TOXICS WARRIORS.edh
TOXICS WARRIORS.edh
Decks de rondoudouf
7 0 9391
Description
GUERRIERS TOXIQUES
Deck Edh, Général : Sosuké, fils de Seshiro.
Ce Général, va doter tous vos guerriers d’une capacité presque équivalente au contact mortel, peu de joueurs oseront croiser le fer avec vous, par peur de perdre leurs créatures.
Son bonus attribué aux serpents, sera utile sur 4 créatures et sur les 4 changelins.
Les elfes, ils composeront l’avant-garde de votre jeu grâce à leurs faibles coûts.
Sentinelle des orties, 2/2 pour 1, que dire de plus.
... Plus !
GUERRIERS TOXIQUES
Deck Edh, Général : Sosuké, fils de Seshiro.
Ce Général, va doter tous vos guerriers d'une capacité presque équivalente au contact mortel, peu de joueurs oseront croiser le fer avec vous, par peur de perdre leurs créatures.
Son bonus attribué aux serpents, sera utile sur 4 créatures et sur les 4 changelins.
Les elfes, ils composeront l'avant-garde de votre jeu grâce à leurs faibles coûts.
Sentinelle des orties, 2/2 pour 1, que dire de plus.
Balafreur jumelâmes, 1/1 flétrissure pour 1, et potentielle 3/3, très bon.
Fouilleciel elfe, 5 manas et un sacrifice de créature pour gérer une créature volante, c'est intéressant si vous sacrifiez un jeton.
Servant elfe, il est pas cher, il peut un peu grossir avec vos 4 changelins et le seul géant du jeu.
Guerrier elfe, une 2/3 pour 2, c'est assez bon.
Elu de Nissa, mieux que guerrier elfe.
Zélateur Viridian, peu cher et polyvalent.
Conquérante de la Garenne de roitelet, 3/3 contact mortel pour 2, avec 24 elfes dans le jeu, c'est largement accessible.
Bataillon de Talara, 4/3 piétinement pour 2, c'est très bon.
Parangon de Boisronce, booste tous vos guerriers et leur donne le piétinement pour un ratio de 2/2 pour 2 très honnête.
Parfaite impérieuse, booste vos elfes et en pond.
Guidevoie municipale, bonne créature qui va chercher un terrain, c'est aussi marrant à appuyer.
Patrouille de vanneurs, un potentiel gros thon.
Embuscade de feuilledor, peut gérer 2 créatures pour 3 avec un peu de chance.
Maître chasseur de Lys Alana, un assez bon producteur de jetons.
Elfes tueurs sauvages, 3/3 flétrissure pour 4, c'est bien.
Veneur de la Garenne du Roitelet, 5/5 pour 4, qui pond des jetons loups avec le contact mortel, de quoi maximiser l'usage de votre mana et qui reste complètement dans l'esprit du jeu.
Triade chasseresse, soit 3 jetons, soit un +3/+3 sur une créature, c'est polyvalent et rentable.
Elite de Narth, sa capacité à devoir être bloqué par toutes les créatures, est très forte avec le général.
Chevaucheurs d'allosaures, bonne créature qui a un potentiel de gros thon.
Présence de gond, en ce qui concerne la présence de con, faites confiance à votre adversaire, un bon pondeur de jetons.
Les sylvains, peu nombreux, ils composeront la garde lourde du deck.
Chêne aux bâtons de combat, un assez bon sylvain, qui sera assez régulièrement 3/5.
Durécorce intrépide, la aussi un potentiel de gros thon.
Protecteur du bois, rendre les sylvains et aussi les changelins indestructibles, c'est assez énorme. Le bonus de +1/+1 est aussi très appréciable.
Chêne cimenuage, 3/4 portée pour 4, c'est bien.
Frêne imbattable, 5/5 piétinement pour 4 qui boostent toutes vos créatures bloquées.
Ambassadeur chêne, une 3/3 et une 1/1 pour 4, c'est très bien aussi à appuyer.
Chêne noueux guerrier, une bonne bête.
Les changelins, comme ils ont tous les types de créatures, ils ont tous les bonus tribaux.
Changelin des sylves, 2/2 pour 2.
Colosse caméléon, 4/4 pour 4 protection contre le noir qui double sa force pour 4. De quoi rentabiliser le trop plein de mana.
Titan Changelin, 7/7 pour 5.
Changelin piste gibier, 4/4 piétinement pour 5.
Les serpents :
Pillarde de la tribu Kashi, intéressante, car régénère.
Elite de la tribu Kashi, bon ratio et surtout protège un temps soit peu votre général, car avant de se débarrasser de Sosuke, il faut déjà gérer cette élite, ce qui peut permettre de gagner du temps ou forcer l'adversaire à gaspiller un removal.
Leurreur de la tribu Matsu, permet de se débarrasser des créatures gênantes en les forcant à bloquer.
Franc tireur de la tribu Matsu, permet d'immobiliser une créature volante pendant 2 tours.
Les chats :
Mirri, guerrière chat, une bonne créature avec de bonnes capacités
Jedit, Ojanen d'Efrava, pond des 2/2 traversées des forets, assez pratique.
Bande Guerrière Nacatl, devient tout simplement fantastique avec le général, j'adore.
D'autres créatures.
Indolent des fosses Skarrgan, un bon petit guerrier.
Exilé de Tel-Jilad, sympa grâce à sa régénération.
Batteur chasseur, fait du mana et surtout fait piocher.
Troll au rabais, certes les jetons peuples fées peuvent vite vous gêner, mais il y a de fortes chances que votre adversaire s'en serve pour bloquer. Et 8/4 pour 4 qui régénère, c'est énorme.
Mentor impérieux, donne le piétinement à toutes vos créatures.
Ardeur, un gros bourrin qui protège et booste vos créatures.
La force, donne le piétinement à vos créatures.
Et dernière incarnation, La Genèse, très bon moyen de récupérer ses créatures.
Litique tentateur, un leurre récursif très difficile à gérer.
Les enchantements et artefacts qui boostent vos créatures.
Rancœur, une des meilleures aura de magic.
Antienne de Gaia, +1/+1 à toutes vos créatures, que demander de plus.
Etreinte de Gaia, +3/+3 piétinement et régénération, c'est très puissant.
Porte des destinées, mieux que blason, faut il vraiment préciser le type de créature à choisir...
Blason, quand même très fort, si vous tomber contre un autre deck tribal, qui ne sont pas légion en Edh, à vous de voir si ça vaut le coup de le jouer.
Mémorial d'Akroma. Tiens, voila du boudin.
Marquemage du maitre des bêtes, il suffit d'attaquer avec 7 créatures pour qu'elles gagnent +5/+5, c'est quand même bourrin.
Leurre, forcer les créatures adverses à vous bloquer quand on a le contact mortel, c'est rigolo, à poser de préférence sur une créature qui régénère.
Masque de la Némésis, équipement qui donne le leurre, c'est génial.
Hache de bataille d'obsidienne, un excellent équipement dédié aux guerriers qui les boostent et leur donne la célérité.
Armure en toile d'araignée, boostent vos créatures défensivement et surtout leur donne la portée.
Rennes de la Monturlierre, un +2/+2 récurrent, pas rancœur, mais très bon quand même.
Aspect de la mangouste, un bon moyen récursif de protéger votre général.
Quelques terrains
Pendelhavre, pas ultime, mais sympa.
Oran Rief, le Vastebois. Ce terrain est un bon petit booste et ne coûte rien.
Llanowar revenue à la vie, un tour un qui booste gratuitement une créature, sympa.
Pavillon de brinbois, étant donné le nombre conséquent d'elfes dans ce deck, ça permet de leur donner une certaine forme de vigilance, et c'est marrant sur parfaite impérieuse.
Cuvette de la yavimaya, permet de régénérer une créature pour 2 manas, très utile.
Glacier en dégel, permet de purifier le jeu et d'avoir plus de mana. J'adhère...bien à la route.
Et pour la fin, l'excellent bonnet du bouffon, ou comment connaitre le jeu de son adversaire et surtout y enlever 3 cartes. Tout simplement indispensable.
Voila, un excellent jeu qui est plaisant à jouer, le Général est génial, et il faut bien reconnaître que c'est la classe de gagner avec un Général unco, et surtout, le premier préjugé de votre adversaire sera de croire que vous jouez un deck serpent, surprenez-le! Bon jeu.
Jerem.
Ps : Il parait que avant-garde elfe est du type elfe et guerrier, si cela se vérifie, libre à vous de le jouer.
Deck Edh, Général : Sosuké, fils de Seshiro.
Ce Général, va doter tous vos guerriers d'une capacité presque équivalente au contact mortel, peu de joueurs oseront croiser le fer avec vous, par peur de perdre leurs créatures.
Son bonus attribué aux serpents, sera utile sur 4 créatures et sur les 4 changelins.
Les elfes, ils composeront l'avant-garde de votre jeu grâce à leurs faibles coûts.
Sentinelle des orties, 2/2 pour 1, que dire de plus.
Balafreur jumelâmes, 1/1 flétrissure pour 1, et potentielle 3/3, très bon.
Fouilleciel elfe, 5 manas et un sacrifice de créature pour gérer une créature volante, c'est intéressant si vous sacrifiez un jeton.
Servant elfe, il est pas cher, il peut un peu grossir avec vos 4 changelins et le seul géant du jeu.
Guerrier elfe, une 2/3 pour 2, c'est assez bon.
Elu de Nissa, mieux que guerrier elfe.
Zélateur Viridian, peu cher et polyvalent.
Conquérante de la Garenne de roitelet, 3/3 contact mortel pour 2, avec 24 elfes dans le jeu, c'est largement accessible.
Bataillon de Talara, 4/3 piétinement pour 2, c'est très bon.
Parangon de Boisronce, booste tous vos guerriers et leur donne le piétinement pour un ratio de 2/2 pour 2 très honnête.
Parfaite impérieuse, booste vos elfes et en pond.
Guidevoie municipale, bonne créature qui va chercher un terrain, c'est aussi marrant à appuyer.
Patrouille de vanneurs, un potentiel gros thon.
Embuscade de feuilledor, peut gérer 2 créatures pour 3 avec un peu de chance.
Maître chasseur de Lys Alana, un assez bon producteur de jetons.
Elfes tueurs sauvages, 3/3 flétrissure pour 4, c'est bien.
Veneur de la Garenne du Roitelet, 5/5 pour 4, qui pond des jetons loups avec le contact mortel, de quoi maximiser l'usage de votre mana et qui reste complètement dans l'esprit du jeu.
Triade chasseresse, soit 3 jetons, soit un +3/+3 sur une créature, c'est polyvalent et rentable.
Elite de Narth, sa capacité à devoir être bloqué par toutes les créatures, est très forte avec le général.
Chevaucheurs d'allosaures, bonne créature qui a un potentiel de gros thon.
Présence de gond, en ce qui concerne la présence de con, faites confiance à votre adversaire, un bon pondeur de jetons.
Les sylvains, peu nombreux, ils composeront la garde lourde du deck.
Chêne aux bâtons de combat, un assez bon sylvain, qui sera assez régulièrement 3/5.
Durécorce intrépide, la aussi un potentiel de gros thon.
Protecteur du bois, rendre les sylvains et aussi les changelins indestructibles, c'est assez énorme. Le bonus de +1/+1 est aussi très appréciable.
Chêne cimenuage, 3/4 portée pour 4, c'est bien.
Frêne imbattable, 5/5 piétinement pour 4 qui boostent toutes vos créatures bloquées.
Ambassadeur chêne, une 3/3 et une 1/1 pour 4, c'est très bien aussi à appuyer.
Chêne noueux guerrier, une bonne bête.
Les changelins, comme ils ont tous les types de créatures, ils ont tous les bonus tribaux.
Changelin des sylves, 2/2 pour 2.
Colosse caméléon, 4/4 pour 4 protection contre le noir qui double sa force pour 4. De quoi rentabiliser le trop plein de mana.
Titan Changelin, 7/7 pour 5.
Changelin piste gibier, 4/4 piétinement pour 5.
Les serpents :
Pillarde de la tribu Kashi, intéressante, car régénère.
Elite de la tribu Kashi, bon ratio et surtout protège un temps soit peu votre général, car avant de se débarrasser de Sosuke, il faut déjà gérer cette élite, ce qui peut permettre de gagner du temps ou forcer l'adversaire à gaspiller un removal.
Leurreur de la tribu Matsu, permet de se débarrasser des créatures gênantes en les forcant à bloquer.
Franc tireur de la tribu Matsu, permet d'immobiliser une créature volante pendant 2 tours.
Les chats :
Mirri, guerrière chat, une bonne créature avec de bonnes capacités
Jedit, Ojanen d'Efrava, pond des 2/2 traversées des forets, assez pratique.
Bande Guerrière Nacatl, devient tout simplement fantastique avec le général, j'adore.
D'autres créatures.
Indolent des fosses Skarrgan, un bon petit guerrier.
Exilé de Tel-Jilad, sympa grâce à sa régénération.
Batteur chasseur, fait du mana et surtout fait piocher.
Troll au rabais, certes les jetons peuples fées peuvent vite vous gêner, mais il y a de fortes chances que votre adversaire s'en serve pour bloquer. Et 8/4 pour 4 qui régénère, c'est énorme.
Mentor impérieux, donne le piétinement à toutes vos créatures.
Ardeur, un gros bourrin qui protège et booste vos créatures.
La force, donne le piétinement à vos créatures.
Et dernière incarnation, La Genèse, très bon moyen de récupérer ses créatures.
Litique tentateur, un leurre récursif très difficile à gérer.
Les enchantements et artefacts qui boostent vos créatures.
Rancœur, une des meilleures aura de magic.
Antienne de Gaia, +1/+1 à toutes vos créatures, que demander de plus.
Etreinte de Gaia, +3/+3 piétinement et régénération, c'est très puissant.
Porte des destinées, mieux que blason, faut il vraiment préciser le type de créature à choisir...
Blason, quand même très fort, si vous tomber contre un autre deck tribal, qui ne sont pas légion en Edh, à vous de voir si ça vaut le coup de le jouer.
Mémorial d'Akroma. Tiens, voila du boudin.
Marquemage du maitre des bêtes, il suffit d'attaquer avec 7 créatures pour qu'elles gagnent +5/+5, c'est quand même bourrin.
Leurre, forcer les créatures adverses à vous bloquer quand on a le contact mortel, c'est rigolo, à poser de préférence sur une créature qui régénère.
Masque de la Némésis, équipement qui donne le leurre, c'est génial.
Hache de bataille d'obsidienne, un excellent équipement dédié aux guerriers qui les boostent et leur donne la célérité.
Armure en toile d'araignée, boostent vos créatures défensivement et surtout leur donne la portée.
Rennes de la Monturlierre, un +2/+2 récurrent, pas rancœur, mais très bon quand même.
Aspect de la mangouste, un bon moyen récursif de protéger votre général.
Quelques terrains
Pendelhavre, pas ultime, mais sympa.
Oran Rief, le Vastebois. Ce terrain est un bon petit booste et ne coûte rien.
Llanowar revenue à la vie, un tour un qui booste gratuitement une créature, sympa.
Pavillon de brinbois, étant donné le nombre conséquent d'elfes dans ce deck, ça permet de leur donner une certaine forme de vigilance, et c'est marrant sur parfaite impérieuse.
Cuvette de la yavimaya, permet de régénérer une créature pour 2 manas, très utile.
Glacier en dégel, permet de purifier le jeu et d'avoir plus de mana. J'adhère...bien à la route.
Et pour la fin, l'excellent bonnet du bouffon, ou comment connaitre le jeu de son adversaire et surtout y enlever 3 cartes. Tout simplement indispensable.
Voila, un excellent jeu qui est plaisant à jouer, le Général est génial, et il faut bien reconnaître que c'est la classe de gagner avec un Général unco, et surtout, le premier préjugé de votre adversaire sera de croire que vous jouez un deck serpent, surprenez-le! Bon jeu.
Jerem.
Ps : Il parait que avant-garde elfe est du type elfe et guerrier, si cela se vérifie, libre à vous de le jouer.
Les cartes (100)
Créature(s) (46)
1 | Ambassadeur chêne | 3/3 | Créature : sylvin et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ardeur | 6/6 | Créature : élémental et incarnation | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Balafreur jumelame | 1/1 | Créature : elfe et guerrier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Bande guerrière nacatl | 3/3 | Créature : chat et guerrier | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Bataillon de Talara | 4/3 | Créature : elfe et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Batteur-chasseur | 2/2 | Créature : humain et druide et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Changelin des sylves | 2/2 | Créature : changeforme | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Changelin piste-gibier | 4/4 | Créature : changeforme | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Chêne aux bâtons de combat | 1/3 | Créature : sylvin et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Chêne cimenuage | 3/4 | Créature : sylvin et guerrier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Chêne noueux guerrier | 5/7 | Créature : sylvin et guerrier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Chevaucheur d'allosaure | 1+*/1+* | Créature : elfe et guerrier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Colosse caméléon | 4/4 | Créature : changeforme | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Conquérante de la Garenne du Roitelet | 3/3 | Créature : elfe et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Durécorce intrépide | */* | Créature : sylvin et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Elfes tueurs sauvages | 3/3 | Créature : elfe et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Élite de la tribu Kashi | 2/3 | Créature : serpent et guerrier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Élite de Narth | 4/2 | Créature : elfe et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Élu de Nissa | 2/3 | Créature : elfe et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Exilé de Tel-Jilad | 3/2 | Créature : troll et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Fouilleciel elfe | 1/1 | Créature : elfe et guerrier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Franc-tireur de la tribu Matsu | 1/1 | Créature : serpent et guerrier et archer | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Frêne imbattable | 5/5 | Créature : sylvin et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Guerrier elfe | 2/3 | Créature : elfe et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Guidevoie municipal | 2/2 | Créature : elfe et druide et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Indolent des fosses skarrgan | 1/1 | Créature : humain et guerrier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Jedit Ojanen d'Efrava | 5/5 | Créature légendaire : guerrier chat | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | La Force | 3/3 | Créature : incarnation | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | La Genèse | 4/4 | Créature : incarnation | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Leurreur de la tribu Matsu | 1/3 | Créature : serpent et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Litique tentateur | 2/2 | Créature : litique | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Maître-chasseur de Lys Alana | 3/3 | Créature : elfe et guerrier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mentor impérieux | 5/4 | Créature : géant et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mirri, guerrière chat | 2/3 | Créature légendaire : chat et guerrier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Parangon de boisronce | 2/2 | Créature : elfe et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Parfaite impérieuse | 2/2 | Créature : elfe et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Patrouille de vanneurs | 3/2 | Créature : elfe et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Pillarde de la tribu Kashi | 3/2 | Créature : serpent et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Protecteur du bois | 4/6 | Créature : sylvin et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Sentinelle des orties | 2/2 | Créature : elfe et guerrier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Servant elfe | 1/1 | Créature : elfe et guerrier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Sosuke, fils de Seshiro | 3/4 | Créature légendaire : serpent et guerrier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Titan changelin | 7/7 | Créature : changeforme | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Troll au rabais | 8/4 | Créature : troll et guerrier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Veneur de la Garenne du Roitelet | 5/5 | Créature : elfe et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Zélateur viridian | 2/1 | Créature : elfe et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (1)
1 | Triade chasseresse | Rituel tribal : elfe | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (1)
1 | Embuscade de Feuilledor | Éphémère tribal : elfe | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (9)
1 | Antienne de Gaia | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Armure en toile d'araignée | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ascension du maître des bêtes | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Aspect de la mangouste | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Étreinte de Gaia | Enchantement : aura | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Leurre | Enchantement : aura | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Présence de Gond | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Rancœur | Enchantement : aura | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Rênes de la monturlierre | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (6)
1 | Blason | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Bonnet du bouffon | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Hache de bataille d'obsidienne | Artefact tribal : guerrier et équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Masque de la némésis | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Mémorial d'Akroma | Artefact légendaire | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Porte des Destinées | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (37)
1 | Cuvette de la Yavimaya | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
31 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Glaciers en dégel | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Llanowar revenue à la vie | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Oran-Rief, le Vastebois | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Pavillon de Brinbois | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Pendelhavre | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (46)
Rituel(s) (1)
Éphémère(s) (1)
Enchantement(s) (9)
1 | Antienne de Gaia | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Armure en toile d'araignée | ![]() ![]() | ||
1 | Ascension du maître des bêtes | ![]() ![]() | ||
1 | Aspect de la mangouste | ![]() ![]() | ||
1 | Étreinte de Gaia | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Leurre | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Présence de Gond | ![]() ![]() | ||
1 | Rancœur | ![]() | ||
1 | Rênes de la monturlierre | ![]() ![]() |
Artefact(s) (6)
1 | Blason | ![]() | ||
1 | Bonnet du bouffon | ![]() | ||
1 | Hache de bataille d'obsidienne | ![]() | ||
1 | Masque de la némésis | ![]() | ||
1 | Mémorial d'Akroma | ![]() | ||
1 | Porte des Destinées | ![]() |
Terrain(s) (37)
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Le 30/01/2010
Message pour Lenilo...
Je viens de lire tes 2 commentaires concernant mes jeux TOXICS WARRIORS et SLEEP NOW IN THE FIRE. Merci de tes critiques.Mais je pense que tu n'as pas connaissance du format dans lequel ils sont. Edh, Elder dragon highlander. Format alternatif et non officiel de magic.
Je t'invite à aller sur ce lien pour en savoir plus.
http://www.magic-ville.com/fr/forum/index.php?themecode=edh
Prend le temps de lire et surtout de comprendre la nature assez particulière de ce format.
Bienvenue parmi les magiciens fous et bon jeu.
Le 30/01/2010
En gros, pour moi, tu as pris plein de créatures vertes que tu aimes et tu les as mise dans ton deck. Peu de cohésion même si elles sont toutes fortes, mais c'est facile de faire ça, et puis un deck de 100 cartes c'est à mes yeux innacceptables, ça prouve que tu joues sans réelles statégies. Néanmoins j'adore certaines de tes cartes.
Note : 4/10
Le 05/01/2010
hey rondoudouf, pour ton deck soldier je sais quel capitaine tu pourrait jouer, ce n'est pas un soldat mais c'est un capitaine vraiment fatigant à cause de son faible coût ^^
Isamaru, Hound of Konda
1 pour une 2/2, cela te garantie un bon premier tour a chaque partie
qu'est-ce que tu en pense ?
Note : 10/10
Le 22/12/2009
Encore un petit changement, remplacer une foret par don de terrain, juste parce que c'est bien... Je travail également sur un deck soldat mono blanc en EDH, mais y'a pas vraiment de général très synergique avec ce thème, dommage.
Note : 10/10
Le 09/12/2009
a ben... justement avec mes amis on voulait se faire des decks elderdragon highlander, et je ne savais pas quoi faire pour pas chere
ton deck ne coute pas chere et a l'air tres amusant a jouer
c'est donc un 9/10
Note : 9/10
Le 08/12/2009
Ok Lord Rhesus, je veux bien que tu rectifie mon erreur, merci de "l'éditer" pour corriger ça... Et surtout merci pour l'info concernant l'avant garde elfe, il vaut mieux le mettre à la place de l'ascension du maitre bêtes, en effet cet enchantement malgré son potentiel monstrueux est très rarement efficace, je lai tester plus d'une fois, c'est vraiment pas terrible. Bon Match!!!
Le 08/12/2009
Cool, un EDH, ce format devient vraiment populaire en ce moment... J'aime bien l'idée du deck, il a l'air de pouvoir tourner correctement.
Effectivement, Avant-garde elfe est aussi un guerrier (cf. le Gatherer) et il est donc tout-à-fait jouable dedans.
Petite remarque : en anglais, les adjectifs ne s'accordent pas, alors ce serait TOXIC WARRIORS et non pas TOXICS... Si tu veux, je peux l'éditer pour corriger ça.