élémental contrôle
élémental contrôle
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Description
Un jeu élémental controle basé sur l'évocation qui met des créatures au cimetière très vite en jouant des effets divers et variés (Hurlegueule est très pratique en balayant les créatures trop encombrantes) et enfin renforcé par l'Horde de notions et la Maraine des floraisons qui se chargent de vider le cimetière en ré-utilisant les effets d'évocation. Mais, quelques méchanismes renforcent le jeu:
Chauffeur d'âme + annonciatrice + appui de créature: avec l'annonciatrice, parti... Plus !
Un jeu élémental controle basé sur l'évocation qui met des créatures au cimetière très vite en jouant des effets divers et variés (Hurlegueule est très pratique en balayant les créatures trop encombrantes) et enfin renforcé par l'Horde de notions et la Maraine des floraisons qui se chargent de vider le cimetière en ré-utilisant les effets d'évocation. Mais, quelques méchanismes renforcent le jeu:
Chauffeur d'âme + annonciatrice + appui de créature: avec l'annonciatrice, partir chercher un éxemplaire suprême (qui se joue uniquement avec le chauffeur pour qu'il puisse quitter la partie!) et appuyer l'annonciatrice. Et oui, 11 blessures probables au t4 et en prime on repart chercher en fin de tour un nouvel exemplaire qui peut achever l'adversaire en t5!
Chevalier de Kulrajh + éteigneurs d'âmes: un effet dévastateur, grâce à eux les créatures adverses ne peuvent ni attaquer ni bloquer! (à jouer impérativement avec un chauffeur d'âme en jeu pour éviter de détruire ses propres créatures au passage).
Je ne vous apprend rien sur le rôle des Natteuses de fumée ni sur Ardeur qui n'est ni plus ni moins que le gros thon de service qui rend en prime mes créatures, (autre que lui) insensibles aux blessures.
Les torrents d'âmes servent à ramener l'horde de notions si elle s'en va au cimetière et je crois bien que le deck est déja bien analysé.
Chauffeur d'âme + annonciatrice + appui de créature: avec l'annonciatrice, partir chercher un éxemplaire suprême (qui se joue uniquement avec le chauffeur pour qu'il puisse quitter la partie!) et appuyer l'annonciatrice. Et oui, 11 blessures probables au t4 et en prime on repart chercher en fin de tour un nouvel exemplaire qui peut achever l'adversaire en t5!
Chevalier de Kulrajh + éteigneurs d'âmes: un effet dévastateur, grâce à eux les créatures adverses ne peuvent ni attaquer ni bloquer! (à jouer impérativement avec un chauffeur d'âme en jeu pour éviter de détruire ses propres créatures au passage).
Je ne vous apprend rien sur le rôle des Natteuses de fumée ni sur Ardeur qui n'est ni plus ni moins que le gros thon de service qui rend en prime mes créatures, (autre que lui) insensibles aux blessures.
Les torrents d'âmes servent à ramener l'horde de notions si elle s'en va au cimetière et je crois bien que le deck est déja bien analysé.
Les cartes (63)
Créature(s) (39)
1 | Bulot funèbre | 3/3 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Éteigneurs d'âmes | 3/3 | Créature : élémental et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Hurlegueule | 3/2 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ardeur | 6/6 | Créature : élémental et incarnation | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Corne de bruyère | 3/3 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Marraine des floraisons | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Titan changelin | 7/7 | Créature : changeforme | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Annonciatrice sangpyre | 1/1 | Créature : élémental et shamane | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Banneret des Clairâtres | 1/1 | Créature : élémental et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Chauffeur d'âme incandescent | 2/2 | Créature : élémental et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Natteuse de fumée | 1/1 | Créature : élémental et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Sangpyre clairâme | 2/1 | Créature : élémental et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Exemplaire suprême | 10/10 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Nemrod d'Æther | 4/4 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Nemrod d'Æther | 4/4 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Vagabond des pensées | 2/2 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Chevalier de Kulrajh | 3/3 | Créature : élémental et chevalier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Horde de notions | 5/5 | Créature légendaire : élémental | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (2)
2 | Torrent d'âmes | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (22)
4 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
9 | Montagne | Terrain de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (39)
Rituel(s) (2)
Terrain(s) (22)
La réserve (16)
Créature(s) (13)
2 | Bulot funèbre | 3/3 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Mâcheur de lingot | 3/3 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Nemrod d'Æther | 4/4 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Nemrod d'Æther | 4/4 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Cheval de volutes | 1/3 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Pureté | 6/6 | Créature : élémental et incarnation | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (3)
3 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (13)
2 | Bulot funèbre | 3/3 | ![]() ![]() | |
4 | Mâcheur de lingot | 3/3 | ![]() ![]() | |
1 | Nemrod d'Æther | 4/4 | ![]() ![]() | |
1 | Nemrod d'Æther | 4/4 | ![]() ![]() | |
4 | Cheval de volutes | 1/3 | ![]() ![]() | |
1 | Pureté | 6/6 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (3)
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