My-myr - Magic the Gathering

My-myr

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Un deck plein de charmant myr, au but de submerger l'adversaire sous les plus terrifiant des myrs ... et profiter de cette source de gros mana aussi. Je créé ce deck pour réaliser le phantasme de j...

  Vintage / Legacy / Thème

Un deck plein de charmant myr, au but de submerger l'adversaire sous les plus terrifiant des myrs ... et profiter de cette source de gros mana aussi. Je créé ce deck pour réaliser le phantasme de j...

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Decks de Kasits

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Description

Un deck plein de charmant myr, au but de submerger l'adversaire sous les plus terrifiant des myrs ... et profiter de cette source de gros mana aussi. Je créé ce deck pour réaliser le phantasme de joueur qui m'habite depuis le premier mirrodin...le deck myr... et en plus je suis sur que ça peu surprendre, na ! Alors par rôle: -mana: le palladium et ses galavaniseur pour du mana infini (et par la suite une possibilité d'engagement/dégagement infini) le réservoir à myr en aide. ... Plus !
Un deck plein de charmant myr, au but de submerger l'adversaire sous les plus terrifiant des myrs ... et profiter de cette source de gros mana aussi.

Je créé ce deck pour réaliser le phantasme de joueur qui m'habite depuis le premier mirrodin...le deck myr... et en plus je suis sur que ça peu surprendre, na !

Alors par rôle:

-mana: le palladium et ses galavaniseur pour du mana infini (et par la suite une possibilité d'engagement/dégagement infini)
le réservoir à myr en aide.

-boost: automate et le galvaniseur pour booster les tokens.

-Tokens: la turbine...qui peut servir de tuteur.

-cogneur: le magnétite et le supérion, le second en début de partie manière de poser la pression, et le second en gros boeuf booster à l'infini possiblement. La sphère si boost il y a peut faire son taf aussi.

-gestion: karne et la pierre, le premier pour gérer les gros thon et truc de fin de partie, le second pour les deck trop aggro. le labyrinthe pour les milieu de partie.

-terrain: bah j'ai mis cela car très efficace mais n'importe lesquels sont bien (hormis le labyrinthe que je trouve vraiment bien là.)

-les relous/bloqueur: le valet et le récupérateur peuvent stabiliser la défence par leur récursivité.(ou améliorant celle des autres, avec le réservoir)

#Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Planeswalker(s) (2)
2Karn libéré6Planeswalker légendaire : Karn
Créature(s) (32)
4Automate évolutif2/2Créature-artefact : construction
4Galvaniseur myr2/2Créature-artefact : myr
4Myr de magnétite2/2Créature-artefact : myr
4Myr de palladium2/2Créature-artefact : myr
4Récupérateur Myr1/1Créature-artefact : myr
4Sphère de bataille myr4/7Créature-artefact : myr et construction
4Superion myr5/6Créature-artefact : myr
4Valet myr1/1Créature-artefact : myr
Artefact(s) (8)
2Pierre de l'oubliArtefact
2Réservoir à myrArtefact
4Turbine à myrsArtefact
Terrain(s) (18)
4Avant-poste du Vide RayonnantTerrain : site
4Guet des nuagesTerrain : site
2Labyrinthe mystificateurTerrain
4Usine de MishraTerrain
4~Atelier de MishraTerrain

La réserve (15)

Créature(s) (4)
4Myr de sombracier0/1Créature-artefact : myr
Rituel(s) (2)
2Tout n'est que poussièreRituel de clan : eldrazi
Artefact(s) (5)
2Canon-luxArtefact
3Incubateur myrArtefact
Terrain(s) (4)
4MutecaveauTerrain
Créature(s) (4)
Rituel(s) (2)
Artefact(s) (5)
Terrain(s) (4)

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Le Dark Mogwaï

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Proposé par Lanouille le 23/10/2015

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