Bazar de prtection
Bazar de prtection
Voici un petit deck construit autour du le Bazar des merveilles. Regardez cette carte avant de lire la suite, cela vous permettra de comprendre. Le principe du deck est donc un jeu contrôle, avec u...
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Description
Voici un petit deck construit autour du le Bazar des merveilles. Regardez cette carte avant de lire la suite, cela vous permettra de comprendre.
Le principe du deck est donc un jeu contrôle, avec un permanent qui va contrer toutes cartes en double et suivante supplémentaire.
L’effet étant valable aussi pour le contrôleur du bazar, il est indispensable de jouer la roue du soleil et de la lune. Elle va tout bonnement «annuler» ce handicap et vous permettre de rejouer plus de quatre f... Plus !
Voici un petit deck construit autour du le Bazar des merveilles. Regardez cette carte avant de lire la suite, cela vous permettra de comprendre.
Le principe du deck est donc un jeu contrôle, avec un permanent qui va contrer toutes cartes en double et suivante supplémentaire.
L'effet étant valable aussi pour le contrôleur du bazar, il est indispensable de jouer la roue du soleil et de la lune. Elle va tout bonnement «annuler» ce handicap et vous permettre de rejouer plus de quatre fois tous vos sorts. De plus, elle vous protège des jeux meule et défausse.
Le premier défaut du bazar est corrigé pour deux manas.
Concrètement le bazar contre « à partir de la carte deux » c'est-à-dire qu'il en faut une, soit en jeu, soit dans un cimetière. Pour cela il y a Jace Beleren et traumatisme qui font très bien leur travail. Attention à meuler après avoir posé le bazar... Jace et très bien pour cela, car il vous fait piocher en attendant le mana pour posé le bazar, et du coup il emmagasine des marqueurs...
Le deuxième défaut est passé.
Le troisième défaut, bien là il n'y a que les gros sous qui peuvent aider grâce aux mox et black lotus...
Avec enchaînements ou anneau solaire, c'est correct.
Comme du coup il faut être patient, un champ d'énergie va très bien, et on garde les contres pour les sorts les plus embêtants.
Deux muse née des rêves pour rendre fou et faire tourner plus vite votre bibliothèque, et le tour est joué. N'oubliez pas qu'avec la roue toutes les cartes reviennent dans la bibliothèque, sauf celles retirées de la partie par misdirection et force de volonté...
Si je trouve le temps je vais essayer de mettre par écrits une étude approfondie du Bazar...
N'hésitez pas à commenter.
Le principe du deck est donc un jeu contrôle, avec un permanent qui va contrer toutes cartes en double et suivante supplémentaire.
L'effet étant valable aussi pour le contrôleur du bazar, il est indispensable de jouer la roue du soleil et de la lune. Elle va tout bonnement «annuler» ce handicap et vous permettre de rejouer plus de quatre fois tous vos sorts. De plus, elle vous protège des jeux meule et défausse.
Le premier défaut du bazar est corrigé pour deux manas.
Concrètement le bazar contre « à partir de la carte deux » c'est-à-dire qu'il en faut une, soit en jeu, soit dans un cimetière. Pour cela il y a Jace Beleren et traumatisme qui font très bien leur travail. Attention à meuler après avoir posé le bazar... Jace et très bien pour cela, car il vous fait piocher en attendant le mana pour posé le bazar, et du coup il emmagasine des marqueurs...
Le deuxième défaut est passé.
Le troisième défaut, bien là il n'y a que les gros sous qui peuvent aider grâce aux mox et black lotus...
Avec enchaînements ou anneau solaire, c'est correct.
Comme du coup il faut être patient, un champ d'énergie va très bien, et on garde les contres pour les sorts les plus embêtants.
Deux muse née des rêves pour rendre fou et faire tourner plus vite votre bibliothèque, et le tour est joué. N'oubliez pas qu'avec la roue toutes les cartes reviennent dans la bibliothèque, sauf celles retirées de la partie par misdirection et force de volonté...
Si je trouve le temps je vais essayer de mettre par écrits une étude approfondie du Bazar...
N'hésitez pas à commenter.
Les cartes (60)
Planeswalker(s) (2)
2 | Jace Beleren | 3 | Planeswalker légendaire : Jace | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (2)
2 | Muse née des rêves | 2/2 | Créature : esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (2)
1 | Traumatisme | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Balance | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (16)
4 | Déni des arcanes | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Dispersion | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Erreur de visée | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Force de volonté | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (13)
1 | Enchaînements | Enchantement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Champ d'énergie | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Le bazar des merveilles | Enchantement du monde | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Roue du soleil et de la lune | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (3)
1 | Anneau solaire | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Orbe zuranienne | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (22)
1 | Académie tolariane | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Cité abandonnée | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Île tropicale | Terrain : forêt et île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Mine de gemmes | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Toundra | Terrain : plaine et île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | ~Le Tabernacle du Vallon de Peindrell | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Planeswalker(s) (2)
Créature(s) (2)
Rituel(s) (2)
Éphémère(s) (16)
Enchantement(s) (13)
Artefact(s) (3)
Terrain(s) (22)
La réserve (15)
Planeswalker(s) (2)
2 | Garruk Languebestion | 3 | Planeswalker légendaire : Garruk | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (4)
3 | Contresort | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Préceptrice éclairée | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (9)
1 | Étau de supplice | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Orbe de l'hiver | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Orbe mesmérique | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Planeswalker(s) (2)
Éphémère(s) (4)
Artefact(s) (9)
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Alors, c'était comment ?
1 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
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Le 22/05/2009
Tu l'a tenue ta promesse de faire un deck autour de tes deux combos ^^.
Bon je ne suis pas le plus fort en T1 donc je risque de me tromper sur des trucs.
Tu n'a que deux accélérateurs de mana mais en contrepartie tu as des contres pour 0, donc je pense que ça va.
Donc ton kill, c'est la meule?Le problème, c'est que si Jace ou les muses ont du mal à rester en jeu, soit tu perds au bout d'un moment, soit tu gagnes après un bon bout de temps, surtout s'ils se font tuer avant que tu n'aies une roue
Sinon je pense que le reste pourra être dit par des personnes plus utiles que moi pour le T1.