Mono black infect
Mono black infect
J'ai toujours trouvé l'infection assez abusé, et j'espère bien pouvoir en abusé tant que ça reste T2. Voici donc ma version d'un mono{B} infection. N'ayant que 10 marqueurs à coller pour gagner, il...
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Description
J'ai toujours trouvé l'infection assez abusé, et j'espère bien pouvoir en abusé tant que ça reste T2. Voici donc ma version d'un mono{B} infection.
N'ayant que 10 marqueurs à coller pour gagner, il vaux mieux le faire vite. Puisque la plupart du tant, on ne défend pas pour ne pas perdre nos créatures.
Le Croisé phyrexian est la carte qui est sensé faire gagner. Elle est redoutable contre les WW et les jeux esprits, ne craint pas les blasts {R}, ni la Lame du destin ni la Glissade t... Plus !
J'ai toujours trouvé l'infection assez abusé, et j'espère bien pouvoir en abusé tant que ça reste T2. Voici donc ma version d'un mono
infection.
N'ayant que 10 marqueurs à coller pour gagner, il vaux mieux le faire vite. Puisque la plupart du tant, on ne défend pas pour ne pas perdre nos créatures.
Le Croisé phyrexian est la carte qui est sensé faire gagner. Elle est redoutable contre les WW et les jeux esprits, ne craint pas les blasts
, ni la Lame du destin ni la Glissade tragique.
Avant cela, le Piqueur de peste, une Blessure virulente et/ou le Nexus des encrimites ont déjà commencer le boulot.
Je joue Dédain pour gérer les planeswalkers avant qu'ils n'arrivent en jeu.
Des Croissance mutagénique pour accélérer le boulot.
Des Pari de Tezzeret qui donne un bon CA, puisqu'on pioche 2 cartes et qu'on colle un marqueur poison (on peut même détruire des créatures...)
En enfin, Survivance du mal, pour énerver l'adversaire qui vient de claquer son dernier anti-créature.
Je fais le nombre avec des anti-créatures variés : Lame du destin, Droit à la gorge et Dislocation.
La réserve n'est là que pour donner quelques pistes pour le construire. Quelques anti-bêtes supplémentaire (en 1 pour 1 ou de masse), un peu de gestion et les Rats de sanie qui colle le dernier marqueur sans rien avoir à faire. En finish alternatif, on a la Caresse de Phyrexia que je n'ai pu rentrer dans la liste.

N'ayant que 10 marqueurs à coller pour gagner, il vaux mieux le faire vite. Puisque la plupart du tant, on ne défend pas pour ne pas perdre nos créatures.
Le Croisé phyrexian est la carte qui est sensé faire gagner. Elle est redoutable contre les WW et les jeux esprits, ne craint pas les blasts

Avant cela, le Piqueur de peste, une Blessure virulente et/ou le Nexus des encrimites ont déjà commencer le boulot.
Je joue Dédain pour gérer les planeswalkers avant qu'ils n'arrivent en jeu.
Des Croissance mutagénique pour accélérer le boulot.
Des Pari de Tezzeret qui donne un bon CA, puisqu'on pioche 2 cartes et qu'on colle un marqueur poison (on peut même détruire des créatures...)
En enfin, Survivance du mal, pour énerver l'adversaire qui vient de claquer son dernier anti-créature.
Je fais le nombre avec des anti-créatures variés : Lame du destin, Droit à la gorge et Dislocation.
La réserve n'est là que pour donner quelques pistes pour le construire. Quelques anti-bêtes supplémentaire (en 1 pour 1 ou de masse), un peu de gestion et les Rats de sanie qui colle le dernier marqueur sans rien avoir à faire. En finish alternatif, on a la Caresse de Phyrexia que je n'ai pu rentrer dans la liste.
Les cartes (60)
Créature(s) (15)
4 | Croisé phyrexian | 2/2 | Créature : phyrexian et zombie et chevalier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Main des praetors | 3/2 | Créature : phyrexian et zombie | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Piqueur de peste | 1/1 | Créature : phyrexian et insecte et horreur | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Skithiryx, le Dragon du Fléau | 4/4 | Créature légendaire : phyrexian et dragon et squelette | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Spectre chuchotant | 1/1 | Créature : phyrexian et spectre | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (5)
3 | Dédain | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Pari de Tezzeret | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (14)
3 | Blessure virulente | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Dislocation | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Droit à la gorge | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Lame du destin | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Survivance du mal | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Croissance mutagénique | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (4)
4 | Fouet serpentiforme | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (22)
18 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Nexus des encrimites | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (15)
4 | Croisé phyrexian | 2/2 | ![]() ![]() ![]() | |
2 | Main des praetors | 3/2 | ![]() ![]() | |
4 | Piqueur de peste | 1/1 | ![]() ![]() | |
2 | Skithiryx, le Dragon du Fléau | 4/4 | ![]() ![]() ![]() | |
3 | Spectre chuchotant | 1/1 | ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (5)
Éphémère(s) (14)
3 | Blessure virulente | ![]() | ||
2 | Dislocation | ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Droit à la gorge | ![]() ![]() | ||
1 | Lame du destin | ![]() ![]() | ||
2 | Survivance du mal | ![]() | ||
4 | Croissance mutagénique | ![]() |
Artefact(s) (4)
Terrain(s) (22)
La réserve (15)
Créature(s) (1)
1 | Rats de sanie | 2/1 | Créature : phyrexian et rat | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (5)
1 | Défouissage | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Détresse | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Frappe post-mortem | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Mortemarque | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Zénith de Noirsoleil | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (6)
1 | Dislocation | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Droit à la gorge | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Extraction chirurgicale | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Lame du destin | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Survivance du mal | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Faux-pas mental | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (1)
1 | Obscure faveur | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (2)
1 | Bombe à rochet | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cage du fossoyeur de graf | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (1)
1 | Rats de sanie | 2/1 | ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (5)
Éphémère(s) (6)
1 | Dislocation | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Droit à la gorge | ![]() ![]() | ||
1 | Extraction chirurgicale | ![]() | ||
1 | Lame du destin | ![]() ![]() | ||
1 | Survivance du mal | ![]() | ||
1 | Faux-pas mental | ![]() |
Enchantement(s) (1)
Artefact(s) (2)
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Le 27/02/2012
Je serais toi je mettrais quatre Dark favor dans le deck, si l'adversaire na pas de quoi défendre, sa se montre fatal.
Grimace squelettique peut aussi se montrer sympas ^^