Renouvellement mortel - Magic the Gathering

Renouvellement mortel

Renouvellement mortel

Voila un deck combo dont le fonctionnement est archi-simple : Au début, on met des créatures à 0, ce qui permet d'assurer la défense des premiers tour et il suffit qu'un seul soit en vie au tour 4 p...

  Blanc / Rouge / Vintage / Legacy / Combo

Voila un deck combo dont le fonctionnement est archi-simple : Au début, on met des créatures à 0, ce qui permet d'assurer la défense des premiers tour et il suffit qu'un seul soit en vie au tour 4 p...

  Blanc / Rouge / Vintage / Legacy / Combo



Decks de nameless

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Description

Voila un deck combo dont le fonctionnement est archi-simple : Au début, on met des créatures à 0, ce qui permet d'assurer la défense des premiers tour et il suffit qu'un seul soit en vie au tour 4 pour lancer la combo, au tour 4 on met un renouvellement ( possibilité d'aller chercher avec le précepteur ) ce qui permet de reprendre en main toutes nos créatures mortes après son arrivée, et donc de les rejouer puisque ces sorts coûtent 0, et on tue avec le bombardement, le poste de déf... Plus !
Voila un deck combo dont le fonctionnement est archi-simple :
Au début, on met des créatures à 0, ce qui permet d'assurer la défense des premiers tour et il suffit qu'un seul soit en vie au tour 4 pour lancer la combo, au tour 4 on met un renouvellement ( possibilité d'aller chercher avec le précepteur ) ce qui permet de reprendre en main toutes nos créatures mortes après son arrivée, et donc de les rejouer puisque ces sorts coûtent 0, et on tue avec le bombardement, le poste de déflagration ou un atog après un nombre infini de sacrifices.
Le désavantage du renouvellement, à savoir jouer avec sa main révélée, n'est presque pas handicapant, puisqu'on a joué tous ses sorts les tours précédents.
Les jour de condamnation sont là au cas ou on n'aurait plus de défense avant qu'arrive le renouvellement ou pour préparer le passage d'un atog surboosté avec un renouvellement en jeu, car toutes nos créatures reviendront.
Il y a peu de terrains car la plupart des sorts sont à 0 et qu'avec 4 terrains, on peut tout jouer.

#Combo

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (24)
4Marcheur phyrexian0/3Créature-artefact : phyrexian et construction
4Memnite1/1Créature-artefact : construction
4Ornithoptère0/2Créature-artefact : mécanoptère
4Sphère-bouclier0/6Créature-artefact : mur
4Atog1/2Créature : atog
4~Kobolds de Castel Kher0/1Créature : kobold
Rituel(s) (6)
2Jour de condamnationRituel
4Précepteur idylliqueRituel
Enchantement(s) (8)
4Bombardement des gobelinsEnchantement
4Renouvellement perpétuelEnchantement
Artefact(s) (4)
4Poste de déflagrationArtefact
Terrain(s) (18)
12MontagneTerrain de base : montagne
6PlaineTerrain de base : plaine
Créature(s) (24)
4Marcheur phyrexian0/3
4Memnite1/1
4Ornithoptère0/2
4Sphère-bouclier0/6
4Atog1/2
4~Kobolds de Castel Kher0/1
Rituel(s) (6)
2Jour de condamnation
4Précepteur idyllique
Enchantement(s) (8)
4Bombardement des gobelins
4Renouvellement perpétuel
Artefact(s) (4)
4Poste de déflagration
Terrain(s) (18)
12Montagne
6Plaine

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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Un agent caché effectua un arrachage de dents sur un anarchiste puis il tenta d'arracher la chair afin d'arracher l'esprit dudit sujet.
Il ne réussit qu'à arracher la mort de l'anarchiste.

Archiviste de l'Académie tolariane

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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