Cicatrices non cicatrisées
Cicatrices non cicatrisées
Le thème ici est de profiter des marqueurs placés sur les gentilles, bien que pas très chanceuses, créatures que nos adversaires controlent. Voici la recette du deck Commencer par une variété d'an...
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Description
Le thème ici est de profiter des marqueurs placés sur les gentilles, bien que pas très chanceuses, créatures que nos adversaires controlent.
Voici la recette du deck
Commencer par une variété d'anti-créatures proposées. Elle permet de calmer l'adversaire.
Continuons par tous les posurs de marqueurs (pas la peine de se souler avec la letrissure, on peut facilement faire sans) Ceux-ci auront pour capacité d'affaiblir les créatures que controlent nos adversaires
Ajoutons à cela une... Plus !
Le thème ici est de profiter des marqueurs placés sur les gentilles, bien que pas très chanceuses, créatures que nos adversaires controlent.
Voici la recette du deck
Commencer par une variété d'anti-créatures proposées. Elle permet de calmer l'adversaire.
Continuons par tous les posurs de marqueurs (pas la peine de se souler avec la letrissure, on peut facilement faire sans) Ceux-ci auront pour capacité d'affaiblir les créatures que controlent nos adversaires
Ajoutons à cela une point de Chevalier de Kulrajh bloquant les solutions de secours telles que les emrakul dechirure des eons
Mettons une pincée de piocheurs pour accelerer la sortie et coller des blessures aux adversaires au passage
assaisonons le tout avec des necroglisseurs qui volent les créaturent tuées (et bon sang, il y en aura)
Preparons notre ensemble avec des accelerateurs pour poser plus vite
Et finissons par des créatures ne se laissant pas faire (banshee de minuits, tyran du chagrin et fantogre sinistre
Et ça nous donne un deck avec beaoucoup de pourriture, de cicatrices, et de degâts
Voici la recette du deck
Commencer par une variété d'anti-créatures proposées. Elle permet de calmer l'adversaire.
Continuons par tous les posurs de marqueurs (pas la peine de se souler avec la letrissure, on peut facilement faire sans) Ceux-ci auront pour capacité d'affaiblir les créatures que controlent nos adversaires
Ajoutons à cela une point de Chevalier de Kulrajh bloquant les solutions de secours telles que les emrakul dechirure des eons
Mettons une pincée de piocheurs pour accelerer la sortie et coller des blessures aux adversaires au passage
assaisonons le tout avec des necroglisseurs qui volent les créaturent tuées (et bon sang, il y en aura)
Preparons notre ensemble avec des accelerateurs pour poser plus vite
Et finissons par des créatures ne se laissant pas faire (banshee de minuits, tyran du chagrin et fantogre sinistre
Et ça nous donne un deck avec beaoucoup de pourriture, de cicatrices, et de degâts
Les cartes (60)
Créature(s) (21)
2 | Fantogre sinistre | 4/4 | Créature-artefact : épouvantail | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Troussecabot | 2/2 | Créature-artefact : épouvantail | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Banshee de minuit | 5/5 | Créature : esprit | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Éteigneurs d'âmes | 3/3 | Créature : élémental et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Nécroglisseur | 1/4 | Créature : élémental | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Chevalier de Kulrajh | 3/3 | Créature : élémental et chevalier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Tyran du chagrin | 8/8 | Créature : horreur | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (7)
4 | Fenaison de l'âme | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Flétrissement progressif | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (4)
4 | Cicatrice | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (8)
3 | Cendres croulantes | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Infestation de luciles impériales | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Visions de dépit | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
20 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (21)
2 | Fantogre sinistre | 4/4 | ![]() | |
4 | Troussecabot | 2/2 | ![]() | |
2 | Banshee de minuit | 5/5 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Éteigneurs d'âmes | 3/3 | ![]() ![]() ![]() | |
4 | Nécroglisseur | 1/4 | ![]() ![]() ![]() | |
4 | Chevalier de Kulrajh | 3/3 | ![]() ![]() ![]() | |
2 | Tyran du chagrin | 8/8 | ![]() ![]() |
Rituel(s) (7)
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (8)
Terrain(s) (20)
20 | Marais |
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Alors, c'était comment ?
3 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
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Le 24/10/2010
Ton jeu est bien intéressant est horrible pour l'adversaire. Le défaut principal de ton jeu est qu'il est trop lent. Tu n'as pas assez de tour1 et de tour2! Il y a jsute à regarder ta mana curve pour voir qu'il y a un problème. A améliorer donc. Sinon dans l'ensemble c'est fort.
Note : 7/10
Le 28/09/2010
C'est vrai que c'est moyen, mais le problème, c'est que le noir n'offre pas des masses de piocheurs dans ce bloc
Le 28/09/2010
A part le Visions de dépit que je n'aime pas trop, c est un jeux que j'aimerai jouer, il doit bien agacer l'adversaire
Note : 9/10