Survivre et Persister 2.0
Survivre et Persister 2.0
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Description
Salutations,
Un autre deck {W}{G}, cette fois orienté contrôle, car fondé sur quelques sorts de destruction de masse, au détriment de l'adversaire uniquement si tout se passe bien :)
Le principe de base était de jouer sur soit la survivance soit la persistance pour revenir en jeu suite à un sort de destruction de masse
La persistance comme la survivance font revenir en jeu les créatures en leur apposant des marqueurs (+1/+1 dans le cas de la survivance, -1/-1 dans le cas de la pe... Plus !
Salutations,
Un autre deck
, cette fois orienté Contrôle , car fondé sur quelques sorts de destruction de masse, au détriment de l'adversaire uniquement si tout se passe bien
Le principe de base était de jouer sur soit la Survivance soit la Persistance pour revenir en jeu suite à un sort de destruction de masse
La persistance comme la survivance font revenir en jeu les créatures en leur apposant des marqueurs (+1/+1 dans le cas de la survivance, -1/-1 dans le cas de la persistance)
Donc le but ici est de s'assurer que les créatures perdent ces marqueurs afin éventuellement de les faire à nouveau mourir et revenir
Les Coureuse de remèdes (tous types de marqueurs), le Rituel de scarification d'écaille, et Préparatifs de voyages (pour enlever les marqueurs issus de la persistance - deux fois grâce au flashback) permettront ces multiples retours sur le champ de bataille, après Verdict Suprême - d'où le Splasher
-, Renaissance Phyrexiane, Jugement divin ou Ange Solaire), sachant que ces retours en jeu seront bénéfiques aussi grâce à certains effets: gain de points de vie avec les Fourbes de cuisine, absence de mal d'invocation pour le Geist étrangleracine, renvoi dans la main des cartes mises au cimetière grâce à la Bergère du Crépuscule...
Des moyens alternatifs permettront aussi de sauvegarder nos créatures: Régénération du Vengeur Wolfir, indestructibilité assurée par Avacyn, ange de l'espoir ou résurrection des permanents détruits au tour en question grâce à Récompense de la foi
Et pour alimenter en mana tout cela, des producteurs de mana (Elfes de Llanowar et Pèlerins d'Avacyn), Borne frontière de Rustrerbe et de façon indirecte, bien pratique pour avoir du mana bleu grâce aux Porte de la guilde d'Azorius, des Lierre grimpe-porte; les Runeclé de Selesnya fourniront soit du mana, soit des créatures une fois que le board aura été nettoyé!
Merci pour vos commentaires et suggestions!!
Surena
Un autre deck


Le principe de base était de jouer sur soit la Survivance soit la Persistance pour revenir en jeu suite à un sort de destruction de masse
La persistance comme la survivance font revenir en jeu les créatures en leur apposant des marqueurs (+1/+1 dans le cas de la survivance, -1/-1 dans le cas de la persistance)
Donc le but ici est de s'assurer que les créatures perdent ces marqueurs afin éventuellement de les faire à nouveau mourir et revenir
Les Coureuse de remèdes (tous types de marqueurs), le Rituel de scarification d'écaille, et Préparatifs de voyages (pour enlever les marqueurs issus de la persistance - deux fois grâce au flashback) permettront ces multiples retours sur le champ de bataille, après Verdict Suprême - d'où le Splasher

Des moyens alternatifs permettront aussi de sauvegarder nos créatures: Régénération du Vengeur Wolfir, indestructibilité assurée par Avacyn, ange de l'espoir ou résurrection des permanents détruits au tour en question grâce à Récompense de la foi
Et pour alimenter en mana tout cela, des producteurs de mana (Elfes de Llanowar et Pèlerins d'Avacyn), Borne frontière de Rustrerbe et de façon indirecte, bien pratique pour avoir du mana bleu grâce aux Porte de la guilde d'Azorius, des Lierre grimpe-porte; les Runeclé de Selesnya fourniront soit du mana, soit des créatures une fois que le board aura été nettoyé!
Merci pour vos commentaires et suggestions!!
Surena
Les cartes (60)
Créature(s) (20)
2 | Elfes de Llanowar | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Geist étrangleracine | 2/1 | Créature : esprit | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Lierre grimpe-porte | 0/2 | Créature : plante | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Pèlerin d'Avacyn | 1/1 | Créature : humain et moine | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Vengeur wolfir | 3/3 | Créature : loup et guerrier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Ange solaire | 4/5 | Créature : ange | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Avacyn, ange de l'espoir | 8/8 | Créature légendaire : ange | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Bergère du crépuscule | 5/5 | Créature : ange | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Coureuse de remèdes | 2/1 | Créature : elfe et clerc | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Fourbes de cuisine | 3/2 | Créature : orphe | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Frappeur loxodon | 4/4 | Créature : éléphant et soldat | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (9)
2 | Préparatifs de voyage | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ravivement | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Jugement divin | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Renaissance phyrexiane | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Rituel de scarification d'écaille | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Verdict suprême | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (2)
2 | Récompense de la foi | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (2)
1 | Floraison de mana | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Lent délabrement | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (3)
2 | Runeclé de Selesnya | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Borne frontière de Rustrerbe | Artefact | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (24)
1 | Bosquet de Solpétal | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
8 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Jardin du temple | Terrain : forêt et plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
10 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Porte de la guilde d'Azorius | Terrain : porte | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (20)
Rituel(s) (9)
2 | Préparatifs de voyage | ![]() ![]() | ||
1 | Ravivement | ![]() ![]() | ||
1 | Jugement divin | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Renaissance phyrexiane | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Rituel de scarification d'écaille | ![]() ![]() | ||
3 | Verdict suprême | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (2)
Enchantement(s) (2)
Artefact(s) (3)
Terrain(s) (24)
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