The Land Breaker
The Land Breaker
Alors quelques explications : Le but du jeu, est de malmener votre adversaire ( du moins ses terrains ) dès le tour 2, puis de gérer la fin de partie avec vos viashino heretic qui gèreront tout à l...
Rouge / Vintage / Contrôle / Casse-terrains
Alors quelques explications : Le but du jeu, est de malmener votre adversaire ( du moins ses terrains ) dès le tour 2, puis de gérer la fin de partie avec vos viashino heretic qui gèreront tout à l...
Rouge / Vintage / Contrôle / Casse-terrains
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Description
Le but du jeu, est de malmener votre adversaire ( du moins ses terrains ) dès le tour 2, puis de gérer la fin de partie avec vos viashino heretic qui gèreront tout à l'aide de karn, silver golem, liquimetal coating, et du Mycosynth lattice.
Pour casser les lands adverse, on dispose de 12 rituels à 3 manas ( stone rain, molten rain et pillage ), qui peuvent sortir au tour 2 grâce au skirk prospector et au rite of flame.
Au tour 2 vous aurez aussi le pardic miner, et tremble qui peuvent se montrer très gênant pour l'adversaire.
Ajoutez à cela, 1 Strip mine et 4 wasteland ( très efficaces vu la recrudescence de biland ) et vous disposez d'un bel attirail de destruction de terrains.
Et pour tuer ? Les Shivan wumpus sont la pour ça !
Pour éviter que le jeu s'essoufle sur le long terme, le viashino heretic permettra de gérer les permanents que vous transformerez en artefacts a l'aide de karn, silver golem, liquimetal coating, et du Mycosynth lattice.
D'ailleurs, Karn, silver golem, en plus d'être un excellent bloqueur, détruira les terrains adverses. ( Et oui, un terrain transformé en artefact, puis en créature avec Karn, à une endurance de 0, et file directement au cimetière, pratique non ? )
Les cartes (34)
Créature(s) (6)
2 | Karn, golem d'argent | 4/4 | Créature-artefact légendaire : golem | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Mineur pardique | 1/1 | Créature : nain | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (8)
4 | Pillage | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Pluie en fusion | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (5)
1 | Creuset des mondes | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Revêtement de métal liquide | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Treille de mycosynthèse | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (15)
15 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

La réserve (10)
Rituel(s) (4)
4 | Tremblement de terre | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (1)
1 | Sables brûlants | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (5)
2 | Creuset des mondes | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Revêtement de métal liquide | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Treille de mycosynthèse | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Le 31/03/2012
Par contre, Karn est utile, puisqu'il peut transformer les terrains en créatures 0/0 par exemple, et puis c'est vrai qu'il fait un bon "général" même si c'est pas un deck Commander.
Le 31/03/2012
je ne dirais qu'une chose: mon cousin joue ce deck aussi et c'est très très méchant la combo liquimetal coating + casse-artefact! par ailleurs, si tu n'es pas limité par le format, je te conseille le shamane gorille qui détruira simplement 1 terrain pour 1!
Le 30/03/2012
C'est vrai que Karn est pas vraiment productif, mais il s'est montré salvateur sur de nombreuses parties (question de charisme il parait ).
Après pour la gestion des créatures qui arrivent à passer, ( ou les gros thon des jeux bricolage/réanimator ), et je remarque que j'ai oublié de les mettre en réserve, c'est la carte piègepont. Au pire, y'à pillage + revêtement ou l'hérétique pour dégommer ce genre de gêneurs...
Le 30/03/2012
Typiquement le genre de deck que je déteste ^^
Le pire, c'est qu'il a l'air efficace mais il me semble perfectible. Je m'explique :
- la présence de Karn n'est pas très compréhensible, car, si tu relis bien sa capa, il ne transforme pas un permanent en artefact mais il transforme un artefact en créature-artefact. Donc, à lui tout seul, il ne fait rien de positif dans ton deck. Associé avec le revêtement de métal liquide, il devient intéressant pour casser les terrains mais ça reste occasionnel dans ton deck. Tu n'as pas besoin de karn pour détruire les terrains. L'hérétique viashino et le revêtement te permet de faire mieux (tu casses tous les permanents!) pour moins cher. Donc suggestion : tu enlèves les 2 Karn et tu mets 1 revêtement et un viashino en plus.
- Tu n'as rien pour parer à une l'éventualité de créatures posées par l'adversaire (au premier tour ou si tu n'as pas de kill de terrain au deuxième, ou si ton adversaire commence la partie donc a un deuxième tour avant toi). Prenons l'exemple typique du Noble de Stromkirk. Comment tu gères s'il arrive en jeu le premier tour? 4 foudres me paraissent pas un luxe extrême. Tu peux par exemple enlever la treille (qui est trop cher pour ton deck) et 3 casse-terrain par ci par la.
Voila pour mes suggestions...