Synergie Toucheterre
Synergie Toucheterre
Zendikar nous as apporté une petite synergie marrante ; le Toucheterre. Comment ne pas faire un deck dessus? J'ai pris une base Vert-Bleu comme le Préco mais il n'ya rien à voir entre les deux : 24...
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Description
Zendikar nous as apporté une petite synergie marrante ; le Toucheterre.
Comment ne pas faire un deck dessus?
J'ai pris une base Vert-Bleu comme le Préco mais il n'ya rien à voir entre les deux : 24 créatures toutes demandant toujours plus de terrains ou les apportant! Et les sorts qui en remettent une couche!
C'est le bazar dès que vous jouez un terrain : des marqueurs, des boosts, des jetons, des marqueurs...
J'ai aussi essayé d'intégrer des moyens pour rejouer encore les mêmes ter... Plus !
Zendikar nous as apporté une petite synergie marrante ; le Toucheterre.
Comment ne pas faire un deck dessus?
J'ai pris une base Vert-Bleu comme le Préco mais il n'ya rien à voir entre les deux : 24 créatures toutes demandant toujours plus de terrains ou les apportant! Et les sorts qui en remettent une couche!
C'est le bazar dès que vous jouez un terrain : des marqueurs, des boosts, des jetons, des marqueurs...
J'ai aussi essayé d'intégrer des moyens pour rejouer encore les mêmes terrains (Tsunami vivant et Quête des secrets anciens). Si on n'arrive pas à écraser l'adversaire sous le poids de nos terrains, l'Élémental de roulis, le Cerfeclair paisant et l'Expédition des ruines de Ior permettent de tenir si la partie s'éternise!
Un deck vraiment plaisant à jouer!
Comment ne pas faire un deck dessus?
J'ai pris une base Vert-Bleu comme le Préco mais il n'ya rien à voir entre les deux : 24 créatures toutes demandant toujours plus de terrains ou les apportant! Et les sorts qui en remettent une couche!
C'est le bazar dès que vous jouez un terrain : des marqueurs, des boosts, des jetons, des marqueurs...
J'ai aussi essayé d'intégrer des moyens pour rejouer encore les mêmes terrains (Tsunami vivant et Quête des secrets anciens). Si on n'arrive pas à écraser l'adversaire sous le poids de nos terrains, l'Élémental de roulis, le Cerfeclair paisant et l'Expédition des ruines de Ior permettent de tenir si la partie s'éternise!
Un deck vraiment plaisant à jouer!
Les cartes (60)
Créature(s) (24)
2 | Baloth écrasebois | 4/4 | Créature : bête | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Baloths déchaînés | 6/6 | Créature : bête | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Cerfeclair paissant | 2/2 | Créature : antilope | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Foule de scalaires | 1/1 | Créature : insecte | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Oracle de Mul Daya | 2/2 | Créature : elfe et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Anguille des vents | 2/2 | Créature : poisson | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Élémental du Roulis | 3/2 | Créature : élémental | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Guidevoie ondine | 1/2 | Créature : ondin et éclaireur | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Tsunami vivant | 4/4 | Créature : élémental | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (3)
3 | Hersage | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (7)
2 | Expédition du Cœur de Khalni | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Expédition des ruines de Ior | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Quête des Secrets anciens | Enchantement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (6)
3 | Attirail d'aventure | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Longue-vue de l'explorateur | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
8 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Forêt pluviale embrumée | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
8 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (24)
2 | Baloth écrasebois | 4/4 | ![]() ![]() ![]() | |
2 | Baloths déchaînés | 6/6 | ![]() ![]() ![]() | |
3 | Cerfeclair paissant | 2/2 | ![]() ![]() | |
3 | Foule de scalaires | 1/1 | ![]() | |
3 | Oracle de Mul Daya | 2/2 | ![]() ![]() | |
3 | Anguille des vents | 2/2 | ![]() ![]() | |
2 | Élémental du Roulis | 3/2 | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Guidevoie ondine | 1/2 | ![]() ![]() | |
3 | Tsunami vivant | 4/4 | ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (3)
Enchantement(s) (7)
Artefact(s) (6)
Terrain(s) (20)
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Alors, c'était comment ?
5 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 04/12/2010
Je ne vois pas l'intérêt de la quête des Secrets anciens , et que guidevoie ondine n'est pas essentielle non plus. Tu peux enlever ces cartes et mettre au lieu de 3 exemplaires de chaque carte, en mettre 4. Sinon je te conseille pour ramener tes terrains dans ta main, collet de vapeur, ça fait une interaction avec tes Toucheterre . Mais pour avoir joué avec un deck similaire, je confirme que c'est un jeu amusant à jouer.
Le 06/02/2010
Personnellement, je ne jouerai pas les foules de scalaires, les guidevoie ondine et les équipements... Car la foule et les équipements sont juste des overkills rarement utile si tu actives leurs capa c'est que tu contrôle déjà la table normalement, le guidevoie n'apporte rien de significatif il pourrait être remplacé par plus d'hersage et d'expédition du cœur de Khali. A par ça ton deck a l'air puissant et agréable à jouer.
Et je terminerai par une question: pourquoi jouer beaucoup de cartes en 3 exemplaires pourquoi ne pas mettre la 4ème carte ?
Note : 6/10
Le 19/01/2010
Il y a deux chose qui me dérange.
1 C'est les Scute Mob (Foule de scalaires), avec un landfall tu ra mène beaucoup de land et c'est pas sure que on a toujours 5 land en jeu.
2 Tu devrait rajouter http://www.smfcorp.net/cartes/carte.php?id=70905 C'est toujours bien dans ce type de deck,
Sinon dans l'emsemble je trouve ca bien.
Le 12/01/2010
il est bon mais je préfère le deck rouge blanc toucheterre, il est plus aggro et compétitif.
Le 24/12/2009
Ton decka du potentielle mais je crois qu'il y a certaine carte que tu n'aurais pas du metrre. Comme l'expedition dans le bleu.
Note : 6/10