BLANC BLEU AGRO - Magic the Gathering

BLANC BLEU AGRO

BLANC BLEU AGRO

Après avoir fait le constat suivant : le jeu MERFOLK a des difficultés contre les jeux agressifs jouant des créatures de type Nacatl sauvage , Tarmogoyf, Gorille beringeï, Sinistre Lavamancien ; Chev...

  Blanc / Bleu / Noir / Legacy / Créatures / Weenie

Après avoir fait le constat suivant : le jeu MERFOLK a des difficultés contre les jeux agressifs jouant des créatures de type Nacatl sauvage , Tarmogoyf, Gorille beringeï, Sinistre Lavamancien ; Chev...

  Blanc / Bleu / Noir / Legacy / Créatures / Weenie



Decks de classe150

       0     0     3744

     

Description

Après avoir fait le constat suivant : le jeu MERFOLK a des difficultés contre les jeux agressifs jouant des créatures de type Nacatl sauvage , Tarmogoyf, Gorille beringeï, Sinistre Lavamancien ; Chevalière du Reliquaire et jouant aussi des cartes comme Foudre ; Chain Lightning. Ces jeux très joués battent régulièrement le jeu ONDIN. Ces matchs-up dépendent presque exclusivement de l’utilisation de Terres dévastées ou de Asphyxie. MERFOLK 4 Coralhelm Commander 4 Cursecatcher ... Plus !
Après avoir fait le constat suivant : le jeu MERFOLK a des difficultés contre les jeux agressifs jouant des créatures de type Nacatl sauvage , Tarmogoyf, Gorille beringeï, Sinistre Lavamancien ; Chevalière du Reliquaire et jouant aussi des cartes comme Foudre ; Chain Lightning. Ces jeux très joués battent régulièrement le jeu ONDIN. Ces matchs-up dépendent presque exclusivement de l'utilisation de Terres dévastées ou de Asphyxie.

MERFOLK
4 Coralhelm Commander
4 Cursecatcher
4 Lord of Atlantis
4 Merrow Reejerey
4 Silvergill Adept
4 Aether Vial
4 Daze
4 Force of Will
3 Spell Pierce
4 Standstill
2 Flooded Strand
2 Island
2 Misty Rainforest
4 Mutavault
1 Polluted Delta
2 Scalding Tarn
4 Underground Sea
4 Wasteland
SB: 4 Engineered Plague
SB: 2 Nature's Ruin
SB: 1 Perish
SB: 3 Submerge
SB: 3 Tormod's Crypt
SB: 2 Umezawa's Jitte

ZOO
4 Windswept Heath
3 Wooded Foothills
2 Arid Mesa
2 Taiga
2 Savannah
2 Plateau
1 Plains
1 Mountain
1 Forest
2 Wasteland
2 Horizon Canopy
4 Qasali Pridemage
4 Wild Nacatl
4 Tarmogoyf
4 Knight of the Reliquary
3 Grim Lavamancer
4 Noble Hierarch
4 Lightning Bolt
2 Path to Exile
4 Swords to Plowshares
3 Sylvan Library
2 Elspeth, Knight-errant
SB: 3 Tormod's Crypt
SB: 1 Marécage de Bojuka
SB: 3 Volcanic Fallout
SB: 3 Krosan Grip
SB: 3 Ethersworn Canonist
SB: 2 Gaddock Teeg

Un autre constat est que le jeu MAVERICK a des difficultés contre les jeux combos car il ne joue pas de cartes de type contresort (force de volonté, hébétude,contresort...)

MAVERICK
4 Windswept Heath
4 Wasteland
4 Savannah
2 Horizon Canopy
2 Forest
1 Plains
1 Misty Rainforest
1 Karakas
1 Gaea's Cradle
1 Dryad Arbor
4 Knight of the Reliquary
3 Stoneforge Mystic
3 Noble Hierarch
3 Aven Mindcensor
2 Scryb Ranger
2 Qasali Pridemage
1 Birds of Paradise
1 Scavenging Ooze
1 Thrun, the Last Troll
4 Green Sun's Zenith
4 Swords to Plowshares
2 Sylvan Library
2 Elspeth, Knight-Errant
1 Sword of Feast and Famine
1 Sword of Fire and Ice
1 Umezawa's Jitte
SB: 1 Qasali Pridemage
SB: 3 Ethersworn Canonist
SB: 3 Faerie Macabre
SB: 1 Gaddock Teeg
SB: 2 Phyrexian Metamorph
SB: 2 Krosan Grip
SB: 3 Choke

BELCHER
1 Taiga
4 Elvish Spirit Guide
4 Simian Spirit Guide
4 Tinder Wall
4 Rite of Flame
4 Land Grant
4 Gitaxian Probe
4 Burning Wish
4 Seething Song
4 Pyretic Ritual
4 Desperate Ritual
3 Empty the Warrens
4 Lotus Petal
4 Lion's Eye Diamond
4 Goblin Charbelcher
4 Chrome Mox
SB: 1 Empty the Warrens
SB: 1 Reverent Silence
SB: 1 Pyroclasm
SB: 1 Infernal Tutor
SB: 1 Hull Breach
SB: 1 Goblin War Strike
SB: 2 Red Elemental Blast
SB: 2 Pyroblast
SB: 4 Xantid Swarm
SB: 1 Shattering Spree

HIDE TIDE
18 LANDS
12 Island
2 Flooded Strand
2 Scalding Tarn
1 Polluted Delta
1 Misty Rainforest
4 Turnabout
4 Preordain
4 Time Spiral
4 High Tide
4 Force of Will
4 Brainstorm
4 Merchant Scroll
3 Cunning Wish
2 Ponder
2 Flusterstorm
1 Intuition
1 Pact of Negation
1 Meditate
2 Candelabra of Tawnos
2 Sensei's Divining Top
SB: 1 Pact of Negation
SB: 2 Meditate
SB: 3 Spell Pierce
SB: 1 Snap
SB: 1 Rebuild
SB: 1 Ravenous Trap
SB: 1 Mindbreak Trap
SB: 1 Hurkyl's Recall
SB: 1 Brain Freeze
SB: 1 Blue Sun's Zenith
SB: 2 Wipe Away

Suites à ces constats, l'idée a été de créer un jeu blanc permettant de lutter efficacement contre les créatures puissantes à l'aide de swords to plowshares, havre kor, maze of ith. Puis d'y inclure du bleu pour des contresorts comme force de volonté, asphyxie. Deux moteurs de solutions ont alors été évident : Voyageur hâlé et les différents terrains et Mystique forgepierre avec les équipements.

Les différents terrains :

1 Tour du Magistrat : pour lutter contre les équipements
2 Terre dévastée : pour le développement de l'adversaire
1Maze of ith en protection
1 Havre kor en protection
12 terrains pouvant fournir le mana bleu
1 plaine

Les équipements :

Épée d'Eau et de Feu
Épée de Festin et de Famine
Épée de corps et d'esprit
Battecrâne

Geist de Saint Traft : c'est LA carte du jeu
Coût de Mana :
Coût converti de Mana : 3
Type : Créature légendaire : esprit et clerc
Force / Endurance : 2/2
Capacité 1 : Défense talismanique
Capacité 2 : Vol
Texte :
Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
À chaque fois que le Geist de Saint Traft attaque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol, engagé et attaquant. Exilez ce jeton à la fin du combat.
Rareté : Rare mythique
Illustrateur : Igor Kieryluk
N°213/264

Avantages : Inciblable voire ingérable par l'adversaire, indépendante du cimetière c'est pourquoi l'utilisation des épées
Inconvénient : Blocable par les créatures

#Créatures #Weenie

Couleurs
Légalité
LGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (18)
2Clique Vendilion3/1Créature légendaire : peuple fée et sorcier
3Mage lancevif2/1Créature : humain et sorcier
2Mère des runes1/1Créature : humain et clerc
4Mystique forgepierre1/2Créature : kor et artificier
4Voyageur hâlé1/1Créature : humain et nomade et clerc
3Geist de Saint Traft2/2Créature légendaire : esprit et clerc
Éphémère(s) (14)
4AsphyxieÉphémère
4Force de volontéÉphémère
2Remue-méningesÉphémère
4Retour au paysÉphémère
Artefact(s) (8)
1BattecrâneArtefact : équipement
1Épée d'Eau et de FeuArtefact : équipement
1Épée de corps et d'espritArtefact : équipement
1Épée de Festin et de FamineArtefact : équipement
4Fiole d'ÉtherArtefact
Terrain(s) (20)
1KarakasTerrain légendaire
4Estuaire polluéTerrain
4Grève inondéeTerrain
1ÎleTerrain de base : île
1Labyrinthe d'IthTerrain
1PlaineTerrain de base : plaine
3Terres dévastéesTerrain
4ToundraTerrain : plaine et île
1Tour du MagistratTerrain

La réserve (15)

Créature(s) (2)
2Ingérence du mage2/2Créature : humain et sorcier
Éphémère(s) (12)
3Extraction chirurgicaleÉphémère
4PercesortÉphémère
3Chemin vers l'exilÉphémère
2DésenchantementÉphémère
Terrain(s) (1)
1~Le Tabernacle du Vallon de PeindrellTerrain légendaire

Export

Exporter ce deck au format Magic Arena
Magic Arena
FR | EN
Exporter ce deck au format Texte
Format texte
FR | EN
Exporter ce deck au format en proxies
Proxies
Image | Texte

Alors, c'était comment ?

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Quelle est la nature du temps ? Et bien le temps c'est de l'argent, surtout s'il marche. "Time walk is money".

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Quelle créature mériterait sa place dans les invocations de Final Fantasy ?

Résultats (déjà 275 votes)