élémental contrôle - Magic the Gathering

élémental contrôle

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Un jeu élémental controle basé sur l'évocation qui met des créatures au cimetière très vite en jouant des effets divers et variés (Hurlegueule est très pratique en balayant les créatures trop encombra...

  Blanc / Bleu / Noir / Rouge / Vert / Vintage / Legacy / Moderne / Contrôle / Créatures / Thème

Un jeu élémental controle basé sur l'évocation qui met des créatures au cimetière très vite en jouant des effets divers et variés (Hurlegueule est très pratique en balayant les créatures trop encombra...

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Decks de kidokun

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Description

Un jeu élémental controle basé sur l'évocation qui met des créatures au cimetière très vite en jouant des effets divers et variés (Hurlegueule est très pratique en balayant les créatures trop encombrantes) et enfin renforcé par l'Horde de notions et la Maraine des floraisons qui se chargent de vider le cimetière en ré-utilisant les effets d'évocation. Mais, quelques méchanismes renforcent le jeu: Chauffeur d'âme + annonciatrice + appui de créature: avec l'annonciatrice, parti... Plus !
Un jeu élémental controle basé sur l'évocation qui met des créatures au cimetière très vite en jouant des effets divers et variés (Hurlegueule est très pratique en balayant les créatures trop encombrantes) et enfin renforcé par l'Horde de notions et la Maraine des floraisons qui se chargent de vider le cimetière en ré-utilisant les effets d'évocation. Mais, quelques méchanismes renforcent le jeu:

Chauffeur d'âme + annonciatrice + appui de créature: avec l'annonciatrice, partir chercher un éxemplaire suprême (qui se joue uniquement avec le chauffeur pour qu'il puisse quitter la partie!) et appuyer l'annonciatrice. Et oui, 11 blessures probables au t4 et en prime on repart chercher en fin de tour un nouvel exemplaire qui peut achever l'adversaire en t5!

Chevalier de Kulrajh + éteigneurs d'âmes: un effet dévastateur, grâce à eux les créatures adverses ne peuvent ni attaquer ni bloquer! (à jouer impérativement avec un chauffeur d'âme en jeu pour éviter de détruire ses propres créatures au passage).

Je ne vous apprend rien sur le rôle des Natteuses de fumée ni sur Ardeur qui n'est ni plus ni moins que le gros thon de service qui rend en prime mes créatures, (autre que lui) insensibles aux blessures.

Les torrents d'âmes servent à ramener l'horde de notions si elle s'en va au cimetière et je crois bien que le deck est déja bien analysé.

#Contrôle #Créatures #Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Statistiques
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Les cartes (63)

Créature(s) (39)
1Bulot funèbre3/3Créature : élémental
2Éteigneurs d'âmes3/3Créature : élémental et shamane
4Hurlegueule3/2Créature : élémental
1Ardeur6/6Créature : élémental et incarnation
2Corne de bruyère3/3Créature : élémental
2Marraine des floraisons1/1Créature : elfe et druide
1Titan changelin7/7Créature : changeforme
4Annonciatrice sangpyre1/1Créature : élémental et shamane
2Banneret des Clairâtres1/1Créature : élémental et guerrier
4Chauffeur d'âme incandescent2/2Créature : élémental et shamane
4Natteuse de fumée1/1Créature : élémental et shamane
1Sangpyre clairâme2/1Créature : élémental et shamane
2Exemplaire suprême10/10Créature : élémental
2Nemrod d'Æther4/4Créature : élémental
2Nemrod d'Æther4/4Créature : élémental
2Vagabond des pensées2/2Créature : élémental
2Chevalier de Kulrajh3/3Créature : élémental et chevalier
1Horde de notions5/5Créature légendaire : élémental
Rituel(s) (2)
2Torrent d'âmesRituel
Terrain(s) (22)
4ForêtTerrain de base : forêt
3ÎleTerrain de base : île
4MaraisTerrain de base : marais
9MontagneTerrain de base : montagne
2PlaineTerrain de base : plaine

La réserve (16)

Créature(s) (13)
2Bulot funèbre3/3Créature : élémental
4Mâcheur de lingot3/3Créature : élémental
1Nemrod d'Æther4/4Créature : élémental
1Nemrod d'Æther4/4Créature : élémental
4Cheval de volutes1/3Créature : élémental
1Pureté6/6Créature : élémental et incarnation
Terrain(s) (3)
3PlaineTerrain de base : plaine

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