[PCD]Résolution de Cho-Manno (préco 10ème édition) - Magic the Gathering

[PCD]Résolution de Cho-Manno (préco 10ème édition)

[PCD]Résolution de Cho-Manno (préco 10ème édition)

Le deck vous fait gagner en prenant le contrôle du combat. Les cartes comme le Pacifisme, le Mystique Loxodon et le Manipulateur glacial empêchent les meilleures créatures de votre adversaire d’attaq...

  Blanc / Vintage / Legacy / Moderne

Le deck vous fait gagner en prenant le contrôle du combat. Les cartes comme le Pacifisme, le Mystique Loxodon et le Manipulateur glacial empêchent les meilleures créatures de votre adversaire d’attaq...

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Decks de rappy

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Description

Le deck vous fait gagner en prenant le contrôle du combat. Les cartes comme le Pacifisme, le Mystique Loxodon et le Manipulateur glacial empêchent les meilleures créatures de votre adversaire d’attaquer ou de bloquer. Pendant qu’elles sont sans défense, vous pouvez attaquer depuis les airs avec votre demi-douzaine de créatures volantes. Même si votre adversaire parvient à organiser une offensive quelconque, Cho-Manno, révolutionnaire couvre vos arrières. Toutes les blessures qu... Plus !
Le deck vous fait gagner en prenant le contrôle du combat. Les cartes comme le Pacifisme, le Mystique Loxodon et le Manipulateur glacial empêchent les meilleures créatures de votre adversaire d'attaquer ou de bloquer. Pendant qu'elles sont sans défense, vous pouvez attaquer depuis les airs avec votre demi-douzaine de créatures volantes.

Même si votre adversaire parvient à organiser une offensive quelconque, Cho-Manno, révolutionnaire couvre vos arrières. Toutes les blessures qui devraient lui être infligées sont prévenues, ce qui lui permet de bloquer des créatures titanesques sans subir la moindre égratignure. Et si vous l'enchantez avec le Paria, alors toutes les blessures qui devraient vous être infligées lui sont infligées à la place... pour être prévenues. Quand vous êtes immunisés contre les blessures, qu'es-ce qui peut vous faire perdre?

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (40)

Créature(s) (16)
2Ange de miséricorde3/3Créature : ange
2Chevalier bénalian2/2Créature : humain et chevalier
1Cho-Manno, révolutionnaire2/2Créature légendaire : humain et rebelle
1Élu de l'Ancêtre4/4Créature : humain et clerc
1Garde fantôme1/1Créature : esprit
2Griffon sauvage2/2Créature : griffon
2Jeune chevalier2/1Créature : humain et chevalier
1Moine vénérable2/2Créature : humain et moine et clerc
2Mystique loxodon3/3Créature : éléphant et clerc
2Patrouille chasseciel2/3Créature : chat et chevalier
Éphémère(s) (1)
1CondamnationÉphémère
Enchantement(s) (4)
1Étreinte de SerraEnchantement : aura
2PacifismeEnchantement : aura
1PariaEnchantement : aura
Artefact(s) (2)
1Manipulateur glacialArtefact
1Plume d'angeArtefact
Terrain(s) (17)
17PlaineTerrain de base : plaine
Créature(s) (16)
2Ange de miséricorde3/3
2Chevalier bénalian2/2
1Cho-Manno, révolutionnaire2/2
1Élu de l'Ancêtre4/4
1Garde fantôme1/1
2Griffon sauvage2/2
2Jeune chevalier2/1
1Moine vénérable2/2
2Mystique loxodon3/3
2Patrouille chasseciel2/3
Éphémère(s) (1)
1Condamnation
Enchantement(s) (4)
1Étreinte de Serra
2Pacifisme
1Paria
Artefact(s) (2)
1Manipulateur glacial
1Plume d'ange
Terrain(s) (17)
17Plaine

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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Qu'obtient-on lorsqu'on multiplie plein de matrices lignes avec plein de lignes avec plein de matrices colonnes ?
Une foule de scalaires.
-Énigme préférée de la sphinge du vent d'acier.

Proposé par Valàar le 21/01/2017

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Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

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