqu'à votre phase d'entretien
- le permanent ciblé : qui n'a donc pas la défense talismanique ni la protection contre le blanc/bleu
-ne peut ni attaquer, ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées : si le fait de détenir se déclenche quand votre créature attaque, et que vous désignez une créature comme permanent détenu, cette créature ne pourra pas bloquer. Les capacités activées sont celle qui présentent
" : ". (Les capacités des planeswalker sont des capacités activés).
Passons maintenant à la présentation des cartes clés :
- Verdict suprême : une gestion de masse incontrable pour 4 ! Le remplaçant parfait à Jour de condamnation.
- Sphère de détention : un oblivion ring amélioré, une très bonne carte qui va poser des problèmes à pas mal d'archétypes.
- Terminus : incontournable
- Isperia, juge suprême, une carte fort sympathique mais cependant assez lourde et fragile, à jouer avec modération.
- Après le sphinx, la Révélation du sphinx, lourd, mais de quoi faire du très bon card avantage en gagnant un peut de point de vie en plus, assez sympa.
- Implorez les anges, un kill de plus
- Je voudrais justifier le choix d'Index, beaucoup d'entre vous pensent sûrement que cette carte ne vaut rien par rapport à Contemplation, mais quand on joue contrôle, il faut pouvoir regarder le plus loin possible, surtout quand on joue des miracles. Si l'Index ne vous plaît pas, les étendues sauvages en évolution sont là pour mélanger.
- Ange de la sérénité, encore une fois, une carte lourde mais une 5/6 vol pour 5
qui exile trois créatures, ça ne se refuse pas.
- Tamiyo, le sage de la lune, qu'on ne présente plus.
- J'ai gardé le meilleur pour la fin : Jace, architecte des pensées : un bon planeswalker : son +1 n'est pas terrible, mais son -2 et surtout son -8 remonte le niveau.
A l'occasion de la sortie de RTR et de son entrée en standard, je vous propose un deck optimisé pour chaque guilde utilisant uniquement les cartes de RTR et de M2013 avec à chaque fois quelques suggestion pour des ajouts dans le bloc innistrad. Ce sont des sorte d'Intro pack très très améliorés.
Je commence avec Azorius,


-Jusqu'à votre prochain tour : c'est à dire jusqu'à votre phase d'entretien
- le permanent ciblé : qui n'a donc pas la défense talismanique ni la protection contre le blanc/bleu
-ne peut ni attaquer, ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées : si le fait de détenir se déclenche quand votre créature attaque, et que vous désignez une créature comme permanent détenu, cette créature ne pourra pas bloquer. Les capacités activées sont celle qui présentent
" : ". (Les capacités des planeswalker sont des capacités activés).
Passons maintenant à la présentation des cartes clés :
- Verdict suprême : une gestion de masse incontrable pour 4 ! Le remplaçant parfait à Jour de condamnation.
- Sphère de détention : un oblivion ring amélioré, une très bonne carte qui va poser des problèmes à pas mal d'archétypes.
- Terminus : incontournable
- Isperia, juge suprême, une carte fort sympathique mais cependant assez lourde et fragile, à jouer avec modération.
- Après le sphinx, la Révélation du sphinx, lourd, mais de quoi faire du très bon card avantage en gagnant un peut de point de vie en plus, assez sympa.
- Implorez les anges, un kill de plus
- Je voudrais justifier le choix d'Index, beaucoup d'entre vous pensent sûrement que cette carte ne vaut rien par rapport à Contemplation, mais quand on joue contrôle, il faut pouvoir regarder le plus loin possible, surtout quand on joue des miracles. Si l'Index ne vous plaît pas, les étendues sauvages en évolution sont là pour mélanger.
- Ange de la sérénité, encore une fois, une carte lourde mais une 5/6 vol pour 5


- Tamiyo, le sage de la lune, qu'on ne présente plus.
- J'ai gardé le meilleur pour la fin : Jace, architecte des pensées : un bon planeswalker : son +1 n'est pas terrible, mais son -2 et surtout son -8 remonte le niveau.
Les cartes (60)
Planeswalker(s) (4)
2 | Jace, architecte des pensées | Planeswalker légendaire : Jace | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Tamiyo, le sage de la lune | 4 | Planeswalker légendaire : Tamiyo | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (6)
3 | Mage lancevif | 2/1 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Ange de la sérénité | 5/6 | Créature : ange | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Isperia, juge suprême | 6/4 | Créature légendaire : sphinx | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (13)
4 | Index | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Implorez les anges | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Terminus | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Verdict suprême | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (5)
4 | Réfléchir à deux fois | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Révélation du sphinx | Éphémère | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (6)
2 | Cercle de l'oubli | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Sphère de détention | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (26)
4 | Étendues sauvages en évolution | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Fontaine sacrée | Terrain : plaine et île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Forteresse glaciaire | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
6 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
8 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Planeswalker(s) (4)
Créature(s) (6)
Rituel(s) (13)
Éphémère(s) (5)
Enchantement(s) (6)
Terrain(s) (26)
La réserve (15)
Rituel(s) (7)
3 | Maîtrise temporelle | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Dépuration planaire | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (5)
3 | Dispersion d'essence | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Négation | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (3)
3 | Loi martiale | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Rituel(s) (7)
Éphémère(s) (5)
Enchantement(s) (3)
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Alors, c'était comment ?
1 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
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Le 20/10/2012
Je ne sais pas si tu te rends compte mais le +1 de jace est justement ce qui le rend terrible. En particulier dans un azorius.
j'explique.
azorius a l'intérêt de bloquer les gros thons qui remportent la partie avec la détention. Le problème est que tu ne peux rien faire si tu es submergé par un weenie (vas-y, bloque moi mes 15 tokens avec ta détention, qu'on se marre un peu).
En d'autre termes, la capacité de jace à empêcher les créatures de aire du bobo en meute compense particulièrement bien le défaut de la détention (qui ne marche qu'une fois, et sur une seule créature).
De plus, après un verdict suprême (que tu joues), quand tu es en sécurité, tu utilises son -2 qui est un piocheur ultra-balèze jusqu'à ce que l'adversaire rejoue des créatures que tu vas soit détenir (car tu as évidemment ce qu'il te faut avec son -2), soit rebloquer ses assauts avec son +1
Son ultimate est certes intéressant (encore heureux...) mais on ne le joue pas pour ça.