SLEEP NOW IN THE FIRE.edh
SLEEP NOW IN THE FIRE.edh
Deck EDH. Général Kumano, Maître Yama bushi. Thème du Deck : agro et contrôle. Le général : Un assez bon ratio, 4/4 pour 5, c’est honnête, et surtout une capacité anti créature et anti joueur qu...
Decks de rondoudouf
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Description
Deck EDH. Général Kumano, Maître Yama bushi.
Thème du Deck : agro et contrôle.
Le général : Un assez bon ratio, 4/4 pour 5, c’est honnête, et surtout une capacité anti créature et anti joueur qui permet d’exploiter à fond chaque mana.
Sa capacité d’exile, est toujours bonne à prendre.
Ce général acquiert sa pleine puissance si il a le contact mortel, et dans une moindre mesure, la flétrissure.
Les femmes du jeu :
Sorcière vulshoke, un excellent picotin... Plus !
Deck EDH. Général Kumano, Maître Yama bushi.
Thème du Deck : agro et contrôle.
Le général : Un assez bon ratio, 4/4 pour 5, c'est honnête, et surtout une capacité anti créature et anti joueur qui permet d'exploiter à fond chaque mana.
Sa capacité d'exile, est toujours bonne à prendre.
Ce général acquiert sa pleine puissance si il a le contact mortel, et dans une moindre mesure, la flétrissure.
Les femmes du jeu :
Sorcière vulshoke, un excellent picotin, qui blaste vite et bien.
Jeska, guerrière experte, une bonne créature qui frappe vite et relativement fort.
Cendreline, la pèlerine, permet de gérer pas mal de choses.
Rakha mar, une bonne source de card. Avantage, pour par cher.
Akroma, Ange de la Fureur, une belle dame qui ne manque pas de souffle.
Les autres légendes,
Skwi, Nabab gobelin, un bon bloqueur.
Les autres picotins
Un picotin est une créature dont le principal attrait est d'infliger une blessure à une cible, créature ou joueur en s'engageant.
Piqueur vithien, très fort grâce à son exhumation.
Franc tireur gobelin, plus de 8 ans après carnage, on a toujours pas trouver mieux, gère toujours aussi bien les saprobiontes, les elfes, les elementaux, les ondins, les écureuils, les gobelins, les chèvres..... Et surtout devient monstrueux avec le contact mortel !!!
Les moyens de donner le picotin aux autres créatures.
Fouet de feu, pas cher et toujours utile grâce à sa possibilité de sacrifice.
Enseignement des arcanes, booste et blaste, tout ce que j'aime.
Arc Long viridian, le seul équipement à ma connaissance qui dote n'importe quelle créature du picotin. Très bon sur une créature qui à la flétrissure ou mieux, le contact mortel.
Les dragons du jeu.
Dragonnet du fourneau, très bonne créature qui rentabilise tout le mana en trop, même si dans ce jeu, il n'y en a jamais assez.
Dragon des fosses de rakdos, ratio très correcte de base, peut vite devenir monstrueux.
Dragon à la salve de flammes, j'adore ce dragon, il peut gagner des parties à lui tout seul, il attaque et il gère.
Les moyens de vite avoir du mana en quantités odieuses.
Carte d'expédition, permet d'aller chercher les quelques land non bases du jeu.
Longue vue de l'observateur, ça semble faible, mais c'est un excellent équipement, qui est très peu cher.
Sangpyre clairamme, donne le piétinement, ce qui toujours bon à prendre, et permet d'avoir assez vite du mana rouge.
Cerfs volant du voyageur, permet de purifier le Deck tout en augmentant la base de mana.
Tresse de mana, j'aurai eu quelques scrupules à jouer cette carte avant M10, mais maintenant que les brûlures de mana n'existent plus, c'est une excellente source de mana exploitable à l'entretien par Kumano et les autres créatures boostables. Ce mana peut aussi servir à jouer des éphémères.
Lentille extra planaire, doubler le mana de chaque montagne, ça n'a pas de prix, enfin si, 3 mana et une montagne, mais même si votre adversaire joue rouge, vous aurez forcement l'avantage, car vous avez prévu plus de moyen de dépenser le mana.
En enfin, gantelet de pouvoir, boostes toutes vos créatures et encore une fois, booste le mana de manière exponentielle.
Quelques thons, et saumons fumés...
Elemental de glissements de roches, quitte à décimer des créatures, autant en profiter à chaque mort et l'initiative est un bonus très appréciable.
Meurtrisseur du taureau, comme l'Edh est avant tout un format destiné au multi joueur, ce changeforme est vite gros.
Goliath dos ménil, il grossi à chaque créature qui arrive en jeu, un bourrin, tout simplement.
Les dégâts incolores.
Les blessures incolores permettent de passer outre les protections contre le rouge.
Parchemin maudit : Un bon moyen de tuer chevalier argenté.
Echarde de granit : Permet de tuer prêtre soltari, ou sol irrigué.
Mégalithes keldes, et oui les blessures infligées par les terrains sont incolores, car un terrain est incolore.
Valakut, la cime en fusion. Inflige 3 blessures par montagnes posées, ce qui correspond parfaitement à l'idée principale du jeu, avoir le maximum de terrains pour se développer, blaster et booster.
Soit un total potentiel de 7 blessures incolores, de quoi tuer Akroma.
La seule carte rouge anti enchantements dans magic.
L'Efrit Capricieux, et oui, ça détruit aussi les enchantements, de plus 4 cartes permettent de limiter les pertes de permanent, castel Kher, Skwi, poupée de son et Rakha mar. C'est aussi la seule carte qui gère les artefacts dans ce jeu, et peut cibler 2 permanents adverses ayant des propriétaires différents.
Si un adversaire a le linceul...
Poupée de son, car elle ne cible pas, mais vous choisissez un joueur, ce qui est complètement novateur.
Les créatures qui ont la flétrissure :
Boucher rouille rasoir, une excellente commune, flétrissure et initiative, quelle combinaison fantastique.
Flagellateur stigmatique, une bonne créature dont les blessures sont assez définitives, que ce soit sur les créatures ou les joueurs, sa capacité à empêcher de gagner des points de vie peut aussi être activée si il a le picotin...
Fouette haine, enchanté par enseignement des arcanes et avec un peu de mana, il est assez punitif.
Et enfin faucille de flétrissement, qui donne la flétrissure à n'importe quelle créature.
Comment donner le contact mortel ?
Le contact mortel, sur un picotin, ou mieux sur le franc tireur gobelin est assez monstrueux, et surtout sur le général, c'est bourrin. Car pour 2 manas, vous retirez une créature de la partie.
Pointe de quiétude, donne le contact mortel, et sur une créature attaquante, permet de réduire de moitié les points de vie d'un adversaire.
Fléau de la gorgone, j'adore cet équipement, pas cher et efficace.
Pour piocher :
Rudoiement est le meilleur piocheur rouge que je connaisse.
Quelques combos débiles.
Les picotins avec la flétrissure ou le contact mortel, en particulier franc tireur gobelin, et Kumano.
Cendreline, la pèlerine avec le contact mortel, ça permet tout simplement de faire une colère de dieu. Ouille !!
Fouette haine avec le picotin.
Une créatures avec l'initiative ayant la flétrissure ou le contact mortel.
Donner la flétrissure à poupée de son et la tuer elle-même.
Les bons petits blasts d'antan.
Pour un mana, Foudre, éclair de faille, éclair explosif, coup de flammes, choc, feu de goudron et mogg fanatique.
Pour 2 manas, incinération et allumage.
Pour 3 manas, javelot de flammes, salve perforante, et arc électrique et l'excellent feu de l'âme, qui est assez fusionnel avec une créature boostable, la flétrissure, le contact mortel...
Comment recycler ses cartes ?
Sinistre lavamancien, quel gros bill.
Pour profiter à fond de chaque mana :
Manteau ardent, sa capacité à revenir en main est ultime.
Cri de Guerre des guituks, tiens, toutes mes créatures se boostent comme des dragons shivans.
Comment donner l'initiative ou la double initiative.
Mentor marquesang, simple et efficace.
Réverbération de rage. Moi aimer les gros bourrins qui se boostent et qui tapent.
Mémorial d'Akroma, pour 7 manas, toutes vos créatures sont beaucoup plus dangereuses.
D'autres cartes que j'aime bien :
Mage du parchemin, plus fragile que parchemin, mais toujours utile.
Pyromancien scoriacé, avec un total de 48 sorts rouges, il peut vraiment faire mal.
Chevalier sanglant, bon, tout simplement.
Campement guituk, un bon terrain qui est drôle car il l'a l'initiative.
Horde de boggart, un bon bourrin qui est surtout intéressant car il ne peut pas être bloqué par moins de 2 créatures, ce qui permet parfois de passer outre une dernière créature non détruite qui aurait le linceul, ce qui est très à la mode en ce moment.
Kavru langueflamme, une très bonne créature qui gère activement une menace adverse.
Géant Chauffefurie, premier intérêt, des qu'il arrive en jeu, toutes vos créatures deviennent de bons picotins, deuxième intérêt, sa persistance, n'hésiter pas à le tuer avec vos propres blasts pour profiter à fond de sa deuxième arrivée en jeu.
Torchelin, est ici, car d'une part, il sera quasi inciblable, d'une autre part, car il peut éventuellement tuer les petites créatures, et surtout pour sa capacité à se dégager, ce qui devient assez drôle avec le picotin dessus.
Et pour la fin, la carte que tout deck d'Edh devrait avoir, bonnet du bouffon, pour 6 manas, vous gérer de manière définitive 3 cartes adverses.
En conclusion, c'est un jeu que j'ai pris beaucoup de plaisir à monter et qui m'a vraiment redonné le goût de jouer à magic. Il est assez redoutable, sans être ultime. Aucune combo ne permet de tuer l'adversaire en un tour, car l'Edh est un format fun, ou empêcher l'autre de jouer n'est pas la philosophie. C'est aussi pour ça, que je n'ai mis aucun casse terrain, car détruire les terrains empêche de jouer ses cartes, ce n'est pas la même chose de jouer une carte et se la faire détruire, plutôt que de ne pas pouvoir la jouer du tout.
Je ne vous invite pas à copier mon deck carte pour cartes, soyez imaginatif et faites preuve de subtilité, bon jeu.
Jerem.
Thème du Deck : agro et contrôle.
Le général : Un assez bon ratio, 4/4 pour 5, c'est honnête, et surtout une capacité anti créature et anti joueur qui permet d'exploiter à fond chaque mana.
Sa capacité d'exile, est toujours bonne à prendre.
Ce général acquiert sa pleine puissance si il a le contact mortel, et dans une moindre mesure, la flétrissure.
Les femmes du jeu :
Sorcière vulshoke, un excellent picotin, qui blaste vite et bien.
Jeska, guerrière experte, une bonne créature qui frappe vite et relativement fort.
Cendreline, la pèlerine, permet de gérer pas mal de choses.
Rakha mar, une bonne source de card. Avantage, pour par cher.
Akroma, Ange de la Fureur, une belle dame qui ne manque pas de souffle.
Les autres légendes,
Skwi, Nabab gobelin, un bon bloqueur.
Les autres picotins
Un picotin est une créature dont le principal attrait est d'infliger une blessure à une cible, créature ou joueur en s'engageant.
Piqueur vithien, très fort grâce à son exhumation.
Franc tireur gobelin, plus de 8 ans après carnage, on a toujours pas trouver mieux, gère toujours aussi bien les saprobiontes, les elfes, les elementaux, les ondins, les écureuils, les gobelins, les chèvres..... Et surtout devient monstrueux avec le contact mortel !!!
Les moyens de donner le picotin aux autres créatures.
Fouet de feu, pas cher et toujours utile grâce à sa possibilité de sacrifice.
Enseignement des arcanes, booste et blaste, tout ce que j'aime.
Arc Long viridian, le seul équipement à ma connaissance qui dote n'importe quelle créature du picotin. Très bon sur une créature qui à la flétrissure ou mieux, le contact mortel.
Les dragons du jeu.
Dragonnet du fourneau, très bonne créature qui rentabilise tout le mana en trop, même si dans ce jeu, il n'y en a jamais assez.
Dragon des fosses de rakdos, ratio très correcte de base, peut vite devenir monstrueux.
Dragon à la salve de flammes, j'adore ce dragon, il peut gagner des parties à lui tout seul, il attaque et il gère.
Les moyens de vite avoir du mana en quantités odieuses.
Carte d'expédition, permet d'aller chercher les quelques land non bases du jeu.
Longue vue de l'observateur, ça semble faible, mais c'est un excellent équipement, qui est très peu cher.
Sangpyre clairamme, donne le piétinement, ce qui toujours bon à prendre, et permet d'avoir assez vite du mana rouge.
Cerfs volant du voyageur, permet de purifier le Deck tout en augmentant la base de mana.
Tresse de mana, j'aurai eu quelques scrupules à jouer cette carte avant M10, mais maintenant que les brûlures de mana n'existent plus, c'est une excellente source de mana exploitable à l'entretien par Kumano et les autres créatures boostables. Ce mana peut aussi servir à jouer des éphémères.
Lentille extra planaire, doubler le mana de chaque montagne, ça n'a pas de prix, enfin si, 3 mana et une montagne, mais même si votre adversaire joue rouge, vous aurez forcement l'avantage, car vous avez prévu plus de moyen de dépenser le mana.
En enfin, gantelet de pouvoir, boostes toutes vos créatures et encore une fois, booste le mana de manière exponentielle.
Quelques thons, et saumons fumés...
Elemental de glissements de roches, quitte à décimer des créatures, autant en profiter à chaque mort et l'initiative est un bonus très appréciable.
Meurtrisseur du taureau, comme l'Edh est avant tout un format destiné au multi joueur, ce changeforme est vite gros.
Goliath dos ménil, il grossi à chaque créature qui arrive en jeu, un bourrin, tout simplement.
Les dégâts incolores.
Les blessures incolores permettent de passer outre les protections contre le rouge.
Parchemin maudit : Un bon moyen de tuer chevalier argenté.
Echarde de granit : Permet de tuer prêtre soltari, ou sol irrigué.
Mégalithes keldes, et oui les blessures infligées par les terrains sont incolores, car un terrain est incolore.
Valakut, la cime en fusion. Inflige 3 blessures par montagnes posées, ce qui correspond parfaitement à l'idée principale du jeu, avoir le maximum de terrains pour se développer, blaster et booster.
Soit un total potentiel de 7 blessures incolores, de quoi tuer Akroma.
La seule carte rouge anti enchantements dans magic.
L'Efrit Capricieux, et oui, ça détruit aussi les enchantements, de plus 4 cartes permettent de limiter les pertes de permanent, castel Kher, Skwi, poupée de son et Rakha mar. C'est aussi la seule carte qui gère les artefacts dans ce jeu, et peut cibler 2 permanents adverses ayant des propriétaires différents.
Si un adversaire a le linceul...
Poupée de son, car elle ne cible pas, mais vous choisissez un joueur, ce qui est complètement novateur.
Les créatures qui ont la flétrissure :
Boucher rouille rasoir, une excellente commune, flétrissure et initiative, quelle combinaison fantastique.
Flagellateur stigmatique, une bonne créature dont les blessures sont assez définitives, que ce soit sur les créatures ou les joueurs, sa capacité à empêcher de gagner des points de vie peut aussi être activée si il a le picotin...
Fouette haine, enchanté par enseignement des arcanes et avec un peu de mana, il est assez punitif.
Et enfin faucille de flétrissement, qui donne la flétrissure à n'importe quelle créature.
Comment donner le contact mortel ?
Le contact mortel, sur un picotin, ou mieux sur le franc tireur gobelin est assez monstrueux, et surtout sur le général, c'est bourrin. Car pour 2 manas, vous retirez une créature de la partie.
Pointe de quiétude, donne le contact mortel, et sur une créature attaquante, permet de réduire de moitié les points de vie d'un adversaire.
Fléau de la gorgone, j'adore cet équipement, pas cher et efficace.
Pour piocher :
Rudoiement est le meilleur piocheur rouge que je connaisse.
Quelques combos débiles.
Les picotins avec la flétrissure ou le contact mortel, en particulier franc tireur gobelin, et Kumano.
Cendreline, la pèlerine avec le contact mortel, ça permet tout simplement de faire une colère de dieu. Ouille !!
Fouette haine avec le picotin.
Une créatures avec l'initiative ayant la flétrissure ou le contact mortel.
Donner la flétrissure à poupée de son et la tuer elle-même.
Les bons petits blasts d'antan.
Pour un mana, Foudre, éclair de faille, éclair explosif, coup de flammes, choc, feu de goudron et mogg fanatique.
Pour 2 manas, incinération et allumage.
Pour 3 manas, javelot de flammes, salve perforante, et arc électrique et l'excellent feu de l'âme, qui est assez fusionnel avec une créature boostable, la flétrissure, le contact mortel...
Comment recycler ses cartes ?
Sinistre lavamancien, quel gros bill.
Pour profiter à fond de chaque mana :
Manteau ardent, sa capacité à revenir en main est ultime.
Cri de Guerre des guituks, tiens, toutes mes créatures se boostent comme des dragons shivans.
Comment donner l'initiative ou la double initiative.
Mentor marquesang, simple et efficace.
Réverbération de rage. Moi aimer les gros bourrins qui se boostent et qui tapent.
Mémorial d'Akroma, pour 7 manas, toutes vos créatures sont beaucoup plus dangereuses.
D'autres cartes que j'aime bien :
Mage du parchemin, plus fragile que parchemin, mais toujours utile.
Pyromancien scoriacé, avec un total de 48 sorts rouges, il peut vraiment faire mal.
Chevalier sanglant, bon, tout simplement.
Campement guituk, un bon terrain qui est drôle car il l'a l'initiative.
Horde de boggart, un bon bourrin qui est surtout intéressant car il ne peut pas être bloqué par moins de 2 créatures, ce qui permet parfois de passer outre une dernière créature non détruite qui aurait le linceul, ce qui est très à la mode en ce moment.
Kavru langueflamme, une très bonne créature qui gère activement une menace adverse.
Géant Chauffefurie, premier intérêt, des qu'il arrive en jeu, toutes vos créatures deviennent de bons picotins, deuxième intérêt, sa persistance, n'hésiter pas à le tuer avec vos propres blasts pour profiter à fond de sa deuxième arrivée en jeu.
Torchelin, est ici, car d'une part, il sera quasi inciblable, d'une autre part, car il peut éventuellement tuer les petites créatures, et surtout pour sa capacité à se dégager, ce qui devient assez drôle avec le picotin dessus.
Et pour la fin, la carte que tout deck d'Edh devrait avoir, bonnet du bouffon, pour 6 manas, vous gérer de manière définitive 3 cartes adverses.
En conclusion, c'est un jeu que j'ai pris beaucoup de plaisir à monter et qui m'a vraiment redonné le goût de jouer à magic. Il est assez redoutable, sans être ultime. Aucune combo ne permet de tuer l'adversaire en un tour, car l'Edh est un format fun, ou empêcher l'autre de jouer n'est pas la philosophie. C'est aussi pour ça, que je n'ai mis aucun casse terrain, car détruire les terrains empêche de jouer ses cartes, ce n'est pas la même chose de jouer une carte et se la faire détruire, plutôt que de ne pas pouvoir la jouer du tout.
Je ne vous invite pas à copier mon deck carte pour cartes, soyez imaginatif et faites preuve de subtilité, bon jeu.
Jerem.
Les cartes (100)
Créature(s) (31)
1 | Poupée de son | 0/1 | Créature-artefact : construction | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Akroma, ange de la Fureur | 6/6 | Créature légendaire : ange | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Boucher rouillerasoir | 1/2 | Créature : gobelin et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Cendreline la pèlerine | 1/1 | Créature légendaire : élémental et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Chevalier sanglant | 2/2 | Créature : humain et chevalier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Dragon à la salve de flammes | 5/5 | Créature : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Dragon des fosses de Rakdos | 3/3 | Créature : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Dragonnet du fourneau | 2/2 | Créature : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Éfrit capricieux | 6/4 | Créature : éfrit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Élémental de glissement de roches | 1/1 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Flagellateur stigmatique | 2/2 | Créature : élémental et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Fouettehaine | 5/5 | Créature : élémental | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Franc-tireur gobelin | 1/1 | Créature : gobelin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Géant chauffefurie | 3/3 | Créature : géant et guerrier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Goliath dos-ménil | 6/6 | Créature : géant et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Horde de boggarts | */* | Créature : gobelin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Jeska, guerrière experte | 3/1 | Créature légendaire : humain et barbare et guerrier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Kavru languefeu | 4/2 | Créature : kavru | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Kumano, maître yamabushi | 4/4 | Créature légendaire : humain et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mage du Parchemin | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mentor marquesang | 1/1 | Créature : gobelin et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Meurtrisseur du taureau | 2/2 | Créature : changeforme | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Mogg fanatique | 1/1 | Créature : gobelin | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Piqueur vithien | 0/1 | Créature : humain et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Pyromancien scoriacé | 0/1 | Créature : élémental et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Rakka Mar | 2/2 | Créature légendaire : humain et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Sangpyre clairâme | 2/1 | Créature : élémental et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Sinistre Lavamancien | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Skwi, nabab gobelin | 1/1 | Créature légendaire : gobelin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Sorcière vulshoke | 1/1 | Créature : humain et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Torchelin | 3/3 | Créature : changeforme | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
1 | Arc électrique | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Coup de flamme | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Éclair de faille | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Rudoiement | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (9)
1 | Allumage | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Choc | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Éclair explosif | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Feu de goudron | Éphémère tribal : gobelin | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Feu de l'âme | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Foudre | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Incinération | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Javelot de flammes | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Salve perforante | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (6)
1 | Cri de guerre des Guitûks | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Enseignement des arcanes | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Fouet de feu | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Manteau ardent | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Réverbération de rage | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Tresse de feu | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (13)
1 | Arc long viridian | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Bonnet du bouffon | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Carte d'expédition | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Cerf-volant du voyageur | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Écharde de granit | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Faucille de flétrissement | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Fléau de la gorgone | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Gantelet de pouvoir | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Lentille extraplanaire | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Longue-vue de l'explorateur | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Mémorial d'Akroma | Artefact légendaire | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Parchemin maudit | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Pointe de quiétude | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (37)
1 | Campement guitûk | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Castel Kher | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Mégalithes keldes | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
33 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Valakut, la cime en fusion | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (31)
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (9)
1 | Allumage | ![]() ![]() | ||
1 | Choc | ![]() | ||
1 | Éclair explosif | ![]() | ||
1 | Feu de goudron | ![]() | ||
1 | Feu de l'âme | ![]() ![]() | ||
1 | Foudre | ![]() | ||
1 | Incinération | ![]() ![]() | ||
1 | Javelot de flammes | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Salve perforante | ![]() ![]() |
Enchantement(s) (6)
1 | Cri de guerre des Guitûks | ![]() ![]() | ||
1 | Enseignement des arcanes | ![]() ![]() | ||
1 | Fouet de feu | ![]() ![]() | ||
1 | Manteau ardent | ![]() ![]() | ||
1 | Réverbération de rage | ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Tresse de feu | ![]() ![]() |
Artefact(s) (13)
Terrain(s) (37)
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Alors, c'était comment ?
5 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 19/08/2011
Ca me parait sympa comme deck, mais puisque tu veux des conseils je rajouterais caged sun, c'est le même effet que le gantelet, et son avantage est qu'il ne coute qu'un mana de plus alors que tu es le seul concerné par ses effets.
Note : 7/10
Le 18/02/2011
On ne se note pas soi-même stp, meri. J'ai supprimé ta note ainsi que le commentaire de celui qui visiblement en connait pas l'EDH.
Concernant le peu de commentaire, c'est à attendre quand tu postes un deck EDH car seule une minorité de joueur pratique ce format. Si tu veux beaucoup de commentaires, c'est malheureux à dire mais il vaut mieux poster un T2.
Quoi qu'il en soit, j'ose espérer qu'en postant ce deck, tu espérais certes recueillir des conseils pour amélioration, mais tu souhaitais aussi partager ton deck avec d'autres, ce qui est fait (même si ça ne se voit pas directement)
Je ne noterai pas moi-même, car je n'ai jamais joué d'EDH...
Le 26/12/2009
Remplacez arc électrique par un Homura, ascendant humain, il n'est pas très dur à inverser, et quand ce sera fait, une armée de dragon sera à vos pieds. D'ailleurs j'aurait une bonne question pour les modos ou toutes personne voulant bien y répondre. Si je tue Humora avec des blessures de Kumano, va t'il au cimetière, et donc revient il en jeu, ou est il retiré de la partie? J'ai le meme question avec la persistance ou les effets de récurrence des créatures comme l'ardeur.
Je pense que c'est une banale histoire de pile, et que si je choisi d'appliquer en premier l'effet de Kumano, puis la récurrence de la carte, comme la pile se résout en LIFO, (last in, first out). La récurrence s'applique en premier.... Merci!
Le 28/11/2009
Encore une petite modification, j'en suis désolé, mais l'univers de Magic est tellement vaste (surtout le nombre de cartes). Remplacez feu de goudron par cube dédoubleur. Tout seul, il n'est interressant qu'a partir de 7 terrains en jeu, ce qui est assez moyen mais toujours utile, mais la ou ça devient complètement stupide, c'est si vous vous contrôlez également le gantelet de pouvoir ou la lentille extraplanaire.
Ça sortira très rarement, mais quand ça sortira, vous vous en souviendrez longtemps, surtout votre adversaire.
Voila, si je découvre d'autres trucs, anciens ou futures, je les mettrait, mais si vous avez connaissance d'un obscure artefact ou enchantement aux effets dévastateurs, n'hésitez pas à me le faire savoir. J'avais même pensez à mettre flamboiement de mana, mais le truc, c'est qu'en général, le premier joueur à profiter de son effet sera votre adversaire, donc c'est très risqué, à réfléchir... moi je vais quand même le mettre à la place de choc, car comme le dit l'un des meilleurs textes d'ambiance de magic, celui de risque-tout:
"Quand on a rien à perdre, on a tout à gagner."
Le 22/11/2009
Petit changement de dernière minute, remplacer 2 montagnes par Shinka, la forteresse sanglante, donner l'initiative à une créature légendaire affecte 4 créatures plus le général, ce qui est toujours utile, et aussi sans défaut. Mettez aussi glacier en dégel, qui permet de purifier le jeu et surtout d'avoir plus de mana. A plus!