[EDH] Thraximundar
[EDH] Thraximundar
4 1 8278
Description
Voilà mon EDH que joue depuis environ 6 mois. Il a subi beaucoup de modification (je joue exactement la liste que j'ai renté) et est aujourd'hui arrivé à son apogée (ou presque).
En gros, c'est un EDH contrôle que je joue uniquement en 1v1.
Donc c'est très simple, de la destruction de créatures, des contresorts, de la pioche, une pointe de blast, de la défausse et destruction de terrains.
L'essentiel est la en quantité suffisante et équilibré.
Comme dans tout contrôle, le... Plus !
Voilà mon EDH que joue depuis environ 6 mois. Il a subi beaucoup de modification (je joue exactement la liste que j'ai renté) et est aujourd'hui arrivé à son apogée (ou presque).
En gros, c'est un EDH contrôle que je joue uniquement en 1v1.
Donc c'est très simple, de la destruction de créatures, des contresorts, de la pioche, une pointe de blast, de la défausse et destruction de terrains.
L'essentiel est la en quantité suffisante et équilibré.
Comme dans tout contrôle, les créatures sont en nombre minoritaire mais elles fournissent quasiment toute un effet d'arrivé sur le champ de bataille ou d'une capacité intéressante.
Ici Thraximundar arrive en fin de partie ses avec deux capacités extraordinairement géniales : la célérité et le sacrifice (rapide et contrôle). Il me fait souvent terminer la partie (si il est pas géré).
Pour les choix un peu moins évident, on retrouve :
- Tezzeret le Chercheur : Je joue très peu d'artefact, mais cet arpenteur sert principalement à me faire un -X (-0) pour aller chercher mes terrains artefacts et plus.
Cependant il n'est pas si pratique que ça (arrivé à 5 mana, j'ai pas mal de possibilité et j'ai rarement de gros problèmes de mana), il devrait partir d'ici peu.
- Tueur dauthi et Infiltratrice d'Encrebrasse : Deux petites créatures imblocables (ou presque) qui à la base me servaient à jouer pas mal de ninjutsu (le deck à évoluer et il ne reste plus que Yeux d'encre, servante des oni). Ces deux là sont rester car en duel, si ils arrivent tôt, ils mettent facilement 6-10 dégâts dans les premiers tours.
- Anathèmancien : Également une carte qui devrait partir en même temps que le Tezzeret : il met rarement plus de 2-3 dégâts et arrive souvent au mauvais moment.
Les prochaines cartes à rentrer seront : Jace, le sculpteur de l'esprit, Âpre fleur, Orage sur le toit, les fetch carnage et les bilands alpha (^^).
Voilà
En gros, c'est un EDH contrôle que je joue uniquement en 1v1.
Donc c'est très simple, de la destruction de créatures, des contresorts, de la pioche, une pointe de blast, de la défausse et destruction de terrains.
L'essentiel est la en quantité suffisante et équilibré.
Comme dans tout contrôle, les créatures sont en nombre minoritaire mais elles fournissent quasiment toute un effet d'arrivé sur le champ de bataille ou d'une capacité intéressante.
Ici Thraximundar arrive en fin de partie ses avec deux capacités extraordinairement géniales : la célérité et le sacrifice (rapide et contrôle). Il me fait souvent terminer la partie (si il est pas géré).
Pour les choix un peu moins évident, on retrouve :
- Tezzeret le Chercheur : Je joue très peu d'artefact, mais cet arpenteur sert principalement à me faire un -X (-0) pour aller chercher mes terrains artefacts et plus.
Cependant il n'est pas si pratique que ça (arrivé à 5 mana, j'ai pas mal de possibilité et j'ai rarement de gros problèmes de mana), il devrait partir d'ici peu.
- Tueur dauthi et Infiltratrice d'Encrebrasse : Deux petites créatures imblocables (ou presque) qui à la base me servaient à jouer pas mal de ninjutsu (le deck à évoluer et il ne reste plus que Yeux d'encre, servante des oni). Ces deux là sont rester car en duel, si ils arrivent tôt, ils mettent facilement 6-10 dégâts dans les premiers tours.
- Anathèmancien : Également une carte qui devrait partir en même temps que le Tezzeret : il met rarement plus de 2-3 dégâts et arrive souvent au mauvais moment.
Les prochaines cartes à rentrer seront : Jace, le sculpteur de l'esprit, Âpre fleur, Orage sur le toit, les fetch carnage et les bilands alpha (^^).
Voilà
Les cartes (100)
Planeswalker(s) (3)
1 | Tezzeret le Chercheur | 4 | Planeswalker légendaire : Tezzeret | ||
1 | Nicol Bolas, planeswalker | 5 | Planeswalker légendaire : Bolas | ||
1 | Sarkhan le Fou | 7 | Planeswalker légendaire : Sarkhan |
Créature(s) (26)
1 | Escouflenfer d'acier | 5/5 | Créature-artefact : dragon | ||
1 | Machine guivrétreinte | 6/6 | Créature-artefact : phyrexian et guivre | ||
1 | Morguesort | 0/4 | Créature-artefact : phyrexian et horreur | ||
1 | Simulacre solennel | 2/2 | Créature-artefact : golem | ||
1 | Faucon de nuit vampire | 2/3 | Créature : vampire et shamane | ||
1 | Hurlegueule | 3/2 | Créature : élémental | ||
1 | Oblitérateur phyrexian | 5/5 | Créature : phyrexian et horreur | ||
1 | Rôdeur d'Oona | 3/1 | Créature : peuple fée et gredin | ||
1 | Titan des tombes | 6/6 | Créature : géant | ||
1 | Tueur dauthi | 2/2 | Créature : dauthi et soldat | ||
1 | Yeux d'encre, servante des oni | 5/4 | Créature légendaire : rat et ninja | ||
1 | Chevaucheurs d'avalanche | 2/2 | Créature : humain et nomade | ||
1 | Excavateur nain | 1/1 | Créature : nain | ||
1 | Kavru languefeu | 4/2 | Créature : kavru | ||
1 | Archimage du Vallon d'Elendra | 2/2 | Créature : peuple fée et sorcier | ||
1 | Détrousseur il-Kor | 1/1 | Créature : kor et gredin | ||
1 | Métamorphe phyrexian | 0/0 | Créature-artefact : phyrexian et changeforme | ||
1 | Sphinx consacré | 4/6 | Créature : sphinx | ||
1 | Titan de givre | 6/6 | Créature : géant | ||
1 | Vagabond des pensées | 2/2 | Créature : élémental | ||
1 | Anathèmancien | 2/2 | Créature : zombie et sorcier | ||
1 | Bonnet-rouge meurtrier | 2/2 | Créature : gobelin et assassin | ||
1 | Infiltratrice d'Encrebrasse | 2/1 | Créature : ondin et gredin | ||
1 | Mage fulminateur | 2/2 | Créature : élémental et shamane | ||
1 | Spectre de Sedraxis | 3/2 | Créature : spectre | ||
1 | Thraximundar | 6/6 | Créature légendaire : zombie et assassin |
Rituel(s) (11)
1 | Damnation | Rituel | |||
1 | Précepteur diabolique | Rituel | |||
1 | Vapeurs dévorantes | Rituel | |||
1 | ~Hymne à Tourach | Rituel | |||
1 | Fête fracassante | Rituel | |||
1 | Trace d'arc électrique | Rituel | |||
1 | Tremblement de terre | Rituel | |||
1 | Subornation | Rituel | |||
1 | Consultation des nécrosages | Rituel | |||
1 | Éclair de flétrissement | Rituel | |||
1 | Épanouissement // Déclin | Rituel |
Éphémère(s) (16)
1 | Dislocation | Éphémère | |||
1 | Droit à la gorge | Éphémère | |||
1 | Édit diabolique | Éphémère | |||
1 | Ébranlechoc | Éphémère | |||
1 | Jet de magma | Éphémère | |||
1 | Contresort | Éphémère | |||
1 | Déboutement | Éphémère | |||
1 | Dissipation | Éphémère | |||
1 | Évitement | Éphémère | |||
1 | Obstacle | Éphémère | |||
1 | Remue-méninges | Éphémère | |||
1 | Électrolyse | Éphémère | |||
1 | Perplexité | Éphémère | |||
1 | Reculade | Éphémère | |||
1 | Salve bitumeuse | Éphémère | |||
1 | Terminaison | Éphémère |
Enchantement(s) (2)
1 | Animation des morts | Enchantement : aura | |||
1 | Contemplation | Enchantement |
Artefact(s) (3)
1 | Jambières d'éclair | Artefact : équipement | |||
1 | Lingot de sombracier | Artefact | |||
1 | Masque d'énigmes | Artefact : équipement |
Terrain(s) (39)
1 | Bassin réfléchissant | Terrain | |||
1 | Brisants shivâns | Terrain | |||
1 | Catacombes noyées | Terrain | |||
1 | Caveau des chuchotements | Terrain-artefact | |||
1 | Conduits de vapeur | Terrain : île et montagne | |||
1 | Conseil des færies | Terrain | |||
1 | Crypte de sang | Terrain : marais et montagne | |||
1 | Étendues de Griffelave | Terrain | |||
1 | Fosse à goudron rampante | Terrain | |||
1 | Grand Fourneau | Terrain-artefact | |||
4 | Île | Terrain de base : île | |||
1 | Île souillée | Terrain | |||
1 | Immensité terramorphe | Terrain | |||
1 | Labyrinthe mystificateur | Terrain | |||
1 | Lac de montagne bouillant | Terrain | |||
1 | Lande stérile | Terrain | |||
6 | Marais | Terrain de base : marais | |||
1 | Marécage éclatant | Terrain | |||
1 | Minamo, École de la cascade | Terrain légendaire | |||
2 | Montagne | Terrain de base : montagne | |||
1 | Nécropole croulante | Terrain | |||
1 | Pic souillé | Terrain | |||
1 | Profondeurs de Halimar | Terrain | |||
1 | Ruisseau éclatant | Terrain | |||
1 | Siège du Synode | Terrain-artefact | |||
1 | Sommet du Crânedragon | Terrain | |||
1 | Sources sulfureuses | Terrain | |||
1 | Tombe aquatique | Terrain : île et marais | |||
1 | Tour de commandement | Terrain | |||
1 | Vésuva | Terrain |
Planeswalker(s) (3)
Créature(s) (26)
Rituel(s) (11)
Éphémère(s) (16)
1 | Dislocation | |||
1 | Droit à la gorge | |||
1 | Édit diabolique | |||
1 | Ébranlechoc | |||
1 | Jet de magma | |||
1 | Contresort | |||
1 | Déboutement | |||
1 | Dissipation | |||
1 | Évitement | |||
1 | Obstacle | |||
1 | Remue-méninges | |||
1 | Électrolyse | |||
1 | Perplexité | |||
1 | Reculade | |||
1 | Salve bitumeuse | |||
1 | Terminaison |
Enchantement(s) (2)
Artefact(s) (3)
Terrain(s) (39)
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Alors, c'était comment ?
4 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
122 points
Le 15/09/2011
Ok, le Jace est arrivé (et Tezzeret est parti) ^^
Les prochains à rentrer sont : Keiga, the Tide star, Infiltrateur ombremage, Âpre fleur (comme prévu) et peut être Orage sur le toit (plus j'y réfléchi, moins je l'aime) et Jitte d'Umezawa (j'hésite aussi).
Crosis l'épurateur pourrait aussi être sympa.
Et ceux qui partent : Sarkan, au même motif que Tezzeret, 5 ça m'arrange pas pour mes arpenteurs, Tueur dauthi (pour l'infliltrateur), Anathèmancien et après j'suis foutu, plus rien à enlever^^.
37 points
Le 07/09/2011
je suis d accord avec toi reezan Apre fleur mes la pression surtout tour 2 mais imaginons que tu joue contre un deck plus rapide que toi et que tu le sort pas tour 2 tu perd 1 points de vie pour que ta bête vienne s empalé sur celle adverse autant essayé de trouvé autre chose qui te serai plus utile
Note : 8/10
122 points
Le 05/09/2011
Le problème que j'ai avec Tezzeret c'est que à 5 (mana) il ne m'arrange pas trop. Je veux dire par là que c'est une période du jeu où j'ai encore des contres/anti-bêtes en main que je préfère les jouer plutôt que mon Tezzeret et du coup je pioche mes lands tout seul. Aussi, les lands artos sont un peu fragiles et sont non-base, deux défauts.
Âpre Fleur me servirait très bien à tenir contre des jeux aggro je pense (même si j'ai pas vraiment vraiment eu l'occasion de tester, le tiens l'est moins qu'avant!) puis c'est une carte qui met un peu la pression en face, surtout tour 2 !
216 points
Le 05/09/2011
Très bon deck pour un joueur qui se défend vraiment très bien. ^^
J'ai déjà joué contre ce deck, et j'ai vu l'anathémancien en action et effectivement il ne fait pas grand chose.
Par contre Tezzeret t'as toujours été utile et il te permet une fois sur table d'avoir un land par tour pendant quatre tours quant aux deux autres cartes je les ai vu sur table et elles ont peu d'influence sur le jeu.
Généralement ce qui te fait gagner contre mon edh Gob' c'est plutôt le contrôle des premiers tours (les contres, le sacrifice...), un Jace sculpteur de l'esprit serait vraiment très bon dans ce deck par contre je ne suis pas convaincu par apre fleur (qui n'est pas vraiment dans l'esprit du deck même si cette carte se suffit à elle même).
Note : 8/10