Aggro artefact - Magic the Gathering

Aggro artefact

Aggro artefact

Bon(jour/soir/appétit) Alors voici un deck Modern basé sur les artefacts, moitié aggro-moitié combo, au final, je ne sais pas ce que c'est. Le but n'est pas compliqué, comme un deck combo, le but es...

  Bleu / Combo / Créatures / Horde / Thème

Bon(jour/soir/appétit) Alors voici un deck Modern basé sur les artefacts, moitié aggro-moitié combo, au final, je ne sais pas ce que c'est. Le but n'est pas compliqué, comme un deck combo, le but es...

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Decks de champo

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Description

Bon(jour/soir/appétit) Alors voici un deck Modern basé sur les artefacts, moitié aggro-moitié combo, au final, je ne sais pas ce que c'est. Le but n'est pas compliqué, comme un deck combo, le but est d'avoir les bonnes cartes au bon moment afin de faire le game grace à cette combo. J'aimerais aussi connaitre vos idées de side deck :) Combo de base : - 4 colosse de sombracier (j'envisage de mettre 2 autres permanents qui font le game une fois invoqués, avec vol si possible.) ... Plus !
Bon(jour/soir/appétit)
Alors voici un deck Modern basé sur les artefacts, moitié aggro-moitié combo, au final, je ne sais pas ce que c'est.
Le but n'est pas compliqué, comme un deck combo, le but est d'avoir les bonnes cartes au bon moment afin de faire le game grace à cette combo.

J'aimerais aussi connaitre vos idées de side deck

Combo de base :

- 4 colosse de sombracier (j'envisage de mettre 2 autres permanents qui font le game une fois invoqués, avec vol si possible.)

-4 master transmuter : invoqué au tour 3, c'est généralement un thon qui sort au tour 4. sert à amener le colosse

-2 amulette de vif-argent : lancé au tour 3 dans le meilleur des cas pour amener également un thon au tour suivant.

Pour les fonctions secondaires :

-4 sculpteur d'etherium : casté au tour 2, il permet d'amener une amulette de vif-argent tour 3 ou d'invoquer et utiliser l'effet de la maitresse transmutatrice dans la foulée (un thon au tour 3, mmh..) c'est aussi lui qui fait tourner le jeu

-4 étoile chromatique : casté pour rien grâce à un sculpteur d'etherium, c'est une pioche gratuite, afin d'avoir toutes les pièces de la combo le plus vite possible.

-4 sphère chromatique : idem

-2 babiole de mishra : très utile au tour 1 ou 2 pour piocher gratuitement dans le tempo de la combo (avant le tour 3)

Pour fignoler :

-2 bombe à sortilège d'aether : utilisé pour :m1: afin de piocher où ralentir l'adversaire si besoin, juste au cas où..

-4 terrarrion : même utilité que les chromatiques, sauf qu'il faut :m2:

-2 wanderer's twig : pour réduire les chances de tomber sur la mauvaise carte au mauvais moment, et si besoin juste avoir le terrain qui manque.

-2 glimmervoid : je sais pas trop au final, ça peut toujours servir..

-4 sonde gitaxienne : la pioche qui n'est pas gratuite mais qui peut toujours être utilisée, notamment pour finir les réserves de mana.

-4 citadelle de sombracier : uniquement pour accélérer les cartes affinités.

-4 adjuration des pensées : piocher deux cartes pour :m1: la plupart du temps, c'est pas moche.

-4 mitraine : pour aider l'affinité et aussi pour avoir une 2/2 pour pas cher.. en combo avec la maitresse transmutatrice

#Combo #Créatures #Horde #Thème

Couleurs
Légalité
Niveau
Statistiques
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Les cartes (60)

Créature(s) (18)
4Colosse de sombracier11/11Créature-artefact : golem
4Emperion de platine8/8Créature-artefact : golem
2Mitraine2/2Créature-artefact : grenouille
4Maîtresse transmutatrice1/2Créature-artefact : humain et artificier
4Sculpteur d'étherium1/2Créature-artefact : vedalken et artificier
Rituel(s) (6)
4Adjuration des penséesRituel
2Sonde gitaxienneRituel
Artefact(s) (20)
2Amulette de vif-argentArtefact
2Babiole de MishraArtefact
2Bombe à sortilèges d'ÉtherArtefact
2Brindille du vagabondArtefact
4Étoile chromatiqueArtefact
4Sphère chromatiqueArtefact
4TerrarionArtefact
Terrain(s) (16)
4Citadelle de sombracierTerrain-artefact
10ÎleTerrain de base : île
2Vide rayonnantTerrain
Créature(s) (18)
4Colosse de sombracier11/11
4Emperion de platine8/8
2Mitraine2/2
4Maîtresse transmutatrice1/2
4Sculpteur d'étherium1/2
Rituel(s) (6)
4Adjuration des pensées
2Sonde gitaxienne
Artefact(s) (20)
2Amulette de vif-argent
2Babiole de Mishra
2Bombe à sortilèges d'Éther
2Brindille du vagabond
4Étoile chromatique
4Sphère chromatique
4Terrarion
Terrain(s) (16)
4Citadelle de sombracier
10Île
2Vide rayonnant

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74 points
champo
Le 27/10/2012

J'ai apporté pas mal de modifications suite à tes avis :

Combo de base :

- 4 colosse de sombracier (j'envisage de mettre 2 autres permanents qui font le game une fois invoqués, avec vol si possible.)

-4 master transmuter : invoqué au tour 3, c'est généralement un thon qui sort au tour 4. sert à amener le colosse

-2 amulette de vif-argent : lancé au tour 3 dans le meilleur des cas pour amener également un thon au tour suivant.

Pour les fonctions secondaires :

-4 sculpteur d'etherium : casté au tour 2, il permet d'amener une amulette de vif-argent tour 3 ou d'invoquer et utiliser l'effet de la maitresse transmutatrice dans la foulée (un thon au tour 3, mmh..) c'est aussi lui qui fait tourner le jeu

-4 étoile chromatique : casté pour rien grâce à un sculpteur d'etherium, c'est une pioche gratuite, afin d'avoir toutes les pièces de la combo le plus vite possible.

-4 sphère chromatique : idem

-2 babiole de mishra : très utile au tour 1 ou 2 pour piocher gratuitement dans le tempo de la combo (avant le tour 3)

Pour fignoler :

-2 bombe à sortilège d'aether : utilisé pour :m1: afin de piocher où ralentir l'adversaire si besoin, juste au cas où..

-4 terrarrion : même utilité que les chromatiques, sauf qu'il faut :m2:

-2 wanderer's twig : pour réduire les chances de tomber sur la mauvaise carte au mauvais moment, et si besoin juste avoir le terrain qui manque.

-2 glimmervoid : je sais pas trop au final, ça peut toujours servir..

-4 sonde gitaxienne : la pioche qui n'est pas gratuite mais qui peut toujours être utilisée, notamment pour finir les réserves de mana.

-4 citadelle de sombracier : uniquement pour accélérer les cartes affinités.

-4 adjuration des pensées : piocher deux cartes pour :m1: la plupart du temps, c'est pas moche.

-4 mitraine : pour aider l'affinité et aussi pour avoir une 2/2 pour pas cher.. en combo avec la maitresse transmutatrice


109 points
phildar
Le 26/10/2012

C'est bizarre, mais j'ai toujours du mal a croire que ton deck fasse des sorties correctes, et a mon avis, ça doit etre même pire avec la version modifiée.
Mon point sur sculpteur d'etherium est le suivant.
- Déjà, c'est ton tour 2 le plus difficile a poser car il nécessite une mana bleu et une mana incolore. Or tu n'as que 4 sources de mana bleu possible : 3 îles et le mox d'opale qui est légendaire, donc tu ne peux pas en avoir plus de 1 en jeu (a mon avis, c'est inutile voir pénalisant d'en mettre 4 d'emblée dans le deck).
- Un deck avec un nombre normal de terrain (entre 18 et 24 disons), DOIT etre en mesure de sortir 3 terrains sur les 3 premiers tours. Apres, ca peut ce compliquer, mais disons que 3 terrains en 3 tours, cela reste assez classique dans une partie lambda. Partant de ce principe, dans une sortie idéal, tu peux caster ton sculpteur d'etherium tour 2. L'intérêt est d'en profiter un maximum pour commencer à faire la différence tour 3 (c'est le but de ce genre de carte) en posant, par exemple, un artefact avec un CCM de 4 (ajouter d'un autre scultpeur si possible). Or tu n'en as que 4 dans le deck, ce qui est très peu pour rentabilisé le sculpteur. La question à se poser, est : avec 3 terrain et un sculpteur en jeu qu'est que tu poses tour 3 d'intéressant que tu n'aurais pas pu poser sans le sculpteur ? A mon avis, la réponse avec ton deck actuel est pas grand chose. Tu as tes 5 artefact a CCM de 1 que tu vas poser "gratos".. Ok, mais ces trucs la, sont plus des sorts de soutien, c'est bien de les avoir tôt, mais, objectivement, ca aurait pu attendre. Pour moi, le seul potentiel tour 3 qui justifierait la présence de 4 sculpteur c'est Maitresse transmutatrice. Car c'est la carte maîtresse du deck qui permet de poser le colosse au tour suivant et de presque faire la game à coup sur. Mais alors il faudrait en mettre 4, pour maximiser les chances d'une telle sortie et mettre plus d'île pour "assurer" de pouvoir jouer ton sculpteur en tour 2.

Là, vu ton deck actuel, ce que je disais dans mon commentaires précédent, c'est que j'ai l'impression que les scultpeurs ne servent qu'a compenser la faiblesse du nombre de terrain. Si l'interet c'est de pouvoir jouer myr de palladium ou champion gravé tour 3, parce que tu es en manque de mana.... c'est pas terrible car avec un nombre de terrains normal, tu les aurais castés à ce tour de toute facon.


74 points
champo
Le 25/10/2012

Pour le mana, j'ai fait quelques modifications, je n'avais pas vu que siège du synode et l'autre terrain-artefact n'étaient plus en modern. Je les ais donc remplacés par :
4 mox d'opale et 4 vide rayonnant.
J'ai testé ce deck, non seulement il tourne, mais en plus il est plutôt bon !
Mais je n'ai pas l'habitude de jouer ce deck, aussi est-il certainement perfectionnable.
Phildar, pourrais-tu développer à propos du sculpteur ?


109 points
phildar
Le 23/10/2012

Je pense aussi que 13 terrains, c'est peu. Même si tu as des cartes qui coutent 0, les cartes vraiment intéressante de ton deck sont a 2 ou 3 mana. Et pour atteindre ce nombre, ca risque de te prendre 5 tours, alors qu'il faudrait que ca arrive vite. Pour ensuite développer ton jeu.
Le truc que je trouve dommage c'est que tu as mis un playset de sculpteur d'étherium qui pourrait te permettre de poser un tour 3/4 plus rapidement... Sauf qu'en fait il va faire que compenser le manque de terrain du deck. C'est dommage a mon sens.


2742 points
gaborzak
Le 23/10/2012

euh... 13 terrains seulement? franchement ça ne m'étonnerait pas que tu aies des problèmes de mana... Il tourne ce decK? Je veux dire, tu l'as testé?

Toi aussi, loue son œuvre !


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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Gerrard : Tu ne peux pas tuer tous les gens qui ne te plaisent pas !
Karn : Pourquoi ?
Gerrard : Comment ça, pourquoi ? Tu n'as pas le droit !
Karn : Pourquoi ?
Gerrard : Parce que tu n'as pas le droit, c'est tout. Fais-moi confiance. Écoute, j'vais aller chercher Quissay, et je t'ordonne de m'aider.
[...]
Karn : Pourquoi s'arrête-t-on maintenant ?
Gerrard : Parce qu'il faut que tu me promettes que tu ne tueras plus jamais personne.
Karn : Très bien.
Gerrard : Tu le jures ?
Karn : Quoi ?
Gerrard : Tu lèves la main droite et tu dis "Je jure de ne plus tuer personne".
Karn : Je jure de ne plus tuer personne.
Gerrard : Bon, en route.
Karn, golem d'argent est déclaré comme attaquant.
Le Gardien de prison mogg est déclaré comme bloqueur de Karn.
Gardien de prison mogg : Les heures de visite sont de 10h à 16h du lundi au vendredi...
En réponse, Karn inflige une blessure au Gardien de prison mogg.
Gardien de prison mogg : Haaaagh !
Gerrard : Mais qu'est-ce que tu fous ?!
Gardien de prison mogg : Espèce de fumier, tu m'as tiré dessus ! Haaagh ! Tu m'as tiré dessus ! Salopard... Aaaaargh...
Karn : Il vivra.

Terminate II, le Jour du jugement dernier

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

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