ça part au vinaigre
ça part au vinaigre
Ce jeu a commencé comme un germe d'idée dans ma tête, puis grâce à l'aide de personnes [s]qui m'ont conseillé[/s] qui ont fait le boulot à ma place sur le forum l'idée de départ s'est révélée faisable...
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Description
Ce jeu a commencé comme un germe d'idée dans ma tête, puis grâce à l'aide de personnes [s]qui m'ont conseillé[/s] qui ont fait le boulot à ma place sur le forum l'idée de départ s'est révélée faisable.
On a donc un jeu pseudo-aggro tribal méduses qui tente de tuer en tapant avec des gomazoaires assoupis et des esperzoa qui ont l'avantage de finir le boulot étonnement vite (quand ils ne se font pas gérer...).
les garde gomazoaire sont là pour rajouter quelques créatures et ... Plus !
Ce jeu a commencé comme un germe d'idée dans ma tête, puis grâce à l'aide de personnes qui m'ont conseillé qui ont fait le boulot à ma place sur le forum l'idée de départ s'est révélée faisable.
On a donc un jeu pseudo-aggro tribal méduses qui tente de tuer en tapant avec des gomazoaires assoupis et des esperzoa qui ont l'avantage de finir le boulot étonnement vite (quand ils ne se font pas gérer...).
les garde gomazoaire sont là pour rajouter quelques créatures et font d'excellent bloqueurs (en plus d'avoir l'avantage de coûter trois, comme on verra plus bas), les physalie peuvent soit temporiser soit mini-combo avec les gomazoaires assoupis et les signal d'alarme. D'ailleurs on ne lésine pas sur les moyens de les dégager puisque qu'on joue grâce d'oona, braingeyser, toucher fantomal et les signaux rien que pour ça (si vous ne voulez pas utiliser braingeyser (vu l'âge de la carte ça se comprend), vous pouvez les remplacer par des zénith de bleusoleil qui ont le même effet (piopioche et autociblage pour les méduses flemmardes) pour un mana en plus).
Au niveau des artefacts, la curve quasi totalement à trois permet de jouer des trinisphère sans se poser trop de question pour se donner un aspect pseudo-contrôle et faire chier les weenies. Et comme toutes les créatures coûtent trois, quoi de tel de des fiole d'æther (de préférence posées au premier tour) pour les poser gratos ?
Comme toutes les créatures sont des méduses, appel aux frères se joue avantageusement (par exemple sur un garde gomazoaire) pour en faire sortir un maximum. Y'en a pas non plus beaucoup parce que ça coûte
, ce qui est assez rédhibitoire dans un jeu qui risque de rester un moment coincé à trois manas.
Au niveau des lands, on a huit lands artefacts qui vont nous servir a bounce pour les esperzoa (d'où la partie sur le coinçage à trois manas), des îles, et enfin le point le plus discutable, les récif saprazzois. Je les met (et surtout, j'en met 4) parce qu'avec un autre land en main de départ (et sans fiole d'æther), ça permet d'avoir trois manas tour deux ce qui est loin d'être négligeable dans ce jeu.
En bref, c'est casual, c'est pas top, mais c'est très rigolo à jouer quand tout se passe bien.
Je ne me suis pas fatigué à faire un side, qui serait de toute façon assez anecdotique et superflu dans ce genre de petit jeu casu.
On a donc un jeu pseudo-aggro tribal méduses qui tente de tuer en tapant avec des gomazoaires assoupis et des esperzoa qui ont l'avantage de finir le boulot étonnement vite (quand ils ne se font pas gérer...).
les garde gomazoaire sont là pour rajouter quelques créatures et font d'excellent bloqueurs (en plus d'avoir l'avantage de coûter trois, comme on verra plus bas), les physalie peuvent soit temporiser soit mini-combo avec les gomazoaires assoupis et les signal d'alarme. D'ailleurs on ne lésine pas sur les moyens de les dégager puisque qu'on joue grâce d'oona, braingeyser, toucher fantomal et les signaux rien que pour ça (si vous ne voulez pas utiliser braingeyser (vu l'âge de la carte ça se comprend), vous pouvez les remplacer par des zénith de bleusoleil qui ont le même effet (piopioche et autociblage pour les méduses flemmardes) pour un mana en plus).
Au niveau des artefacts, la curve quasi totalement à trois permet de jouer des trinisphère sans se poser trop de question pour se donner un aspect pseudo-contrôle et faire chier les weenies. Et comme toutes les créatures coûtent trois, quoi de tel de des fiole d'æther (de préférence posées au premier tour) pour les poser gratos ?
Comme toutes les créatures sont des méduses, appel aux frères se joue avantageusement (par exemple sur un garde gomazoaire) pour en faire sortir un maximum. Y'en a pas non plus beaucoup parce que ça coûte


Au niveau des lands, on a huit lands artefacts qui vont nous servir a bounce pour les esperzoa (d'où la partie sur le coinçage à trois manas), des îles, et enfin le point le plus discutable, les récif saprazzois. Je les met (et surtout, j'en met 4) parce qu'avec un autre land en main de départ (et sans fiole d'æther), ça permet d'avoir trois manas tour deux ce qui est loin d'être négligeable dans ce jeu.
En bref, c'est casual, c'est pas top, mais c'est très rigolo à jouer quand tout se passe bien.
Je ne me suis pas fatigué à faire un side, qui serait de toute façon assez anecdotique et superflu dans ce genre de petit jeu casu.
Les cartes (60)
Créature(s) (16)
4 | Esperzoa | 4/3 | Créature-artefact : méduse | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Garde gomazoaire | 1/3 | Créature : méduse | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Gomazoaires assoupis | 5/5 | Créature : méduse | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Physalie | 2/2 | Créature : méduse | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
4 | Geyser cérébral | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (4)
4 | Grâce d'Oona | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (7)
2 | Appel aux frères | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Signal d'alarme | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Toucher fantomal | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (7)
4 | Fiole d'Éther | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Trinisphère | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (22)
4 | Citadelle de sombracier | Terrain-artefact | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
10 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Récif saprazzois | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Siège du Synode | Terrain-artefact | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (16)
4 | Esperzoa | 4/3 | ![]() ![]() | |
4 | Garde gomazoaire | 1/3 | ![]() ![]() | |
4 | Gomazoaires assoupis | 5/5 | ![]() ![]() ![]() | |
4 | Physalie | 2/2 | ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (7)
Artefact(s) (7)
Terrain(s) (22)
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Le 19/01/2013
non... j'y crois pas!!! je viens de découvrir ce deck Méduse et il ml'a médusé!! J'adore!!
Enfin disons j'adore tous les deck funs ou originaux. Bon la ça ne va pas faire d'étincelles mais ça tient debout.
Bravo!!