Dredge deck - Magic the Gathering

Dredge deck

Dredge deck

En regardant bien le site, j'ai pas trouver de deck qui représentez vraiment la puissance des jeu dredge depuis son apparition en ravnica je trouve que dredger une carte est une capacité fumée car ...

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En regardant bien le site, j'ai pas trouver de deck qui représentez vraiment la puissance des jeu dredge depuis son apparition en ravnica je trouve que dredger une carte est une capacité fumée car ...

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Decks de wolfang

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Description

En regardant bien le site, j'ai pas trouver de deck qui représentez vraiment la puissance des jeu dredge depuis son apparition en ravnica je trouve que dredger une carte est une capacité fumée car elle donne lieu a des interactions avec la défause, le seuil, le flashback et d'autre, sans le moindre coup de mana cela permet de faire du card advantage surtout avec[card]vie du terreau[/card] ou encore [card]Vide cauchemardesque[/card] Ce jeu dredge dans l'actuelle 1.X est constituer de... Plus !
En regardant bien le site, j'ai pas trouver de deck qui représentez vraiment la puissance des jeu dredge depuis son apparition en ravnica

je trouve que dredger une carte est une capacité fumée car elle donne lieu a des interactions avec la défause, le seuil, le flashback et d'autre, sans le moindre coup de mana

cela permet de faire du card advantage surtout avec[card]vie du terreau[/card] ou encore [card]Vide cauchemardesque[/card]

Ce jeu dredge dans l'actuelle 1.X est constituer de 2 kill évident
[card]Troll des tombes golgari[/card], qui a le beau dredge 6, il ne se récupère que lorsqu'on veut tuer alors en mettre 4 ne sert a rien

[card]Svogthos, le Tombeau agité[/card], le kill insensible au anti-créature rituel, il se pose en début de partie pour être a la fin un gros thon, 2 aussi ... il produit de l'incolore

Après le jeu est constituer d'interaction sympathique qui produise un certain effet

[card]Voyante de Fa'adiyah[/card] avec une carte de dredge, nous fait dredger mais pas défausser, c'est un moteur pour récupérer les cartes de dredge a n'importe quel moment

[card]Mur de racines[/card] et [card]Carapace chavirante[/card] c'est dommage que le mur de racine ai des marqueur -0/-1, mais le marqueur +1/+1 laisser par la carapace si elle crève, donne un coup de pouce a un producteur de mana et aussi a un mur pour bloquer n'importe quel thon et gagner du temps

Beaucoup ne comprenne pas l'utilité de [card]Ange crinefeu[/card]
Bien que l'on ne puisse pas la jouer ... c'est le but
elle n'est la que pour aller au cimetière et nous faire gagnez un point de vie par tour, encore mieux si y'en a 2 ... ou 4, cette arme est pour contrer les jeu burn ou weeny
car avec quelque point de vie par tour possible, ses jeux s'ésouflent et peut nous apporter la victoire

#Contrôle #Créatures #Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (27)
3Diablotin de diplotaxis1/2Créature : diablotin
4Chercheuse de verdure1/1Créature : elfe et sortisan
4Mur de racines0/5Créature : plante et mur
4Oiseaux de paradis0/1Créature : oiseau
2Troll des tombes golgari0/0Créature : troll et squelette
4Voyante de Fa'adiyah1/1Créature : humain et shamane
2Ange crinefeu4/3Créature : ange
4Carapace chavirante3/1Créature : plante et zombie
Rituel(s) (4)
1Vide cauchemardesqueRituel
3Vie du terreauRituel
Éphémère(s) (8)
3Inversion sans nomÉphémère tribal : changeforme
3Salve obscureÉphémère
2PutréfierÉphémère
Terrain(s) (21)
9ForêtTerrain de base : forêt
4MaraisTerrain de base : marais
1Quartier fantômeTerrain
1Sables mouvantsTerrain
2Svogthos, le Tombeau agitéTerrain
4Tombeau luxuriantTerrain : marais et forêt

La réserve (15)

Créature(s) (2)
2Ange crinefeu4/3Créature : ange
Rituel(s) (4)
1Vide cauchemardesqueRituel
3Crime // SuppliceRituel
Éphémère(s) (5)
3Ancienne rancœurÉphémère
2PutréfierÉphémère
Enchantement(s) (3)
3Sceau de primordiumEnchantement
Terrain(s) (1)
1Quartier fantômeTerrain
Créature(s) (2)
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (5)
Enchantement(s) (3)
Terrain(s) (1)

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Alors, c'était comment ?

2 Louange(s) chantée(s) en coeur


wolfang (548 points)
Le 23/03/2009

rho trop fort me fait souhait un bon anniversaire ^^

mais en revenant au deck svogthos est super bourrin en milieux de partie, quand ta passer la moitié de la bibliothèque au cimetière
tes bien content de l'avoir

cette version bien que similaire a tout les deck dredge qui était utiliser en ravnica
cette version est un peu plus controle
car en effet avant elle se bassait uniquent sur je draw .. non je dague ( ^^ ), et je possait une menace a chaque tour
c'était plus orienter aggro
ici on est plus orienter controle, on va pas dredger a tout les tour .. on dredge quand on a envie et quand on sait si
on doit dredger car on controle
et on ne dredge plus quand on controle

le risque de meule reste quand meme grand avec se genre de jeu
mais en tout cas c'est sympa a jouer

Lord Rhesus (66666 points)
Le 23/03/2009

Tiens, un jeu qui utilise le dragage sans être une variante de l'éternel Ichorid : ça fait plaisir de voir cette mécanique jouée un peu autrement. Bon, à lire ton descriptif, il semble qu'il ne soit pas forcément excessivement original ; il faut dire que je ne me tiens pas tellement au courant du metagame en Legacy.

J'aime bien Svogthos, c'est un excellent finisseur, surtout en cas de Wrath et assimilés. Perso, j'en joue dans un deck Elfes qui splashe noir pour ça et des Prouesses des justes : ça permet vraiment de repartir plus vite en cas de remise à zéro de la table.

Et puis sinon... Joyeux anniversaire, wolfang !

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Y'avait une contrée habitée par pas mal de races différentes. Seulement voilà, certaines races qui avaient formé une alliance avaient décidé que les autres étaient répugnantes, parce qu'elles ne correspondaient pas aux critères de beauté en vigueur chez eux, établis par eux-mêmes bien sûr. Ils jugeaient également, toujours selon leurs critères parfaitement subjectifs, que le mode de vie et les manières des autres races n'étaient pas convenables.
Forts de ces arguments bidons, ils eurent vite fait de se considérer comme les gentils qui se devaient de s'opposer aux méchants. C'est comme ça qu'ils allaient légitimer un véritable génocide. Les rescapés des races "inférieures" furent obligés de se terrer dans les montagnes et dans un pays si désolé que personne n'en voulait.
Mais un beau jour la révolte gronda, les opprimés étaient décidés à ne plus se laisser faire.
Les principaux dirigeants des races qui se disaient supérieures, se rendant tout de même compte de l'injustice à laquelle ils participaient, étaient prêts à laisser faire, voire à les aider.
Mais c'était sans compter avec un petit groupe d'activistes déterminés. L'un des membres de ce groupe appartenait au très sage conseil des magiciens. Il refusa d'obéir aux ordres de son supérieur qui voulait prendre le parti des insurgés et organisa un putch pour le destituer. Il usa aussi de sa magie pour convaincre un roi qui ne voulait pas prendre parti d'envoyer son peuple à la guerre pour aider à mater la révolte.
Le pays voisin des insurgés était prêt à les accepter sur ses terres, mais un autre membre du groupe d'activistes déclara que ce pays lui revenait de droit par son héritage. (Au passage, même dans le cas ou ça aurait été vrai, il ne se serait pour le mériter donné la peine que de naître.) Bref il réussit à restaurer la monarchie et tint le front des insurgés. Finalement il n'y avait plus que les habitants du sud pour aider les révolutionnaires. Peut-être parce qu'eux-mêmes étaient probablement la cible du racisme de ceux du nord.
Malgré tout l'armée du pseudo-roi restait inférieure, mais son fanatisme le poussa à risquer de faire tuer tous les hommes valides de son royaume.
C'est ce qui se serait probablement passé si un commando du groupe d'activiste ne s'était introduit perfidement au cœur du pays des insurgés pour supprimer le leader de la révolte, el commandante Sauron.
Vu qu'ils avaient assassiné leur chef, les révolutionnaires ont été mis en déroute et ont perdu toute chance de rétablir un équilibre, ou même simplement de gagner le droit de vivre.
Ce que je dis la y'en a qui le racontent différemment, mais c'est bien connu que ce sont les vainqueurs qui écrivent l'Histoire.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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