"Pandémonium de l'Ombre de la Mort"
"Pandémonium de l'Ombre de la Mort"
Après un deck bancal sans terrain, retour à quelque chose de plus conventionnel avec un deck au nom plus que ridicule. La base du deck est composé de deux cartes : le Pandémonium et l'Ombre de la M...
Decks de Ars Proelim
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Description
Après un deck bancal sans terrain, retour à quelque chose de plus conventionnel avec un deck au nom plus que ridicule.
La base du deck est composé de deux cartes : le Pandémonium et l'Ombre de la Mort. Avoir le Pandémonium en jeu, et jouer deux Ombres - ou jouer une Ombre deux fois avec la réanimation.
Le reste du deck tourne autour de cette 'combo' : les cartes, comme les Influences, les Anéantir les Espoirs et Droits à la Gorge, serviront à contrôler le jeu. Ou à chercher les ... Plus !
Après un deck bancal sans terrain, retour à quelque chose de plus conventionnel avec un deck au nom plus que ridicule.
La base du deck est composé de deux cartes : le Pandémonium et l'Ombre de la Mort. Avoir le Pandémonium en jeu, et jouer deux Ombres - ou jouer une Ombre deux fois avec la réanimation.
Le reste du deck tourne autour de cette "combo" : les cartes, comme les Influences, les Anéantir les Espoirs et Droits à la Gorge, serviront à contrôler le jeu. Ou à chercher les cartes nécessaires à la victoire : les Memnites serviront aux Diaboliques desseins pour chercher un Pandémonium ou une Ombre ou les deux si la chance n'est pas au rendez-vous. / On utilisera les Enterrés Vivants si on se retrouve avec deux ou plus Réanimations.
Les chuchotements et les Arènes accélèrent la pioche. Les Messes et Chants accélèrent le jeu
J'ai pensé à inclure des Cuirassés Phyrexians mais leur coût m'en a dissuader un peu. Voilà.
Suggestions / Critiques bienvenues.
La base du deck est composé de deux cartes : le Pandémonium et l'Ombre de la Mort. Avoir le Pandémonium en jeu, et jouer deux Ombres - ou jouer une Ombre deux fois avec la réanimation.
Le reste du deck tourne autour de cette "combo" : les cartes, comme les Influences, les Anéantir les Espoirs et Droits à la Gorge, serviront à contrôler le jeu. Ou à chercher les cartes nécessaires à la victoire : les Memnites serviront aux Diaboliques desseins pour chercher un Pandémonium ou une Ombre ou les deux si la chance n'est pas au rendez-vous. / On utilisera les Enterrés Vivants si on se retrouve avec deux ou plus Réanimations.
Les chuchotements et les Arènes accélèrent la pioche. Les Messes et Chants accélèrent le jeu
J'ai pensé à inclure des Cuirassés Phyrexians mais leur coût m'en a dissuader un peu. Voilà.
Suggestions / Critiques bienvenues.
Les cartes (60)
Créature(s) (8)
4 | Memnite | 1/1 | Créature-artefact : construction | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Ombre de la mort | 13/13 | Créature : avatar | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (13)
4 | Chuchotements nocturnes | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Diabolique dessein | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Enterré vivant | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Réanimation | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (13)
3 | Anéantir les espoirs | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Droit à la gorge | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Messe noire | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Chant bouillonnant | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Influence de fusion | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (6)
2 | Arène phyrexiane | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Pandémonium | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
2 | Crypte de sang | Terrain : marais et montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
9 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
9 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (8)
4 | Memnite | 1/1 | ![]() | |
4 | Ombre de la mort | 13/13 | ![]() |
Rituel(s) (13)
Éphémère(s) (13)
Enchantement(s) (6)
Terrain(s) (20)
La réserve (15)
Rituel(s) (3)
3 | Enterré vivant | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (6)
3 | Anéantir les espoirs | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Droit à la gorge | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Influence de fusion | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (6)
2 | Arène phyrexiane | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Ligne ley du vide | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Ligne ley de supplice | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Rituel(s) (3)
Éphémère(s) (6)
Enchantement(s) (6)
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