Les Eldrazi - Magic the Gathering

Les Eldrazi

Les Eldrazi

Dans ce deck, il faut jouer au plus vite ces lands: Eye of Ugin et Eldrazi Temple. Ils sont essentiels à la suite des événements, car ils comptent pour 4 manas colorless eldrazi. Grâce à eux, ceraines...

  Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Thème

Dans ce deck, il faut jouer au plus vite ces lands: Eye of Ugin et Eldrazi Temple. Ils sont essentiels à la suite des événements, car ils comptent pour 4 manas colorless eldrazi. Grâce à eux, ceraines...

  Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Thème



Decks de Mage kalonien

       6     1     5132

     

Description

Dans ce deck, il faut jouer au plus vite ces lands: Eye of Ugin et Eldrazi Temple. Ils sont essentiels à la suite des événements, car ils comptent pour 4 manas colorless eldrazi. Grâce à eux, ceraines cartes, par exemple Skittering Invasion, qui permet de mettre cinq Eldrazi Spawn sur le terrain, ne coûtent plus 7 (dans l'exemple de cette carte), mais bien 3 ! Donc trois lands supplémentaires suffisent pour créer une armée de Spawn, qui donnent chacun un de mana quand on les sacrifie. P... Plus !
Dans ce deck, il faut jouer au plus vite ces lands: Eye of Ugin et Eldrazi Temple. Ils sont essentiels à la suite des événements, car ils comptent pour 4 manas colorless eldrazi. Grâce à eux, ceraines cartes, par exemple Skittering Invasion, qui permet de mettre cinq Eldrazi Spawn sur le terrain, ne coûtent plus 7 (dans l'exemple de cette carte), mais bien 3 ! Donc trois lands supplémentaires suffisent pour créer une armée de Spawn, qui donnent chacun un de mana quand on les sacrifie. Par la suite, invoquer Emrakul, Kozilek ou Ulamog devient un jeu d'enfant. Quand ils ont été joués, peu de choses peuvent préserver l'adversaire de la défaite, car il est presque impossible de les détruire, surtout pour Emrakul et Ulamog. Jouer It that Betrays permet aussi de prendre le contrôle des permanents sacrifiés, ce qui accélère l'engrenage de la victoire. Aussi, plusieurs cartes, comme Rampant Growth ou Civic Wayfinder, permettent d'aller chercher un land quand elles sont jouées. Ce qui accélère encore le processus. D'autres, comme Rites of Flourishing ou encore Oracle of Mul Daya, augmentent le nombre de land jouable en un tour.

Ekrakul ne peut être counteré, mais les deux autres titans, si. C'est pourquoi Not of this World offre un si grand attrait, puisqu'il empêche cela.

Si l'adversaire devient trop menaçant, All is dust règle le problème, surtout si vous ne contrôlez que des incolores, ce qui risque fortement d'être le cas. Les autres créatures colorés sont, à l'exception de Rapacious One peut-être, complètement inutiles après leur mise en jeu, puisque leur effet s'applique à ce moment. Ce qui ne laisse que peu d'hésitations à jouer cette carte.

Vous n'arrivez pas à piger l'un des trois titans ? Vous hésitez à utiliser l'effet d'Eye of Ugin ou alors, vous ne l'avez pas non plus ? Pas de problème. Dans ce deck, deux cartes Eldrazi conscription peuvent transformer un simple Spawn en redoutable créature. Sans compter les nombreux Eldrazis «mineurs mais malgré tout menaçants», pour citer l'article de la SMF sur la génération eldrazie, qu'il est presque impossible de ne pas piger.

#Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (61)

Créature(s) (30)
1Lui-qui-trahit11/11Créature : eldrazi
2Terrasseur d'Ulamog9/9Créature : eldrazi
2Garde de la progéniture4/4Créature : eldrazi et drone
3Guidevoie municipal2/2Créature : elfe et druide et guerrier
1Joueuse de flûte elfe1/1Créature : elfe et shamane
1Oiseaux de paradis0/1Créature : oiseau
2Oracle de Mul Daya2/2Créature : elfe et shamane
1Piétineur terrestre8/8Créature : bête
1Prédateur de Kozilek3/3Créature : eldrazi et drone
3Artisan de Kozilek10/9Créature : eldrazi
1Écrabouilleur d'Ulamog8/8Créature : eldrazi
1Emrakul, Déchirure des Éons15/15Créature légendaire : eldrazi
1Kozilek, Boucher de la Vérité12/12Créature légendaire : eldrazi
4Main d'Emrakul7/7Créature : eldrazi
1Père-couveur d'Ulamog7/11Créature : eldrazi
1Ulamog, l'Épicycle Infini10/10Créature légendaire : eldrazi
2Couveur d'Emrakul3/3Créature : eldrazi et drone
2Lui-qui-est-avide5/4Créature : eldrazi et drone
Rituel(s) (11)
1Anciens frémissementsRituel
2Croissance luxurianteRituel
3Spasme de croissanceRituel
4Invasion jaillissanteRituel de clan : eldrazi
1Tout n'est que poussièreRituel de clan : eldrazi
Éphémère(s) (7)
1Pas de ce mondeÉphémère de clan : eldrazi
2NaturalisationÉphémère
1RécupérationÉphémère
3Souffle de proliférationÉphémère
Enchantement(s) (3)
1Sacres de l'abondanceEnchantement
2Conscription eldraziEnchantement tribal : eldrazi et aura
Artefact(s) (4)
2Hèdron pierre de rêveArtefact
1Lame à pennonArtefact : équipement
1Matrice à hèdronsArtefact : équipement
Terrain(s) (6)
1Mont enracinéTerrain
1Ravin enragéTerrain
2Temple eldraziTerrain
2Œil d'UginTerrain légendaire

Export

Exporter ce deck au format Magic Arena
Magic Arena
FR | EN
Exporter ce deck au format Texte
Format texte
FR | EN
Exporter ce deck au format en proxies
Proxies
Image | Texte

Alors, c'était comment ?

6 Louange(s) chantée(s) en coeur


Bantor (60 points)
Le 12/10/2011

Je confirme le mage, je le connais bien. Si il sort bien et qu'il vous pose Emrakul avec suffisament de choses sur le jeu, ça fait gros bobos--'

Mage kalonien (6 points)
Le 12/10/2011

J'arrive pas à mettre de Forest ou de Mountain, il les refuse tous. Je sais pas pourquoi. Par contre, sachez qu'il y a 12 Forest et 8 Mountain dans ce deck. Évidemment, ce serait injouable !

Eldrazi-en-furie (78 points)
Le 11/10/2011

Que dire... je ne vois pas du tout comment ce deck pourrait être jouable, un petit adverssaire rouge qui te détruit un terrain et boom tu as perdu et tu es sans espoir. Franchement, 6 terrains sur 60 avec à peine quelques cartes de coût 1 et elles sont toutes vertes ca te fait 2 terrains sur 60 pour du mana vert. Essaie donc d'avoir une main de départ raisonnable maintenant =/.

Sinon, oui les eldrazi c'est très effrayant, surtout quand on combine le tout à la défense talismanique...

phildar (109 points)
Le 11/10/2011

euh ouais, par contre, c'est clair que 6 lands c'est carrément pas assez. Par curiosité tu peux faire "Tirer une main de départ" sur ton deck, je pense que 80% des fois, tu ne peux rien jouer les 3 premiers tours ==> c'est la garantie de mourrir assez vite, surtout que plus de la moitié de tes sorts sont verts ou rouge et tu n'as pas mis de forêt ni de montagne.

thrugh (26 points)
Le 11/10/2011

j'ai beau tourner la chose en long en large et en travers j'ai du mal a voir comment ce deck est jouable avec si peux de terrains

phildar (109 points)
Le 11/10/2011

C'est quant même bon les Eldrazi. Ca fait de suite des decks qui font peur !!
Y a qd même quelque carte que je n'aime pas trop dans ton deck.
Guidevoie Municipal typiquement ou croissance luxuriante que je trouve être des cartes assez moyennes.

Dans mon / Eldrazi, j'ai intégré rempart luxuriant et rempart de bataille qui de mon point de vue on le double avantage de faire des tour 2 et 3 (utile contre des decks aggro) et en plus te permettent de faire un paquet de mana et de donner la célérité aux Eldrazi, ce qui est assez ultime (ca évite le pacifisme)

En terme de fetcheur de land, du coup, autant utiliser culture ou mm Carte d'expédition pour aller chercher tes terrains spéciaux.

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Il est des nôôôôtres-euh
Il a bu la tasse comme les aaauuutres-euh !

Impératrice Galiva

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

Le sondage du bas d'en bas de la page
Quelle créature mériterait sa place dans les invocations de Final Fantasy ?

Résultats (déjà 164 votes)