Art of control
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Du pur esprit contrôle Trois formes de contrôle dans ce jeu : contrôle de créatures, contrôle du jeu de l'adversaire (avec les contres), et contrôle de l'information (main de l'adversaire, cartes à...
 	
		
		
			
			
				
			
			
			
			
			
		
			
		    	
    	    	
    	
    	
    	
    	
				
				
					
						
						
					
					
					
					
					
								
					
						
						
						
						
						
						
						
						
						
								
					
							
				
			
		
			
			
				
					
					
			
			
    	
    	    	
    	
			
				
				
					
				
				
				
				
					
					
					
					 
					
				
				
			
		
		
		
		
			
				
				
		
		
		
    	
    	    	
		
				
		
    	
	
		
	
	
		
	
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Description
Du pur esprit contrôle
 
 Trois formes de contrôle dans ce jeu : contrôle de créatures, contrôle du jeu de l'adversaire (avec les contres), et contrôle de l'information (main de l'adversaire, cartes à venir).
 
 Grosse combo entre field of dreams et cloche de meneur de goule, qui permet de priver systématiquement l'adversaire de la carte qu'il attend. Jouer cette combo requiert de vite comprendre le mécanisme du jeu de l'adversaire, mais peut aisément assurer une victoire.
 
 Sur le ch... Plus !
				
					Du pur esprit contrôle
Trois formes de contrôle dans ce jeu : contrôle de créatures, contrôle du jeu de l'adversaire (avec les contres), et contrôle de l'information (main de l'adversaire, cartes à venir).
Grosse combo entre field of dreams et cloche de meneur de goule, qui permet de priver systématiquement l'adversaire de la carte qu'il attend. Jouer cette combo requiert de vite comprendre le mécanisme du jeu de l'adversaire, mais peut aisément assurer une victoire.
Sur le champs de bataille
Deuxième gros combo, manipulatrice de cytoplasme et ancien protecteur qui permettent de prendre le contrôle d'une créature par tour (en la boostant au passage).
L"ancien protecteur peut etre joué seul dès le debut si l'adversaire joue peu de créatures, ou n'en a pas en main, ou si vous avez plusieurs contres en main.
Quoi contrer ?
Protégez vos créatures, à part ça inutile de contrer ce qui ne crée pas un danger direct (la petite créature qui produit du mana, le sort pour piocher, etc...)
Les accélérateurs
3 cartes permettent de piocher, tout en récupérant une information sur le jeu de l'adversaire : babiole d'urza, babiole de mishra, et sonde gitaxienne.
La boule de cristal complète le moteur de pioche.
Pour le mana, étendue de l'utopie est parfait dans un bicolore qui requiert parfois deux manas bleus.
La réserve
Les jeux qui posent problème sont les jeux rapides, qui réussissent à poser plusieurs créatures avant que le contrôle ne soit véritablement en place.
remplacez alors babiole d'urza par moment de paix ainsi que deux babioles de mishra, un utopia sprawl et la boule de cristal par des en plein roulis
Gel immediat remplace fuite de mana contre les jeux rouges et/ou verts.
Sinon il est possible d'ajouter une de ces trois cartes au choix : arashi, le ciel déchiré (anti-vol), reine des fourmis (contre les hordes), ou vexing beetle (contre les autres controles bleus).
			
								
				
				
			Trois formes de contrôle dans ce jeu : contrôle de créatures, contrôle du jeu de l'adversaire (avec les contres), et contrôle de l'information (main de l'adversaire, cartes à venir).
Grosse combo entre field of dreams et cloche de meneur de goule, qui permet de priver systématiquement l'adversaire de la carte qu'il attend. Jouer cette combo requiert de vite comprendre le mécanisme du jeu de l'adversaire, mais peut aisément assurer une victoire.
Sur le champs de bataille
Deuxième gros combo, manipulatrice de cytoplasme et ancien protecteur qui permettent de prendre le contrôle d'une créature par tour (en la boostant au passage).
L"ancien protecteur peut etre joué seul dès le debut si l'adversaire joue peu de créatures, ou n'en a pas en main, ou si vous avez plusieurs contres en main.
Quoi contrer ?
Protégez vos créatures, à part ça inutile de contrer ce qui ne crée pas un danger direct (la petite créature qui produit du mana, le sort pour piocher, etc...)
Les accélérateurs
3 cartes permettent de piocher, tout en récupérant une information sur le jeu de l'adversaire : babiole d'urza, babiole de mishra, et sonde gitaxienne.
La boule de cristal complète le moteur de pioche.
Pour le mana, étendue de l'utopie est parfait dans un bicolore qui requiert parfois deux manas bleus.
La réserve
Les jeux qui posent problème sont les jeux rapides, qui réussissent à poser plusieurs créatures avant que le contrôle ne soit véritablement en place.
remplacez alors babiole d'urza par moment de paix ainsi que deux babioles de mishra, un utopia sprawl et la boule de cristal par des en plein roulis
Gel immediat remplace fuite de mana contre les jeux rouges et/ou verts.
Sinon il est possible d'ajouter une de ces trois cartes au choix : arashi, le ciel déchiré (anti-vol), reine des fourmis (contre les hordes), ou vexing beetle (contre les autres controles bleus).
Les cartes (64)
Créature(s) (8)
| 4 | Ancien protecteur | 5/5 | Créature : sylvin | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
| 4 | Manipulatrice de cytoplaste | 0/0 | Créature : humain et sorcier et mutant | ![]() ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
Rituel(s) (4)
| 4 | Sonde gitaxienne | Rituel | ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
Éphémère(s) (7)
| 4 | Fuite de mana | Éphémère | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | |
| 3 | Interdit | Éphémère | ![]() ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
Enchantement(s) (8)
| 4 | Étendue de l'utopie | Enchantement : aura | ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | |
| 4 | ~Champ des rêves | Enchantement du monde | ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
Artefact(s) (17)
| 4 | Babiole d'Urza | Artefact | ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | |
| 4 | Babiole de Mishra | Artefact | ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | |
| 4 | Babiole de Mishra | Artefact | ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | |
| 1 | Boule de cristal | Artefact | ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | |
| 4 | Cloche de meneur de goule | Artefact | ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
Terrain(s) (20)
| 6 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | ||
| 4 | Forêt pluviale embrumée | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | ||
| 6 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | ||
| 4 | Île tropicale | Terrain : forêt et île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
						
						
						
						
						
						
					Créature(s) (8)
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (7)
Enchantement(s) (8)
Artefact(s) (17)
Terrain(s) (20)
La réserve (19)
Créature(s) (3)
| 1 | Arashi, le ciel déchiré | 5/5 | Créature légendaire : esprit | ![]() ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
| 1 | Reine des fourmis | 5/5 | Créature : insecte | ![]() ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
| 1 | Scarabée agaçant | Créature : insecte | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
Éphémère(s) (16)
| 4 | Moment de paix | Éphémère | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | |
| 4 | Moment de paix | Éphémère | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | |
| 4 | En plein Roulis | Éphémère | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | |
| 4 | Gel immédiat | Éphémère | ![]() ![]()  | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
					Créature(s) (3)
Éphémère(s) (16)
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Alors, c'était comment ?
1 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
	































				
Le 27/10/2011
Je vais t'avouer que je regarde cela et je trouve bien dommage l'absence d'un minimum de prolifération qui t'aurait grandement aidé.
Sinon, j'aime tout de même le mécanisme de ton deck.
Et puis je ne suis pas certain que la sonde gitaxienne soit si utile que cela.
Note : 7/10