Meule de la mort !! - Magic the Gathering

Meule de la mort !!

Meule de la mort !!

L' idée générale du deck est de vider complètement la bibliothèque de l'adversaire et de jouer quelque cartes contrôle pour gêner l'adversaire histoire de gagner temps. Le deck est divisé en deux p...

  Blanc / Bleu / Noir / Rouge / Vintage / Legacy / Contrôle / Thème

L' idée générale du deck est de vider complètement la bibliothèque de l'adversaire et de jouer quelque cartes contrôle pour gêner l'adversaire histoire de gagner temps. Le deck est divisé en deux p...

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Decks de byakkou

       4     0     8024

     

Description

L' idée générale du deck est de vider complètement la bibliothèque de l'adversaire et de jouer quelque cartes contrôle pour gêner l'adversaire histoire de gagner temps. Le deck est divisé en deux partie la partie meule puis la partie contrôle avec des cartes comme fuite de mana ou terreur , quelque piocheur puis des talisman pour accélérer . Pour commencer la meule du deck adverse on a des cartes à faible cout de mana comme écurage de grimoire ou aperçu de l'inimaginable , quelq... Plus !
L' idée générale du deck est de vider complètement la bibliothèque de l'adversaire et de jouer quelque cartes contrôle pour gêner l'adversaire histoire de gagner temps.

Le deck est divisé en deux partie la partie meule puis la partie contrôle avec des cartes comme fuite de mana ou terreur , quelque piocheur puis des talisman pour accélérer . Pour commencer la meule du deck adverse on a des cartes à faible cout de mana comme écurage de grimoire ou aperçu de l'inimaginable , quelque créatures pour avoir des permanents meuleur comme adepte noyeur ou crabe d'hédron . Dans le cas ou la bibliothèque de l'adversaire n'est pas vidé on a deux finisher Oona , reine des fearies et Circu , lobotomiste dimir .

#Contrôle #Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (8)
2Adepte noyeur1/1Créature : ondin et sorcier
2Crabe d'hèdron0/2Créature : crabe
2Expert en catharsis1/1Créature : humain et sorcier
1Circu, lobotomiste dimir2/3Créature légendaire : humain et sorcier
1Oona, reine des færies5/5Créature légendaire : peuple fée et sorcier
Rituel(s) (6)
2Écurage de grimoireRituel
2Aperçu de l'inimaginableRituel
2Funérailles de l'espritRituel
Éphémère(s) (22)
3Inversion sans nomÉphémère tribal : changeforme
4TerreurÉphémère
4Blocage cérébralÉphémère
4Fracture de rêveÉphémère
3Fuite de manaÉphémère
4Vérité résonnanteÉphémère
Enchantement(s) (2)
2Érosion de la mémoireEnchantement
Artefact(s) (4)
2Mine rugissanteArtefact
2Talisman de dominanceArtefact
Terrain(s) (18)
8ÎleTerrain de base : île
6MaraisTerrain de base : marais
2Nécropole croulanteTerrain
2Sanctuaire ésotériqueTerrain
Créature(s) (8)
2Adepte noyeur1/1
2Crabe d'hèdron0/2
2Expert en catharsis1/1
1Circu, lobotomiste dimir2/3
1Oona, reine des færies5/5
Rituel(s) (6)
2Écurage de grimoire
2Aperçu de l'inimaginable
2Funérailles de l'esprit
Éphémère(s) (22)
3Inversion sans nom
4Terreur
4Blocage cérébral
4Fracture de rêve
3Fuite de mana
4Vérité résonnante
Enchantement(s) (2)
2Érosion de la mémoire
Artefact(s) (4)
2Mine rugissante
2Talisman de dominance
Terrain(s) (18)
8Île
6Marais
2Nécropole croulante
2Sanctuaire ésotérique

La réserve (15)

Créature(s) (5)
1Crabe d'hèdron0/2Créature : crabe
2Némésis de la Raison3/7Créature : léviathan et horreur
2Szadek, Seigneur des secrets5/5Créature légendaire : vampire
Rituel(s) (6)
4DamnationRituel
2Aperçu de l'inimaginableRituel
Éphémère(s) (4)
2Ombre affaméeÉphémère
2Ambitions briséesÉphémère
Créature(s) (5)
1Crabe d'hèdron0/2
2Némésis de la Raison3/7
2Szadek, Seigneur des secrets5/5
Rituel(s) (6)
4Damnation
2Aperçu de l'inimaginable
Éphémère(s) (4)
2Ombre affamée
2Ambitions brisées

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4 Louange(s) chantée(s) en coeur



166 points
byakkou
Le 27/07/2010

Je ne connaissait pas l'existence de ces deux cartes Lame du destin et échos obsédants , je te remercie donc j'ai posté ce deck car je voulais l'améliorer et échos obsédants me semble être un bon finisher merci quand à Lame du destin je suis d'accord avec toi !!
Pour Oona je l'ai mis pour avoir un gros meuleur constant parce que comme je l'ai déjà dis mes cartes on un faible cout de mana en général donc au bout d'un certain temps j'aurai beaucoup de mana sans avoir de cartes pour les utiliser avec Oona je dépense tout mon mana inutilisé.


6379 points
ktitepuce
Le 26/07/2010

Euh, Echos obsédants ne semble pas être la carte que tu crois. J'avais mis un lien dans mon commentaire mais il ne semble pas avoir fonctionné (je le remet au cas ou ici). En gros, quand tu le joue, si tu as meulé un minimum l'adversaire, la partie est pour ainsi dire gagné. Je n'avais pas vu Oona mais je trouve que, outre son coté, certes, meule, elle n'est pas du tout dans l'optique de ton deck qui n'est certainement pas de tuer à coup de 1/1 peuple fée. Echos obsédants me semble une bonne carte de remplacement (oui, je sais, j'insiste mais elle est juste énorme cette carte dans un jeu meule). Et remplace tes terreurs par des Lame du destin, dans 90% des cas, c'est meilleur !!!


166 points
byakkou
Le 26/07/2010

ktitepuce , d'abord j'ai choisi les trilands pour un aspect esthétique une lubie de ma part quand à effacement selon jace j'ai longuement hésité mais j'ai pensé que je ne piochais pas assez de plus je voulais exactement 60 cartes dans le deck ( encore une lubie de ma part )donc pas de place pour la rajouter. J'ai considérer piège aux archives peu facilement jouable , pour traumatisme le temps que je joue cette carte à gros cout de mana j'aurai des meuleur a plus petit cout de mana aussi performant . Pour Échos obsédants j'ai hésiter aussi sauf que beaucoup de mes cartes on un très faible cout de mana donc peu de chance de gagner la confrontation j'ai donc préférer fuite de mana car plus performant à mon gout . La présence de érosion de la mémoire est un moyen de faire une pression psychologique sur le jeu de l'adversaire comme quand tu as des cartes avec un cout convertie de mana de 3 ou moins avec un pilier pyrostatique en jeu . J'espère avoir répondu à tes questions convenablement =)


6379 points
ktitepuce
Le 26/07/2010

J'aimerais que tu expliques quel est l'intérêt de rentrer des terrains qui te font 3 manas colorés alors que tu ne joue que deux couleurs. En carte pas cher, qui te donne tes deux couleurs, tu as Refuge de l'île de Jwar qui fait la même chose sauf que tu gagnes un point de vie (bon certes, tu ne pourras faire ni blanc ni rouge mais bon...).
Je te conseille l'effacement selon Jace qui, avec une mine rugissante, sera tout aussi rentable mais moins cher que érosion de la mémoire et surtout ne dépend pas de ton adversaire pour meuler.
Ensuite, je suppose que tu as fait ce deck à partir des cartes que tu avais mais, bien que tu es choisi les bonnes couleurs, il manque plein de bonne carte de meule. Quelques exemples : Échos obsédants, Traumatisme, piège aux archives... ....

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—Les 666 pires fins de partie possibles

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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