[PCD] Going Rogue [Préco Lèveciel] - Magic the Gathering

[PCD] Going Rogue [Préco Lèveciel]

[PCD] Going Rogue [Préco Lèveciel]

Voici le deuxième préconstruits lèveciel. Voici la meccanique du deck en anglais. With the 'Going Rogue' deck, you won't smash your opponent into oblivion. Instead, you'll flit and stab and dodge and ...

  Bleu / Noir / Vintage / Legacy / Moderne / Lèveciel

Voici le deuxième préconstruits lèveciel. Voici la meccanique du deck en anglais. With the 'Going Rogue' deck, you won't smash your opponent into oblivion. Instead, you'll flit and stab and dodge and ...

  Bleu / Noir / Vintage / Legacy / Moderne / Lèveciel



Decks de rappy

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Description

Voici le deuxième préconstruits lèveciel. Voici la meccanique du deck en anglais. With the "Going Rogue" deck, you won't smash your opponent into oblivion. Instead, you'll flit and stab and dodge and poke—all the way to your inevitable victory. By the time you've won, your opponent will just be figuring out that you might be trouble ... La mécanique la plus rentable est d'avoir des petits gredin qui tappe vite pour jouer de l'incursion derrière. les gob piquants et les piqueurs de la belladone sont parfaits pour ça. Il y a 15 cartes bleues pour 21 cartes noires et 2 artefacts. Il y a 21 cartes Lèveciel pour 31 carte Lorwyn.

Couleurs
Légalité
VTGLGCMDN
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (20)
1Bandit de Puelasoif2/1Créature : gobelin et gredin
3Banneret de Lancegrenouille1/1Créature : gobelin et gredin
2Boggart piquant1/1Créature : gobelin et gredin
2Changelin fantomal2/2Créature : changeforme
2Garde noire d'Oona1/1Créature : peuple fée et gredin
1Mouchard de Tantine3/1Créature : gobelin et gredin
1Piqueur de la belladone1/1Créature : peuple fée et gredin
1Voltigeuse des marécages1/1Créature : peuple fée et gredin
1Changelin pruinephalène1/1Créature : changeforme
1Espionne perle de rosée2/2Créature : peuple fée et gredin
2Faerie rossignol3/1Créature : peuple fée et gredin
2Harceleuse2/1Créature : peuple fée et gredin
1Vaurienne nagesoie2/1Créature : ondin et gredin
Rituel(s) (4)
1Avidité de l'entasseurRituel
2Vol de bouffeRituel tribal : gredin
1Cohue notoireRituel tribal : gredin
Éphémère(s) (11)
1Inversion sans nomÉphémère tribal : changeforme
2Poussière poivréeÉphémère tribal : peuple fée
2Voile violetÉphémère tribal : peuple fée
1Effacement de l'égoÉphémère tribal : changeforme
2Fortune des voleursÉphémère tribal : gredin
2Ruse du familierÉphémère
1Submersion dans le tourbillonÉphémère
Enchantement(s) (1)
1Bulle de protectionEnchantement : aura
Artefact(s) (1)
1La cape et la dagueArtefact tribal : gredin et équipement
Terrain(s) (23)
10ÎleTerrain de base : île
13MaraisTerrain de base : marais

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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

Il advint qu'au sortir des forêts, un mage de bataille léonin fut pris dans des rets dont ses rugissements ne le purent défaire.
Un nezumi rasdecroc accourut, et proposa de ronger les mailles jusqu'à temps que le piège se relâche.
Le léonin n'en eu cure, et d'un coup de son cimeterre défit tout l'ouvrage.
Furieux de s'y être laissé prendre, il récompensa l'offensante proposition de l'infâme nezumi d'un second coup de son arme.
La morale est double :
L'on constate que force et rage font plus que patience ni que longueur de temps.
L'on jugera aussi qu'on a souvent besoin d'un plus petit que soi, parce que, quand-même, ça défoule.

—Fable des veilleurs de la fontaine

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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