Esper air assault remix - Magic the Gathering

Esper air assault remix

Esper air assault remix

Hey hey hey ! Mon premier deck sur le site ! Voici donc un petit deck sympathoche monté à partir des blocs mirrodin/alara. L'objectif du deck est simple : taper vite et fort. Pour cela, nous ser...

  Blanc / Bleu / Noir / Vintage / Legacy / Créatures

Hey hey hey ! Mon premier deck sur le site ! Voici donc un petit deck sympathoche monté à partir des blocs mirrodin/alara. L'objectif du deck est simple : taper vite et fort. Pour cela, nous ser...

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Decks de Nemuru

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Description

Hey hey hey ! Mon premier deck sur le site ! Voici donc un petit deck sympathoche monté à partir des blocs mirrodin/alara. L'objectif du deck est simple : taper vite et fort. Pour cela, nous serons appuyés de Maître de l'étherium et surtout, des fielleux de vernis. Ces petites bestioles vont vite semer la pagaille dans les points de vie adverses. Comment ? Très simple : il suffit de poser un maximum d'artefact possible (d'artefacts à bas coùt bien sûr). Et si ça ne suffit pas,... Plus !
Hey hey hey ! Mon premier deck sur le site !

Voici donc un petit deck sympathoche monté à partir des blocs mirrodin/alara.

L'objectif du deck est simple : taper vite et fort. Pour cela, nous serons appuyés de Maître de l'étherium et surtout, des fielleux de vernis. Ces petites bestioles vont vite semer la pagaille dans les points de vie adverses. Comment ?

Très simple : il suffit de poser un maximum d'artefact possible (d'artefacts à bas coùt bien sûr). Et si ça ne suffit pas, Esperzoa à la rescousse ! Grâce à sa capacité on aura toujours un artefact en main à poser pour la grande joie du fielleux.
On remarquera qu'à part le maître de l'étherium et l'homoncule de la tour, il n'y a que des bêtes volantes. La place du maître se passe de commentaires. Il est là pour bloquer les assauts au sol pendant que nos cher amis volants attaquent l'adversaire par la voie des airs. L'homoncule est quant à lui un très bon tour 1 (Ancienne tanière + Homoncule de la tour => 2/2 tour 1).

Pourquoi des agony warp ? Tout simplement pour gérer deux créatures à la fois. Les désinvocation ? C'est selon. Pour renvoyer un bloqueur ou une de ses propres créatures dans la main de son propriétaire. Quant aux capsules, une fois qu'elles touchent la table, l'adversaire devient de suite plus docile...

Question mana je ne plaint pas. J'ai une assez bonne courbe (grand max 3 créatures à 1). Les ziggourat ancienne font des merveilles

#Créatures

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (23)
4Fielleux de vernis0/1Créature-artefact : illusion
3Esperzoa4/3Créature-artefact : méduse
4Maître de l'étherium*/*Créature-artefact : vedalken et sorcier
2Strix parasite2/2Créature-artefact : oiseau
3Homoncule de la cour1/1Créature-artefact : homoncule
3Gargouille de la tour4/4Créature-artefact : gargouille
4Strix de la Mer creuse2/1Créature-artefact : oiseau
Éphémère(s) (7)
4DésinvocationÉphémère
3Distorsion d'angoisseÉphémère
Artefact(s) (7)
3Blindage crânienArtefact : équipement
4Capsule de l'exécuteurArtefact
Terrain(s) (23)
4Ancienne tanièreTerrain-artefact
4Caveau des chuchotementsTerrain-artefact
1ÎleTerrain de base : île
3Sanctuaire ésotériqueTerrain
4Siège du SynodeTerrain-artefact
3Tour de la RuptureTerrain
4Ziggourat ancienneTerrain

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Alors, c'était comment ?

12 Louange(s) chantée(s) en coeur


Nemuru (156 points)
Le 15/06/2009

Je remarque que personne n'a noté :o
Après mûre réflexion, mon side se composerait de :
- 1 Sanctuaire ésotérique
- 3 Persécution zélée
- 4 Chemin vers l'exil
- 3 Faveur du meneur de l'orage
- 2 Canoniste des ethermentés
- 2 Capsule du messager

Explications : La faveur est ici pour cogner avec les maîtres. Mais il y a la capacité cascade qui est particulièrement sympathoche. Sachant que tout mon deck coûte moins de ou , je suis sûr de sortir quelque chose, et ce sera forcément handicapant pour l'adversaire
Les canoniste des ethermentés sont là pour ralentir considérablement l'adversaire (à rentrer en Empereur !)
Les capsules ? Pour piocher... On a vite fait de vider sa main...
Les path to exile ? Peut-être plus pratique qu'une distorsion d'angoisse...

Lord Rhesus (66666 points)
Le 15/06/2009

Mais Persécution, ça booste aussi tes bestioles, donc ça peut faire la différence quand tu lances un gros assaut aérien...

Sinon, c'est à mon avis principalement une carte qui aurait sa place en side, si jamais tu joues contre des jeux un peu trop amateurs de saprobiontes et autres faeries...

Daisuke (608 points)
Le 11/06/2009

Oui et non à la fois, ça te permet de gérer efficacement si le joueur en face joue token. Ca te donne un avantage sinon. J'hésite vraiment à te la conseiller, parce que je suis pas excessivement fan de cette carte....

Nemuru (156 points)
Le 09/06/2009

Autre carte intéressante que j'avais vue : persécution zélée, à la place des distorsion d'angoisse. Votre avis ?

adorateur rakdos (541 points)
Le 06/06/2009

l'étendard soleil, pour que ça ait la même puissance que l'antienne, il faut payer 2 mana par tour.
pour un peu plus de points, il faut payer 4 par tour
Alors tu as vraiment intérêt à avoir des créa pas chères si tu veux profiter du mieux possible de l'étendard

Nemuru (156 points)
Le 04/06/2009

J'en ai justement deux. Je vais essayer de voir ce que je peux en faire. Pour l'étendard-soleil léonin j'hésite encore. Je ferais quelques teste mais je ne sais pas quoi enlever...

Daisuke (608 points)
Le 02/06/2009

Oui j'ai vu à rebours que tu jouais qu'une île, c'est pas très copain avec le golem! Sinon, je pense que l'étendard soleil est plus puissant qu'il en a l'air, puisqu'en fait contrairement à l'antienne, tu peux activer son effet plusieurs fois, donc si tu as trop de mana, tu peux renforcer ton armée!

Après, il y a les habituelles bêtes ayant l'affinité, Golem de Mycosynthése est intéressante, mais cher. Mais à 42 artefacts, je pense honnêtement qu'il est jouable, à la fin tes artefacts ne coûteront plus grand chose...

Nemuru (156 points)
Le 01/06/2009

J'avais eu l'idée de mettre quelques cartes basées sur la transmutatrice mais j'ai préféré faire un autre deck dessus que je posterais sous peu.

Quant à ce que tu me cite en mirrodin... Je reste sceptique. L'étendard-soleil léonin fait office d'antienne glorieuse mais requiert un coût d'activation. Pas fan. Et le golem des cimes... Je dois avouer que poser une 2/4 vol pour 0 peut être très fun mais je ne joue qu'une île. Le reste (les terrains artefacts boostant en priorité les fielleux et les maîtres).

Daisuke (608 points)
Le 31/05/2009

Et pourquoi pas maitresse transmutatrice et Leviathan de l'encrier? Enfin c'est vrai que d'un point de vue mana, ça pourrait être un poil pénalisant, mais une petite 7/11 invocable tour 5 (ou même avant avec de la chance!), mais ça pourrait rendre moche ta courbe...A réfléchir je pense.

Ou bien, si tu veux piocher dans le bloc Mirrodin, matrice d'amortissement peut être pas mal contre certains decks. Ou Etendard-soleil léonin. Ou aussi niveau créature que j'aime bien dans un jeu bleu, golem des cimes!

Nemuru (156 points)
Le 26/05/2009

Sculpteur d'étherium... J'ai déjà essayé mais elle me prennent trop de place pour leur effet (et puis ce n'est pas une carte aggressive).
Ingénieur vedalken, idem avec un autre défaut : pas artefact. Out.

Le passeur de la mer creuse... J'avoue qu'il est très tentant à mettre... Mais j'ai préféré le jouer dans un deck plus axé contrôle.

adorateur rakdos (541 points)
Le 26/05/2009

...ou des ingénieur vedalken mais ce n'est pas un artefact et c'est un tour deux pour poser une créature agressive perdu.

Après esper agro tu peux aussi poster esper contrôle que tu as mis sur le forum

Daisuke (608 points)
Le 25/05/2009

Je propose que tu ajoutes des sculpteur d'éthérium, très intéressant pour réduire les coûts des artefacts.
Et aussi un passeur de la mer creuse peut embêter beaucoup l'adversaire!
Penses-y c'est des cartes intéressantes pour Esper.

Toi aussi, loue son œuvre !


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Proposé par Gochat le 21/10/2012

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