Vert-Bleu infect rapide.
Vert-Bleu infect rapide.
Salut a tous voici mon deck vert bleu infection très rapide. Le but est simple tuer l'adversaire a coup de marqueur poison en moins de 4 tour si possible. Dans ce deck on vois 4 elfe luisant, la petit...
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Description
Salut a tous voici mon deck vert bleu infection très rapide. Le but est simple tuer l'adversaire a coup de marqueur poison en moins de 4 tour si possible. Dans ce deck on vois 4 elfe luisant, la petite nouvelle carte pour 1, 1/1 infection facilement boostable et qui peut devenir terrible pour vôtre adversaire. Si non l'agent gangrené imblocable pour 2, 1/1 infection lui aussi très menacent car facilement boostable et imblocable. Puis les nexus qui peuvent nous sauver la vie et devenir elle a... Plus !
Salut a tous voici mon deck vert bleu infection très rapide. Le but est simple tuer l'adversaire a coup de marqueur poison en moins de 4 tour si possible. Dans ce deck on vois 4 elfe luisant, la petite nouvelle carte pour 1, 1/1 infection facilement boostable et qui peut devenir terrible pour vôtre adversaire. Si non l'agent gangrené imblocable pour 2, 1/1 infection lui aussi très menacent car facilement boostable et imblocable. Puis les nexus qui peuvent nous sauver la vie et devenir elle aussi une arme irreprochable. Voiçi un exemple d'une de mes partie.
Voilà c'est simple je joue une manche contre vampire.
Je joue en premier: Foret, elfe luisant, très bonne main. L'adversaire joue un marais et me met un dedain. Malheuresement pour lui il aurait du jouer une contrainte, aucune créature ou arpenteur.
tour2: La c'est très simple: pose de foret. Declaration de phase d'attaque: lame de fond x2 avec le touche terre sa fait +8/+8 et une croissance mutagenique en payant 2 pts de vie et c'est fini.
Cependant ce n'est pas toujours aussi simple. Eh oui un jeu blast en face de moi. Side oblige 4 morguesort remplace 2 corrupteur et les deux boas. Mettre deux faux pas mental. Avec les percesort on peut gerer. J'ai gagner tour 5 et sa devenez dur.
Sinon la sonde est très pratique ca vous permet de voir la main adverse pour eviter toute bourde de poser une créature si elle sera forcement detruire.
Si en face les créature arrive vite aussi penser a mettre les frappes de distorsion, très pratique aussi =).
Donc voilà mon petit T2 bien sympa à jouer et très simple a construire et a petit coup.
Voilà c'est simple je joue une manche contre vampire.
Je joue en premier: Foret, elfe luisant, très bonne main. L'adversaire joue un marais et me met un dedain. Malheuresement pour lui il aurait du jouer une contrainte, aucune créature ou arpenteur.
tour2: La c'est très simple: pose de foret. Declaration de phase d'attaque: lame de fond x2 avec le touche terre sa fait +8/+8 et une croissance mutagenique en payant 2 pts de vie et c'est fini.
Cependant ce n'est pas toujours aussi simple. Eh oui un jeu blast en face de moi. Side oblige 4 morguesort remplace 2 corrupteur et les deux boas. Mettre deux faux pas mental. Avec les percesort on peut gerer. J'ai gagner tour 5 et sa devenez dur.
Sinon la sonde est très pratique ca vous permet de voir la main adverse pour eviter toute bourde de poser une créature si elle sera forcement detruire.
Si en face les créature arrive vite aussi penser a mettre les frappes de distorsion, très pratique aussi =).
Donc voilà mon petit T2 bien sympa à jouer et très simple a construire et a petit coup.
Les cartes (60)
Créature(s) (12)
2 | Corrupteur viridian | 2/2 | Créature : phyrexian et elfe et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Elfe luisant | 1/1 | Créature : phyrexian et elfe et guerrier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Mamba du fléau | 1/1 | Créature : phyrexian et serpent | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Agent gangrené | 1/1 | Créature : phyrexian et humain et gredin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (12)
4 | Lame de fond | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Prédestination | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Sonde gitaxienne | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (14)
3 | Croissance gigantesque | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Croissance mutagénique | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Vignes de Vastebois | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Percesort | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (22)
10 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
8 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Nexus des encrimites | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (12)
2 | Corrupteur viridian | 2/2 | ![]() ![]() ![]() | |
4 | Elfe luisant | 1/1 | ![]() | |
2 | Mamba du fléau | 1/1 | ![]() ![]() | |
4 | Agent gangrené | 1/1 | ![]() ![]() |
Rituel(s) (12)
Éphémère(s) (14)
Terrain(s) (22)
La réserve (15)
Créature(s) (4)
4 | Morguesort | 0/4 | Créature-artefact : phyrexian et horreur | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
4 | Frappe de distorsion | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (7)
3 | Détermination corrompue | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Faux-pas mental | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

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Alors, c'était comment ?
7 Louange(s) chantée(s) en coeur
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Le 16/06/2011
Bah écoute je n'y avais pas pensez a cette carte ! A tester donc =) Le rebond c'est vrai est très puissant est dans ce jeu sa peut être très efficace.
Le 16/06/2011
C'est pas faux ... ^^
Sinon, en boost, tu pense quoi des vengeance de la proie ??
Pasque +2/+2 rebond, c'est appréciable, surtout avec la combo de Deakon qui a aussi le rebond.
Le 16/06/2011
nameless une foudre est c'est fini de ta créature c'est toujours pratique sachant que c'est un jeu rapide et qu il te faut garder tes créatures sachant que tu en as peut.
Le 16/06/2011
Franchement, je ne trouve pas que le bleu est indispensable dans ton deck, surtout que si tu a peu de mana vert dans une partie tu dois avoir beaucoup plus de mal.
Pourquoi ne le mettre en mono-vert ??
Pasque le contrecarre c'est bien mais normalement tu tue avant qu'on puisse te mettre des trucs vraiment soulants.
Le 14/06/2011
Merci pour vos commentaires.
Si non même si c'est un jeu qui est lu facilement il n'en est pas moins efficace. Enfin même si je ne commence pas je peux toujours m'en sortir même si faut avouer il y a des jeux contre laquel on a plus de mal. Cependant j'avais penser au deviation mais c'est efficace contre des sorts qui cibles, jour de conda ou même des blast qui inflige 2 a toute les créatures sa ne sert plus a rien du coup. J'esserai le coup du putrefax.
Le 14/06/2011
Hello
Comme dit Lus, tu n'as pas de deuxième souffle ou du moins d'échappatoire. SI le gars sent le truc il va retarder le plus possible le passage de tes créatures et comme tu en as peu, ça devient très vite mal barré. Une solution que tu as en side est frappe de distorsion qui me parait indispensable couplé au fouet sous tension. Le fouet va booster et obliger l'adversaire à se prendre du poison et tu aura l'immense avantage de pouvoir le finir à distance. Si tu rajoutes en plus la frappe de distorsion tu finis la partie en 2 tours (boost + imblocable + rebond).
Le 13/06/2011
Sympa comme deck mais peu-être un peu trop prévisible. De plus pour que tu gagne en deux tours comme dit ci dessus il faut:
-que tu commences
-que tu aies la main parfaite
-que l'adversaire ne pose pas de créature ou bien ne te balst/détruit pas l'elfe
Ca fait beaucoup de conditions...
Sinon, comment tu fait face à un jeu qui te blast ou te détruit tes créatures? Ou alors face à un jeu qui joue également des créatures? Il n'y a pas beaucoup de plan B...
Je te conseille deux choses:déviation pour éviter que tes créatures se fassent blaster, et putrefax qui peux faire un plan B;(voir te faire gagner d'un coup si tu le joue au tour 6).
Sinon, tu peux toujours rajouter des équipements, parce que tous ces ephémères qui boostent, ça surprend à la première manche, mais plus trop à la deuxième...