[PCD] - [AVR] Fiery Dawn - Magic the Gathering

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Fiery Dawn (ou Aube Ardente) est un pré-construit d'Avacyn Restored (Avacyn Ressucitée), troisième édition du bloc Innistrad. Ce deck est clairement aggro, s'axant sur les humains en particulier, son...

  Blanc / Rouge / Vintage / Legacy / Moderne / Créatures / Avacyn Ressuscitée

Fiery Dawn (ou Aube Ardente) est un pré-construit d'Avacyn Restored (Avacyn Ressucitée), troisième édition du bloc Innistrad. Ce deck est clairement aggro, s'axant sur les humains en particulier, son...

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Decks de Riff

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Description

Fiery Dawn (ou Aube Ardente) est un pré-construit d'Avacyn Restored (Avacyn Ressucitée), troisième édition du bloc Innistrad.
Ce deck est clairement aggro, s'axant sur les humains en particulier, son but et de poser, attaquer, gagner, rien de plus, rien de moins. Beaucoup de petite créatures donc, d'autres plus chères qui vont rentabiliser les plus faibles au delà du tour 3 et les renforcer et surtout que des Humains !
Préparez donc vos manas violets, votre horde humaine personnelle arrive... et ce n'est pas un adversaire qui va l'en empêcher.

#Créatures

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Statistiques
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Les cartes (47)

Créature(s) (14)
2Frappeuse de Kruin2/1Créature : humain et guerrier
2Mécontents kessigiens3/1Créature : humain et guerrier
1Vandale maniaque2/2Créature : humain et guerrier
1Aumônière fervente2/2Créature : humain et clerc
2Avant-garde d'élite2/1Créature : humain et soldat
2Commandant d'Ornuit2/2Créature : humain et clerc et soldat
2Inquisiteur de la lande2/2Créature : humain et soldat
2Vétéran bénalian2/2Créature : humain et soldat
Rituel(s) (2)
1Boule de feuRituel
1Pilier de flammesRituel
Éphémère(s) (3)
1Bannières déployéesÉphémère
2IncinérationÉphémère
Enchantement(s) (3)
1Autorité du commandantEnchantement : aura
1Croisade cathareEnchantement
1PacifismeEnchantement : aura
Artefact(s) (1)
1Armements AngeliquesArtefact : équipement
Terrain(s) (24)
12MontagneTerrain de base : montagne
12PlaineTerrain de base : plaine

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Le Dark Mogwaï

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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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