"Pandémonium de l'Ombre de la Mort" - Magic the Gathering

"Pandémonium de l'Ombre de la Mort"

"Pandémonium de l'Ombre de la Mort"

Après un deck bancal sans terrain, retour à quelque chose de plus conventionnel avec un deck au nom plus que ridicule. La base du deck est composé de deux cartes : le Pandémonium et l'Ombre de la M...

  Noir / Rouge / Vintage / Legacy / Burn / Combo / Créatures

Après un deck bancal sans terrain, retour à quelque chose de plus conventionnel avec un deck au nom plus que ridicule. La base du deck est composé de deux cartes : le Pandémonium et l'Ombre de la M...

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Decks de Ars Proelim

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Description

Après un deck bancal sans terrain, retour à quelque chose de plus conventionnel avec un deck au nom plus que ridicule. La base du deck est composé de deux cartes : le Pandémonium et l'Ombre de la Mort. Avoir le Pandémonium en jeu, et jouer deux Ombres - ou jouer une Ombre deux fois avec la réanimation. Le reste du deck tourne autour de cette 'combo' : les cartes, comme les Influences, les Anéantir les Espoirs et Droits à la Gorge, serviront à contrôler le jeu. Ou à chercher les ... Plus !
Après un deck bancal sans terrain, retour à quelque chose de plus conventionnel avec un deck au nom plus que ridicule.

La base du deck est composé de deux cartes : le Pandémonium et l'Ombre de la Mort. Avoir le Pandémonium en jeu, et jouer deux Ombres - ou jouer une Ombre deux fois avec la réanimation.

Le reste du deck tourne autour de cette "combo" : les cartes, comme les Influences, les Anéantir les Espoirs et Droits à la Gorge, serviront à contrôler le jeu. Ou à chercher les cartes nécessaires à la victoire : les Memnites serviront aux Diaboliques desseins pour chercher un Pandémonium ou une Ombre ou les deux si la chance n'est pas au rendez-vous. / On utilisera les Enterrés Vivants si on se retrouve avec deux ou plus Réanimations.
Les chuchotements et les Arènes accélèrent la pioche. Les Messes et Chants accélèrent le jeu
J'ai pensé à inclure des Cuirassés Phyrexians mais leur coût m'en a dissuader un peu. Voilà.

Suggestions / Critiques bienvenues.

#Burn #Combo #Créatures

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (8)
4Memnite1/1Créature-artefact : construction
4Ombre de la mort13/13Créature : avatar
Rituel(s) (13)
4Chuchotements nocturnesRituel
4Diabolique desseinRituel
1Enterré vivantRituel
4RéanimationRituel
Éphémère(s) (13)
3Anéantir les espoirsÉphémère
3Droit à la gorgeÉphémère
3Messe noireÉphémère
2Chant bouillonnantÉphémère
2Influence de fusionÉphémère
Enchantement(s) (6)
2Arène phyrexianeEnchantement
4PandémoniumEnchantement
Terrain(s) (20)
2Crypte de sangTerrain : marais et montagne
9MaraisTerrain de base : marais
9MontagneTerrain de base : montagne

La réserve (15)

Rituel(s) (3)
3Enterré vivantRituel
Éphémère(s) (6)
3Anéantir les espoirsÉphémère
1Droit à la gorgeÉphémère
2Influence de fusionÉphémère
Enchantement(s) (6)
2Arène phyrexianeEnchantement
2Ligne ley du videEnchantement
2Ligne ley de suppliceEnchantement

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Cette basilique d'Orzhov était splendide, je me demande si chaque guilde en a une. Ah ben oui, tiens, là bas, une basilique simic.

Cadet impatient, dernières paroles

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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