BLANC BLEU AGRO
BLANC BLEU AGRO
Après avoir fait le constat suivant : le jeu MERFOLK a des difficultés contre les jeux agressifs jouant des créatures de type Nacatl sauvage , Tarmogoyf, Gorille beringeï, Sinistre Lavamancien ; Chev...
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Description
Après avoir fait le constat suivant : le jeu MERFOLK a des difficultés contre les jeux agressifs jouant des créatures de type Nacatl sauvage , Tarmogoyf, Gorille beringeï, Sinistre Lavamancien ; Chevalière du Reliquaire et jouant aussi des cartes comme Foudre ; Chain Lightning. Ces jeux très joués battent régulièrement le jeu ONDIN. Ces matchs-up dépendent presque exclusivement de l’utilisation de Terres dévastées ou de Asphyxie.
MERFOLK
4 Coralhelm Commander
4 Cursecatcher
... Plus !
Après avoir fait le constat suivant : le jeu MERFOLK a des difficultés contre les jeux agressifs jouant des créatures de type Nacatl sauvage , Tarmogoyf, Gorille beringeï, Sinistre Lavamancien ; Chevalière du Reliquaire et jouant aussi des cartes comme Foudre ; Chain Lightning. Ces jeux très joués battent régulièrement le jeu ONDIN. Ces matchs-up dépendent presque exclusivement de l'utilisation de Terres dévastées ou de Asphyxie.
MERFOLK
4 Coralhelm Commander
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
4 Aether Vial
4 Daze
4 Force of Will
3 Spell Pierce
4 Standstill
2 Flooded Strand
2 Island
2 Misty Rainforest
4 Mutavault
1 Polluted Delta
2 Scalding Tarn
4 Underground Sea
4 Wasteland
SB: 4 Engineered Plague
SB: 2 Nature's Ruin
SB: 1 Perish
SB: 3 Submerge
SB: 3 Tormod's Crypt
SB: 2 Umezawa's Jitte
ZOO
4 Windswept Heath
3 Wooded Foothills
2 Arid Mesa
2 Taiga
2 Savannah
2 Plateau
1 Plains
1 Mountain
1 Forest
2 Wasteland
2 Horizon Canopy
4 Qasali Pridemage
4 Wild Nacatl
4 Tarmogoyf
4 Knight of the Reliquary
3 Grim Lavamancer
4 Noble Hierarch
4 Lightning Bolt
2 Path to Exile
4 Swords to Plowshares
3 Sylvan Library
2 Elspeth, Knight-errant
SB: 3 Tormod's Crypt
SB: 1 Marécage de Bojuka
SB: 3 Volcanic Fallout
SB: 3 Krosan Grip
SB: 3 Ethersworn Canonist
SB: 2 Gaddock Teeg
Un autre constat est que le jeu MAVERICK a des difficultés contre les jeux combos car il ne joue pas de cartes de type contresort (force de volonté, hébétude,contresort...)
MAVERICK
4 Windswept Heath
4 Wasteland
4 Savannah
2 Horizon Canopy
2 Forest
1 Plains
1 Misty Rainforest
1 Karakas
1 Gaea's Cradle
1 Dryad Arbor
4 Knight of the Reliquary
3 Stoneforge Mystic
3 Noble Hierarch
3 Aven Mindcensor
2 Scryb Ranger
2 Qasali Pridemage
1 Birds of Paradise
1 Scavenging Ooze
1 Thrun, the Last Troll
4 Green Sun's Zenith
4 Swords to Plowshares
2 Sylvan Library
2 Elspeth, Knight-Errant
1 Sword of Feast and Famine
1 Sword of Fire and Ice
1 Umezawa's Jitte
SB: 1 Qasali Pridemage
SB: 3 Ethersworn Canonist
SB: 3 Faerie Macabre
SB: 1 Gaddock Teeg
SB: 2 Phyrexian Metamorph
SB: 2 Krosan Grip
SB: 3 Choke
BELCHER
1 Taiga
4 Elvish Spirit Guide
4 Simian Spirit Guide
4 Tinder Wall
4 Rite of Flame
4 Land Grant
4 Gitaxian Probe
4 Burning Wish
4 Seething Song
4 Pyretic Ritual
4 Desperate Ritual
3 Empty the Warrens
4 Lotus Petal
4 Lion's Eye Diamond
4 Goblin Charbelcher
4 Chrome Mox
SB: 1 Empty the Warrens
SB: 1 Reverent Silence
SB: 1 Pyroclasm
SB: 1 Infernal Tutor
SB: 1 Hull Breach
SB: 1 Goblin War Strike
SB: 2 Red Elemental Blast
SB: 2 Pyroblast
SB: 4 Xantid Swarm
SB: 1 Shattering Spree
HIDE TIDE
18 LANDS
12 Island
2 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
1 Polluted Delta
1 Misty Rainforest
4 Turnabout
4 Preordain
4 Time Spiral
4 High Tide
4 Force of Will
4 Brainstorm
4 Merchant Scroll
3 Cunning Wish
2 Ponder
2 Flusterstorm
1 Intuition
1 Pact of Negation
1 Meditate
2 Candelabra of Tawnos
2 Sensei's Divining Top
SB: 1 Pact of Negation
SB: 2 Meditate
SB: 3 Spell Pierce
SB: 1 Snap
SB: 1 Rebuild
SB: 1 Ravenous Trap
SB: 1 Mindbreak Trap
SB: 1 Hurkyl's Recall
SB: 1 Brain Freeze
SB: 1 Blue Sun's Zenith
SB: 2 Wipe Away
Suites à ces constats, l'idée a été de créer un jeu blanc permettant de lutter efficacement contre les créatures puissantes à l'aide de swords to plowshares, havre kor, maze of ith. Puis d'y inclure du bleu pour des contresorts comme force de volonté, asphyxie. Deux moteurs de solutions ont alors été évident : Voyageur hâlé et les différents terrains et Mystique forgepierre avec les équipements.
Les différents terrains :
1 Tour du Magistrat : pour lutter contre les équipements
2 Terre dévastée : pour le développement de l'adversaire
1Maze of ith en protection
1 Havre kor en protection
12 terrains pouvant fournir le mana bleu
1 plaine
Les équipements :
Épée d'Eau et de Feu
Épée de Festin et de Famine
Épée de corps et d'esprit
Battecrâne
Geist de Saint Traft : c'est LA carte du jeu
Coût de Mana :
Coût converti de Mana : 3
Type : Créature légendaire : esprit et clerc
Force / Endurance : 2/2
Capacité 1 : Défense talismanique
Capacité 2 : Vol
Texte :
Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
À chaque fois que le Geist de Saint Traft attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat.
Rareté : Rare mythique
Illustrateur : Igor Kieryluk
N°213/264
Avantages : Inciblable voire ingérable par l'adversaire, indépendante du cimetière c'est pourquoi l'utilisation des épées
Inconvénient : Blocable par les créatures
MERFOLK
4 Coralhelm Commander
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
4 Aether Vial
4 Daze
4 Force of Will
3 Spell Pierce
4 Standstill
2 Flooded Strand
2 Island
2 Misty Rainforest
4 Mutavault
1 Polluted Delta
2 Scalding Tarn
4 Underground Sea
4 Wasteland
SB: 4 Engineered Plague
SB: 2 Nature's Ruin
SB: 1 Perish
SB: 3 Submerge
SB: 3 Tormod's Crypt
SB: 2 Umezawa's Jitte
ZOO
4 Windswept Heath
3 Wooded Foothills
2 Arid Mesa
2 Taiga
2 Savannah
2 Plateau
1 Plains
1 Mountain
1 Forest
2 Wasteland
2 Horizon Canopy
4 Qasali Pridemage
4 Wild Nacatl
4 Tarmogoyf
4 Knight of the Reliquary
3 Grim Lavamancer
4 Noble Hierarch
4 Lightning Bolt
2 Path to Exile
4 Swords to Plowshares
3 Sylvan Library
2 Elspeth, Knight-errant
SB: 3 Tormod's Crypt
SB: 1 Marécage de Bojuka
SB: 3 Volcanic Fallout
SB: 3 Krosan Grip
SB: 3 Ethersworn Canonist
SB: 2 Gaddock Teeg
Un autre constat est que le jeu MAVERICK a des difficultés contre les jeux combos car il ne joue pas de cartes de type contresort (force de volonté, hébétude,contresort...)
MAVERICK
4 Windswept Heath
4 Wasteland
4 Savannah
2 Horizon Canopy
2 Forest
1 Plains
1 Misty Rainforest
1 Karakas
1 Gaea's Cradle
1 Dryad Arbor
4 Knight of the Reliquary
3 Stoneforge Mystic
3 Noble Hierarch
3 Aven Mindcensor
2 Scryb Ranger
2 Qasali Pridemage
1 Birds of Paradise
1 Scavenging Ooze
1 Thrun, the Last Troll
4 Green Sun's Zenith
4 Swords to Plowshares
2 Sylvan Library
2 Elspeth, Knight-Errant
1 Sword of Feast and Famine
1 Sword of Fire and Ice
1 Umezawa's Jitte
SB: 1 Qasali Pridemage
SB: 3 Ethersworn Canonist
SB: 3 Faerie Macabre
SB: 1 Gaddock Teeg
SB: 2 Phyrexian Metamorph
SB: 2 Krosan Grip
SB: 3 Choke
BELCHER
1 Taiga
4 Elvish Spirit Guide
4 Simian Spirit Guide
4 Tinder Wall
4 Rite of Flame
4 Land Grant
4 Gitaxian Probe
4 Burning Wish
4 Seething Song
4 Pyretic Ritual
4 Desperate Ritual
3 Empty the Warrens
4 Lotus Petal
4 Lion's Eye Diamond
4 Goblin Charbelcher
4 Chrome Mox
SB: 1 Empty the Warrens
SB: 1 Reverent Silence
SB: 1 Pyroclasm
SB: 1 Infernal Tutor
SB: 1 Hull Breach
SB: 1 Goblin War Strike
SB: 2 Red Elemental Blast
SB: 2 Pyroblast
SB: 4 Xantid Swarm
SB: 1 Shattering Spree
HIDE TIDE
18 LANDS
12 Island
2 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
1 Polluted Delta
1 Misty Rainforest
4 Turnabout
4 Preordain
4 Time Spiral
4 High Tide
4 Force of Will
4 Brainstorm
4 Merchant Scroll
3 Cunning Wish
2 Ponder
2 Flusterstorm
1 Intuition
1 Pact of Negation
1 Meditate
2 Candelabra of Tawnos
2 Sensei's Divining Top
SB: 1 Pact of Negation
SB: 2 Meditate
SB: 3 Spell Pierce
SB: 1 Snap
SB: 1 Rebuild
SB: 1 Ravenous Trap
SB: 1 Mindbreak Trap
SB: 1 Hurkyl's Recall
SB: 1 Brain Freeze
SB: 1 Blue Sun's Zenith
SB: 2 Wipe Away
Suites à ces constats, l'idée a été de créer un jeu blanc permettant de lutter efficacement contre les créatures puissantes à l'aide de swords to plowshares, havre kor, maze of ith. Puis d'y inclure du bleu pour des contresorts comme force de volonté, asphyxie. Deux moteurs de solutions ont alors été évident : Voyageur hâlé et les différents terrains et Mystique forgepierre avec les équipements.
Les différents terrains :
1 Tour du Magistrat : pour lutter contre les équipements
2 Terre dévastée : pour le développement de l'adversaire
1Maze of ith en protection
1 Havre kor en protection
12 terrains pouvant fournir le mana bleu
1 plaine
Les équipements :
Épée d'Eau et de Feu
Épée de Festin et de Famine
Épée de corps et d'esprit
Battecrâne
Geist de Saint Traft : c'est LA carte du jeu
Coût de Mana :
Coût converti de Mana : 3
Type : Créature légendaire : esprit et clerc
Force / Endurance : 2/2
Capacité 1 : Défense talismanique
Capacité 2 : Vol
Texte :
Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
À chaque fois que le Geist de Saint Traft attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat.
Rareté : Rare mythique
Illustrateur : Igor Kieryluk
N°213/264
Avantages : Inciblable voire ingérable par l'adversaire, indépendante du cimetière c'est pourquoi l'utilisation des épées
Inconvénient : Blocable par les créatures
Les cartes (60)
Créature(s) (18)
2 | Clique Vendilion | 3/1 | Créature légendaire : peuple fée et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Mage lancevif | 2/1 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Mère des runes | 1/1 | Créature : humain et clerc | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Mystique forgepierre | 1/2 | Créature : kor et artificier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Voyageur hâlé | 1/1 | Créature : humain et nomade et clerc | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Geist de Saint Traft | 2/2 | Créature légendaire : esprit et clerc | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (14)
4 | Asphyxie | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Force de volonté | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Remue-méninges | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Retour au pays | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (8)
1 | Battecrâne | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Épée d'Eau et de Feu | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Épée de corps et d'esprit | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Épée de Festin et de Famine | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Fiole d'Éther | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
1 | Karakas | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Estuaire pollué | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Grève inondée | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Labyrinthe d'Ith | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Terres dévastées | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Toundra | Terrain : plaine et île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Tour du Magistrat | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (18)
2 | Clique Vendilion | 3/1 | ![]() ![]() ![]() | |
3 | Mage lancevif | 2/1 | ![]() ![]() | |
2 | Mère des runes | 1/1 | ![]() | |
4 | Mystique forgepierre | 1/2 | ![]() ![]() | |
4 | Voyageur hâlé | 1/1 | ![]() | |
3 | Geist de Saint Traft | 2/2 | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (14)
Artefact(s) (8)
1 | Battecrâne | ![]() | ||
1 | Épée d'Eau et de Feu | ![]() | ||
1 | Épée de corps et d'esprit | ![]() | ||
1 | Épée de Festin et de Famine | ![]() | ||
4 | Fiole d'Éther | ![]() |
Terrain(s) (20)
La réserve (15)
Créature(s) (2)
2 | Ingérence du mage | 2/2 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (12)
3 | Extraction chirurgicale | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Percesort | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Chemin vers l'exil | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Désenchantement | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (1)
1 | ~Le Tabernacle du Vallon de Peindrell | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (2)
Éphémère(s) (12)
Terrain(s) (1)
Export
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