Izzet qui Copie!
Izzet qui Copie!
Salut à tous! Quand on appelle Izzet, je ne suis en général pas très loin! C'est un style de jeu que j'adore, deux stratégies (contrôle/blast) qui détonnent ensemble! Ce que je vous propose là n'es...
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Description
Salut à tous!
Quand on appelle Izzet, je ne suis en général pas très loin! C'est un style de jeu que j'adore, deux stratégies (contrôle/blast) qui détonnent ensemble! Ce que je vous propose là n'est pas un deck théorique, mais un deck que j'ai monté. En fait, je possède deux variantes d'Izzet, l'Izzet Copieur et l'Izzet déluge/pioche. Ce que je vous propose là est le deck Izzet Copieur. Son but est très simple: jouer de bons sorts de blasts (fourneau, foudre...) et les copier af... Plus !
Salut à tous!
Quand on appelle Izzet, je ne suis en général pas très loin! C'est un style de jeu que j'adore, deux stratégies (contrôle/blast) qui détonnent ensemble! Ce que je vous propose là n'est pas un deck théorique, mais un deck que j'ai monté. En fait, je possède deux variantes d'Izzet, l'Izzet Copieur et l'Izzet déluge/pioche. Ce que je vous propose là est le deck Izzet Copieur. Son but est très simple: jouer de bons sorts de blasts (fourneau, foudre...) et les copier afin de les optimiser. Comparé à ce qu'on pourrait croire, on peut copier autre chose que ses bons sorts mais on peut copier aussi des sorts adverses ce qui des fois peut être intéressants... Voici le rôle de chaque carte.
Foudre: sert à maitriser des créatures embêtantes et sert de finish avec le mage d'écho, réverbérer...
Contresort: Un grand classique, très efficace.
Déférence: Son effet cantrip est vraiment excellent, permet de temporiser.
Contemplation: Un excellent piocheur en début de partie, et permet de trier un peu.
Flambeau de la destruction: L'un des finishers, un sort à copier en priorité!
Réverbérer: Aide à déployer la stratégie, il peut être utile avec des sorts énervant qui vous cible.
Jaya Ballard, mage de force: Incinération sur patte, peut nettoyer le terrain à elle toute seule.
Cryptologue de l'enclave: Un excellent piocheur! Et aide l'ascension.
Ascension du pyromancien: Permet de copier sans soucis: foudre, on joue en réponse réverbérer, avec une ascension, ça nous fait donc foudre copier 3 fois donc 4 foudres jouer, je vous laisse imaginer avec un flambeau...
Mage d'écho: Un choix personnel, je l'aime bien, rien que sa première capacité est suffisante. Néanmoins, c'est un kenny dans ce deck.
Evacuation: Contre aggro, ça fait mal à l'égo, surtout durant la phase d'attaque.
Venser, forgeur savant: Très polyvalent, il me permet de gérer les sorts incontrables ou de gérer des permanents embêtants aussi.
Jace Beleren: Très bon piocheur également, il faut aller vite pour mettre sa stratégie en place rapidement si l'on veut pas se faire déborder.
Immobilisation: Bon, c'est juste que j'en ai une donc je l'ai mise... Très bon piocheur également.
Chandra l'embrasée Sa deuxième capacité est vraiment excellente si votre main est bof. La première également, et elle permet d'activer aussi l'ascension plus vite.
En réserve:
Rite de duplication: Si vous réussissez à le kicker, ça va faire de sacrées dommages! En général, je copie la créature d'un adversaire.
Dispersement: Je rentre dispersement contre contrôle en général.
Clone: Contre un deck avec quelques thons, ou bien si vous voulez cloner une de vos créatures...
Pyroclasme: Gestion de masse, intéressante avec la duplication.
[carte]mogg fanatique/carte]: Combiné avec rite de duplication, clone, il peut vraiment faire de gros dommages, mais tout seul, il est déjà acceptable.
Voilà, la stratégie globale est, vous l'aurez compris, de patienter jusqu'à ce que l'on mette un déluge de copies de sort. Ce qui permet de ne choisir que les meilleurs sorts pour les dupliquer, les autres servant de rampe de lancement. Vous contrôlez grâce aux contresorts mais aussi en copiant les sorts adverses...
Les avantages de cette stratégie est que vous n'avez pas à dominer le jeu globalement pour gagner, il faut juste un coup de boost et en général, on peut retourner la partie.
Les défauts, on manque sérieusement de bloqueurs, les mages d'échos sont pas taillés pour le combat, Jaya également, seul Venser peut se « sacrifier »! Bref, faut jouer intelligemment le sort, ce qui est pour moi l'essence même d'Izzet, jouer intelligemment pour pouvoir dérouler à la fin.
Voilà, je pense n'avoir rien oublié, si vous avez des remarques intéressantes (excepté me faire remarquer que j'ai certaines cartes qu'en un ou deux exemplaires, je l'ai fait avec ce que j'avais sous la main... Néanmoins, je pourrai m'en procurer en plus d'exemplaires!) sur la construction du deck, sur des cartes pas inintéressantes à ajouter, des cartes à enlever, je suis tout ouïe!
À la prochaine, et bon jeu!
Quand on appelle Izzet, je ne suis en général pas très loin! C'est un style de jeu que j'adore, deux stratégies (contrôle/blast) qui détonnent ensemble! Ce que je vous propose là n'est pas un deck théorique, mais un deck que j'ai monté. En fait, je possède deux variantes d'Izzet, l'Izzet Copieur et l'Izzet déluge/pioche. Ce que je vous propose là est le deck Izzet Copieur. Son but est très simple: jouer de bons sorts de blasts (fourneau, foudre...) et les copier afin de les optimiser. Comparé à ce qu'on pourrait croire, on peut copier autre chose que ses bons sorts mais on peut copier aussi des sorts adverses ce qui des fois peut être intéressants... Voici le rôle de chaque carte.
Foudre: sert à maitriser des créatures embêtantes et sert de finish avec le mage d'écho, réverbérer...
Contresort: Un grand classique, très efficace.
Déférence: Son effet cantrip est vraiment excellent, permet de temporiser.
Contemplation: Un excellent piocheur en début de partie, et permet de trier un peu.
Flambeau de la destruction: L'un des finishers, un sort à copier en priorité!
Réverbérer: Aide à déployer la stratégie, il peut être utile avec des sorts énervant qui vous cible.
Jaya Ballard, mage de force: Incinération sur patte, peut nettoyer le terrain à elle toute seule.
Cryptologue de l'enclave: Un excellent piocheur! Et aide l'ascension.
Ascension du pyromancien: Permet de copier sans soucis: foudre, on joue en réponse réverbérer, avec une ascension, ça nous fait donc foudre copier 3 fois donc 4 foudres jouer, je vous laisse imaginer avec un flambeau...
Mage d'écho: Un choix personnel, je l'aime bien, rien que sa première capacité est suffisante. Néanmoins, c'est un kenny dans ce deck.
Evacuation: Contre aggro, ça fait mal à l'égo, surtout durant la phase d'attaque.
Venser, forgeur savant: Très polyvalent, il me permet de gérer les sorts incontrables ou de gérer des permanents embêtants aussi.
Jace Beleren: Très bon piocheur également, il faut aller vite pour mettre sa stratégie en place rapidement si l'on veut pas se faire déborder.
Immobilisation: Bon, c'est juste que j'en ai une donc je l'ai mise... Très bon piocheur également.
Chandra l'embrasée Sa deuxième capacité est vraiment excellente si votre main est bof. La première également, et elle permet d'activer aussi l'ascension plus vite.
En réserve:
Rite de duplication: Si vous réussissez à le kicker, ça va faire de sacrées dommages! En général, je copie la créature d'un adversaire.
Dispersement: Je rentre dispersement contre contrôle en général.
Clone: Contre un deck avec quelques thons, ou bien si vous voulez cloner une de vos créatures...
Pyroclasme: Gestion de masse, intéressante avec la duplication.
[carte]mogg fanatique/carte]: Combiné avec rite de duplication, clone, il peut vraiment faire de gros dommages, mais tout seul, il est déjà acceptable.
Voilà, la stratégie globale est, vous l'aurez compris, de patienter jusqu'à ce que l'on mette un déluge de copies de sort. Ce qui permet de ne choisir que les meilleurs sorts pour les dupliquer, les autres servant de rampe de lancement. Vous contrôlez grâce aux contresorts mais aussi en copiant les sorts adverses...
Les avantages de cette stratégie est que vous n'avez pas à dominer le jeu globalement pour gagner, il faut juste un coup de boost et en général, on peut retourner la partie.
Les défauts, on manque sérieusement de bloqueurs, les mages d'échos sont pas taillés pour le combat, Jaya également, seul Venser peut se « sacrifier »! Bref, faut jouer intelligemment le sort, ce qui est pour moi l'essence même d'Izzet, jouer intelligemment pour pouvoir dérouler à la fin.
Voilà, je pense n'avoir rien oublié, si vous avez des remarques intéressantes (excepté me faire remarquer que j'ai certaines cartes qu'en un ou deux exemplaires, je l'ai fait avec ce que j'avais sous la main... Néanmoins, je pourrai m'en procurer en plus d'exemplaires!) sur la construction du deck, sur des cartes pas inintéressantes à ajouter, des cartes à enlever, je suis tout ouïe!
À la prochaine, et bon jeu!
Les cartes (60)
Planeswalker(s) (2)
1 | Chandra embrasée | 5 | Planeswalker légendaire : Chandra | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Jace Beleren | 3 | Planeswalker légendaire : Jace | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (10)
1 | Jaya Ballard, mage de force | 2/2 | Créature légendaire : humain et sortisan | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Mogg fanatique | 1/1 | Créature : gobelin | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Cryptologue de l'Enclave | 0/1 | Créature : ondin et sorcier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Mage d'écho | 2/3 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Venser, forgeur savant | 2/2 | Créature légendaire : humain et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (21)
3 | Flambeau de la Destruction | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Foudre | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Réverbérer | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Contresort | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Déférence | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Évacuation | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (7)
2 | Ascension du pyromancien | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Immobilisation | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Contemplation | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
9 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Lac de montagne bouillant | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
9 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Planeswalker(s) (2)
Créature(s) (10)
1 | Jaya Ballard, mage de force | 2/2 | ![]() ![]() ![]() | |
3 | Mogg fanatique | 1/1 | ![]() | |
3 | Cryptologue de l'Enclave | 0/1 | ![]() | |
2 | Mage d'écho | 2/3 | ![]() ![]() ![]() | |
1 | Venser, forgeur savant | 2/2 | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (21)
Enchantement(s) (7)
Terrain(s) (20)
La réserve (15)
Créature(s) (4)
4 | Clone | 0/0 | Créature : changeforme | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (7)
4 | Pyroclasme | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Rite de duplication | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (4)
4 | Dispersement | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

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Le 16/12/2010
Moi je ne suis pas un fan de Mogg fanatique j'aurai plutôt mis Élémental d'étincelles par exemple, sinon ton est très bien construit
Note : 9/10