Je pioche, tu pioches, tu creves V2
Je pioche, tu pioches, tu creves V2
Ce deck est basé sur un principe peu commun : anéantir les points de vie adverses le plus rapidement possible en le faisant piocher jusqu'à une vingtaine de cartes par tour. La Fontaine de Mythe, l...
Decks de heritage12
7 5 26597
Description
Ce deck est basé sur un principe peu commun : anéantir les points de vie adverses le plus rapidement possible en le faisant piocher jusqu'à une vingtaine de cartes par tour.
La Fontaine de Mythe, l'Archive mobile et la Mine rugissante feront piocher des cartes supplémentaires à chaque joueur à chaque tour, et la Fructification forcée fait piocher sept cartes à un adversaire à chaque fois qu'il lance un sort.
De plus, grâce aux Rêves du mode souterrain et à la Céphalalgie, chaque... Plus !
Ce deck est basé sur un principe peu commun : anéantir les points de vie adverses le plus rapidement possible en le faisant piocher jusqu'à une vingtaine de cartes par tour.
La Fontaine de Mythe, l'Archive mobile et la Mine rugissante feront piocher des cartes supplémentaires à chaque joueur à chaque tour, et la Fructification forcée fait piocher sept cartes à un adversaire à chaque fois qu'il lance un sort.
De plus, grâce aux Rêves du mode souterrain et à la Céphalalgie, chaque adversaire perd des points de vie à chaque carte qu'il pioche ou qu'il se défausse d'une carte. Par exemple, on a sur le terrain 2 Mines rugissantes, 2 Fontaines de Mythe, 1 Céphalalgie et 2 Rêves du monde souterrain. Chaque adversaire piochera 7 cartes par tour (donc 14 blessures). Ensuite, à la fin de son tour, chaque adversaire devra se défausser des cartes excédentaires de sa main (donc 2 blessures par carte).
Les Entravarcs, le Brigadier d'acier et la Chambre d'énergie sont là pour être une réserve de marqueurs +1/+1 pour l'Archive mobile. Il offrent aussi (avec leur CCM moyen de 1 ou 2) une défense assez efficace.
Cependant, ce deck parait avoir un défaut majeur, qui en fait n'en est pas un. En effet, les cartes d'artefact citées ci-dessus font piocher tous les joueurs. Pour n'avoir aucun risque de perdre à l'auto-meule, j'ai rajouté des Elixirs d'immortalité pour pouvoir mélanger le cimetière et la bibliothèque (donc de récupérer les cartes défaussées et détruites), tout en gagnant des points de vie.
En bref, ce deck possède trois avantages très importants. Il permet d'anéantir à la fois la bibliothèque et les points de vie adverse. Il est de plus aussi efficace en 1 contre 1 qu'en multijoueur, et ce quelque soit le nombre de joueurs. Il permet enfin, en ayant à chaque tour environ un quart du deck dans la main, d'avoir un choix de jeu très large et une adaptabilité proportionnelle au nombre de cartes dans notre main.
La Fontaine de Mythe, l'Archive mobile et la Mine rugissante feront piocher des cartes supplémentaires à chaque joueur à chaque tour, et la Fructification forcée fait piocher sept cartes à un adversaire à chaque fois qu'il lance un sort.
De plus, grâce aux Rêves du mode souterrain et à la Céphalalgie, chaque adversaire perd des points de vie à chaque carte qu'il pioche ou qu'il se défausse d'une carte. Par exemple, on a sur le terrain 2 Mines rugissantes, 2 Fontaines de Mythe, 1 Céphalalgie et 2 Rêves du monde souterrain. Chaque adversaire piochera 7 cartes par tour (donc 14 blessures). Ensuite, à la fin de son tour, chaque adversaire devra se défausser des cartes excédentaires de sa main (donc 2 blessures par carte).
Les Entravarcs, le Brigadier d'acier et la Chambre d'énergie sont là pour être une réserve de marqueurs +1/+1 pour l'Archive mobile. Il offrent aussi (avec leur CCM moyen de 1 ou 2) une défense assez efficace.
Cependant, ce deck parait avoir un défaut majeur, qui en fait n'en est pas un. En effet, les cartes d'artefact citées ci-dessus font piocher tous les joueurs. Pour n'avoir aucun risque de perdre à l'auto-meule, j'ai rajouté des Elixirs d'immortalité pour pouvoir mélanger le cimetière et la bibliothèque (donc de récupérer les cartes défaussées et détruites), tout en gagnant des points de vie.
En bref, ce deck possède trois avantages très importants. Il permet d'anéantir à la fois la bibliothèque et les points de vie adverse. Il est de plus aussi efficace en 1 contre 1 qu'en multijoueur, et ce quelque soit le nombre de joueurs. Il permet enfin, en ayant à chaque tour environ un quart du deck dans la main, d'avoir un choix de jeu très large et une adaptabilité proportionnelle au nombre de cartes dans notre main.
Les cartes (60)
Créature(s) (18)
4 | Archive mobile | 1/1 | Créature-artefact : golem | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Brigadier d'acier | 1/1 | Créature-artefact : construction | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Écrabouilleur entravarc | 0/0 | Créature-artefact : djaggernaut | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Piqueur entravarc | 0/0 | Créature-artefact : insecte | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Travailleur entravarc | 0/0 | Créature-artefact : construction | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (10)
4 | Céphalalgie | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Rêves du monde souterrain | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Fructification forcée | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (12)
2 | Chambre d'énergie | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Elixir d'immortalité | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Fontaine de Mythe | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Mine rugissante | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
4 | Catacombes noyées | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
7 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
9 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (18)
4 | Archive mobile | 1/1 | ![]() | |
4 | Brigadier d'acier | 1/1 | ![]() | |
2 | Écrabouilleur entravarc | 0/0 | ![]() | |
4 | Piqueur entravarc | 0/0 | ![]() | |
4 | Travailleur entravarc | 0/0 | ![]() |
Enchantement(s) (10)
Artefact(s) (12)
Terrain(s) (20)
Export
Alors, c'était comment ?
7 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 02/08/2012
Salut,
~~~
Deck "DRAW SEEKER" : http://smfcorp.net/decks/8237-draw-seeker.html
J'aime beaucoup l'idée et le principe de ton deck : faire piocher massivement l'autre. C'est un jeu qui est beaucoup plus fun à avoir en face de soi qu'un vulgaire jeu "Contre". En clair : on a envie de jouer avec et aussi contre ton jeu ! Voila pourquoi je te mets un 8/10. :-)
Je ne te mets pas plus car je trouve qu'il y a des "erreurs de casting" dans ton deck. Je m'explique.
Tout d'abord, tu as 14 créatures (Piqueur entravarc, Écrabouilleur entravarc, Travailleur entravarc et Brigadier d'acier) au service uniquement de ton Archive mobile (et c'est sans compter tes 2 Chambre d'énergie - complétement inutiles par ailleurs !) ! Lorsque ton adversaire va comprendre que tout ce petit monde n'est là, au fond, que pour mettre des marqueurs +1/+1 sur l'Archive, qu'est-ce qu'il va faire à ton avis ? Il va tout simplement flinguer ton Archive ! Et Dieu sait que cette carte est fragile ! Une petite naturalisation et boom ! y'a plus rien ! Tu te retrouves alors avec une dizaine de créature-artefacts qui ne sont, en elles-mêmes, franchement pas terribles... En tout cas, elles ne feront pas vraiment peur à l'ennemi !
Mon conseil : si vraiment ton Archive mobile est une pièce maitresse de ton jeu, protège-là avec par exemple des Bottes de piedagile.
J'espère par ailleurs que tu es sensible au fait que quoique tu fasses, un Shatterstorm te mettra à la rue avec tous ces artefacts dans ton deck...
Mais en même temps, c'est ce qui fait l'identité et la saveur de ton jeu; donc, si je reste convaincu que tu as trop de bricoles qui tournent uniquement autour de l'Archive, tu as eu cependant une bonne intuition en cherchant à construire un deck autour de cette carte, très plaisante par ailleurs.
Je pense que tu devrais aussi jouer Etau de supplice et, comme on te l'a déjà dit, Messe noire.
[color=green]J'ai moi-même construit un deck qui a le même principe et le même état d'esprit que le tien : faire piocher massivement l'autre. Cependant, je me suis concentré uniquement sur les dégâts subits lors de la pioche, en laissant de coté ceux relatifs à la défausse.
Je suis convaincu que nos decks sont aussi fun l'un que l'autre (même si le mien est clairement plus puissant que le tien ! mouhahahaha !) !
Je te propose d'aller y jeter un coup d'œil, tu trouveras surement des cartes qui t'inspireront !
Ça se passe ICI : [/color]
A bientôt ! :-)
Note : 8/10
Le 18/07/2011
vu que le but de ton deck est de tuer par pioche ... les Megrim sont secondaire . je les remplacerait plutot par des messe noire afin de lancer les underworld dream pour 1mana ou de lancer les fructification plus vite .
les ecrabouilleur et les chambre d'energie sont pas super efficace je trouve . je les remplacerait plutot par des devastateur entravarc afin d'accelerer la defaite de l'adversaire . fin de ton tour tu pourrait sacrifier tes arto modularite pour tout transmettre a l'archive ...
et peut etre remplacer 3/4 marais par des Bojuka Bog ( ou un truc comme ca ) et faire de meme avec 3/4 ile contre des Halimar depths .
a part ca j'adore ce deck ( j'ai d'ailleur decider de me le confectionner ^^ )
Note : 9/10
Le 27/01/2011
alors la c'est ou tu pioche beaucoup de carte ou tu pioche et tu perd des pv ou les 2 donc en un rien de temps rtu gagne la partie
Le 12/01/2011
Si le but de ton deck est qu l'autre meurt par surplus de pioche, ça veut dire qu'il aura toujours une main énorme, et donc probablement de quoi gerer la table. Ce qui est un peu embetant pour toi. Mais vu qu'il aura un main énorme, autant lui faire perdre des points de vie avec Netsuke de hibou en ébène.
Le 11/01/2011
Ben j'ai dis la même chose sur la V1 du deck, ce n'était pas la peine de poster une V2 exactement identique à la V1 (sauf pour l'oubli des Elixir) sans tenir compte des remarques qui t'ont été faites.
J'avais dit :
Le 10/01/2011
A la place des céphalagies, je mettrais des Caresse de Liliana, c'est la même chose pour un mana de moins... mais j' ai testé le deck tel quel, c'est super comme ça, mais avec caresse, il tourne mieux...
Note : 9/10
Le 10/01/2011
après on peut toujours le modifier en mettant des Effacement selon Jace, mais c'est pour ceux qui préfèrent jouer en pure meule plutôt qu'en pioche-blessures.