Les Eldrazi
Les Eldrazi
Dans ce deck, il faut jouer au plus vite ces lands: Eye of Ugin et Eldrazi Temple. Ils sont essentiels à la suite des événements, car ils comptent pour 4 manas colorless eldrazi. Grâce à eux, ceraines...
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Description
Dans ce deck, il faut jouer au plus vite ces lands: Eye of Ugin et Eldrazi Temple. Ils sont essentiels à la suite des événements, car ils comptent pour 4 manas colorless eldrazi. Grâce à eux, ceraines cartes, par exemple Skittering Invasion, qui permet de mettre cinq Eldrazi Spawn sur le terrain, ne coûtent plus 7 (dans l'exemple de cette carte), mais bien 3 ! Donc trois lands supplémentaires suffisent pour créer une armée de Spawn, qui donnent chacun un de mana quand on les sacrifie. P... Plus !
Dans ce deck, il faut jouer au plus vite ces lands: Eye of Ugin et Eldrazi Temple. Ils sont essentiels à la suite des événements, car ils comptent pour 4 manas colorless eldrazi. Grâce à eux, ceraines cartes, par exemple Skittering Invasion, qui permet de mettre cinq Eldrazi Spawn sur le terrain, ne coûtent plus 7 (dans l'exemple de cette carte), mais bien 3 ! Donc trois lands supplémentaires suffisent pour créer une armée de Spawn, qui donnent chacun un de mana quand on les sacrifie. Par la suite, invoquer Emrakul, Kozilek ou Ulamog devient un jeu d'enfant. Quand ils ont été joués, peu de choses peuvent préserver l'adversaire de la défaite, car il est presque impossible de les détruire, surtout pour Emrakul et Ulamog. Jouer It that Betrays permet aussi de prendre le contrôle des permanents sacrifiés, ce qui accélère l'engrenage de la victoire. Aussi, plusieurs cartes, comme Rampant Growth ou Civic Wayfinder, permettent d'aller chercher un land quand elles sont jouées. Ce qui accélère encore le processus. D'autres, comme Rites of Flourishing ou encore Oracle of Mul Daya, augmentent le nombre de land jouable en un tour.
Ekrakul ne peut être counteré, mais les deux autres titans, si. C'est pourquoi Not of this World offre un si grand attrait, puisqu'il empêche cela.
Si l'adversaire devient trop menaçant, All is dust règle le problème, surtout si vous ne contrôlez que des incolores, ce qui risque fortement d'être le cas. Les autres créatures colorés sont, à l'exception de Rapacious One peut-être, complètement inutiles après leur mise en jeu, puisque leur effet s'applique à ce moment. Ce qui ne laisse que peu d'hésitations à jouer cette carte.
Vous n'arrivez pas à piger l'un des trois titans ? Vous hésitez à utiliser l'effet d'Eye of Ugin ou alors, vous ne l'avez pas non plus ? Pas de problème. Dans ce deck, deux cartes Eldrazi conscription peuvent transformer un simple Spawn en redoutable créature. Sans compter les nombreux Eldrazis «mineurs mais malgré tout menaçants», pour citer l'article de la SMF sur la génération eldrazie, qu'il est presque impossible de ne pas piger.
Ekrakul ne peut être counteré, mais les deux autres titans, si. C'est pourquoi Not of this World offre un si grand attrait, puisqu'il empêche cela.
Si l'adversaire devient trop menaçant, All is dust règle le problème, surtout si vous ne contrôlez que des incolores, ce qui risque fortement d'être le cas. Les autres créatures colorés sont, à l'exception de Rapacious One peut-être, complètement inutiles après leur mise en jeu, puisque leur effet s'applique à ce moment. Ce qui ne laisse que peu d'hésitations à jouer cette carte.
Vous n'arrivez pas à piger l'un des trois titans ? Vous hésitez à utiliser l'effet d'Eye of Ugin ou alors, vous ne l'avez pas non plus ? Pas de problème. Dans ce deck, deux cartes Eldrazi conscription peuvent transformer un simple Spawn en redoutable créature. Sans compter les nombreux Eldrazis «mineurs mais malgré tout menaçants», pour citer l'article de la SMF sur la génération eldrazie, qu'il est presque impossible de ne pas piger.
Les cartes (61)
Créature(s) (30)
1 | Lui-qui-trahit | 11/11 | Créature : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Terrasseur d'Ulamog | 9/9 | Créature : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Garde de la progéniture | 4/4 | Créature : eldrazi et drone | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Guidevoie municipal | 2/2 | Créature : elfe et druide et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Joueuse de flûte elfe | 1/1 | Créature : elfe et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Oiseaux de paradis | 0/1 | Créature : oiseau | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Oracle de Mul Daya | 2/2 | Créature : elfe et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Piétineur terrestre | 8/8 | Créature : bête | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Prédateur de Kozilek | 3/3 | Créature : eldrazi et drone | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Artisan de Kozilek | 10/9 | Créature : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Écrabouilleur d'Ulamog | 8/8 | Créature : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Emrakul, Déchirure des Éons | 15/15 | Créature légendaire : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Kozilek, Boucher de la Vérité | 12/12 | Créature légendaire : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Main d'Emrakul | 7/7 | Créature : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Père-couveur d'Ulamog | 7/11 | Créature : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ulamog, l'Épicycle Infini | 10/10 | Créature légendaire : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Couveur d'Emrakul | 3/3 | Créature : eldrazi et drone | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Lui-qui-est-avide | 5/4 | Créature : eldrazi et drone | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (11)
1 | Anciens frémissements | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Croissance luxuriante | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Spasme de croissance | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Invasion jaillissante | Rituel de clan : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Tout n'est que poussière | Rituel de clan : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (7)
1 | Pas de ce monde | Éphémère de clan : eldrazi | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Naturalisation | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Récupération | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Souffle de prolifération | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (3)
1 | Sacres de l'abondance | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Conscription eldrazi | Enchantement tribal : eldrazi et aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (4)
2 | Hèdron pierre de rêve | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Lame à pennon | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Matrice à hèdrons | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (6)
1 | Mont enraciné | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Ravin enragé | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Temple eldrazi | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Œil d'Ugin | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (30)
Rituel(s) (11)
1 | Anciens frémissements | ![]() | ||
2 | Croissance luxuriante | ![]() ![]() | ||
3 | Spasme de croissance | ![]() ![]() | ||
4 | Invasion jaillissante | ![]() | ||
1 | Tout n'est que poussière | ![]() |
Éphémère(s) (7)
Enchantement(s) (3)
Artefact(s) (4)
Terrain(s) (6)
Export
Alors, c'était comment ?
6 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 12/10/2011
Je confirme le mage, je le connais bien. Si il sort bien et qu'il vous pose Emrakul avec suffisament de choses sur le jeu, ça fait gros bobos--'
Le 12/10/2011
J'arrive pas à mettre de Forest ou de Mountain, il les refuse tous. Je sais pas pourquoi. Par contre, sachez qu'il y a 12 Forest et 8 Mountain dans ce deck. Évidemment, ce serait injouable !
Le 11/10/2011
Que dire... je ne vois pas du tout comment ce deck pourrait être jouable, un petit adverssaire rouge qui te détruit un terrain et boom tu as perdu et tu es sans espoir. Franchement, 6 terrains sur 60 avec à peine quelques cartes de coût 1 et elles sont toutes vertes ca te fait 2 terrains sur 60 pour du mana vert. Essaie donc d'avoir une main de départ raisonnable maintenant =/.
Sinon, oui les eldrazi c'est très effrayant, surtout quand on combine le tout à la défense talismanique...
Le 11/10/2011
euh ouais, par contre, c'est clair que 6 lands c'est carrément pas assez. Par curiosité tu peux faire "Tirer une main de départ" sur ton deck, je pense que 80% des fois, tu ne peux rien jouer les 3 premiers tours ==> c'est la garantie de mourrir assez vite, surtout que plus de la moitié de tes sorts sont verts ou rouge et tu n'as pas mis de forêt ni de montagne.
Le 11/10/2011
j'ai beau tourner la chose en long en large et en travers j'ai du mal a voir comment ce deck est jouable avec si peux de terrains
Le 11/10/2011
C'est quant même bon les Eldrazi. Ca fait de suite des decks qui font peur !!
/
Eldrazi, j'ai intégré rempart luxuriant et rempart de bataille qui de mon point de vue on le double avantage de faire des tour 2 et 3 (utile contre des decks aggro) et en plus te permettent de faire un paquet de mana
et de donner la célérité aux Eldrazi, ce qui est assez ultime (ca évite le pacifisme)
Y a qd même quelque carte que je n'aime pas trop dans ton deck.
Guidevoie Municipal typiquement ou croissance luxuriante que je trouve être des cartes assez moyennes.
Dans mon
En terme de fetcheur de land, du coup, autant utiliser culture ou mm Carte d'expédition pour aller chercher tes terrains spéciaux.