Ondins agressifs - Magic the Gathering

Ondins agressifs

Ondins agressifs

Bon voilas un petit deck de ma composition : partant de l'idée d'un pote jouant elfe qui me battait tout le temps avec mon préco-ondin (je me suis remis a magic qu'il n'y a pas longtemps) et qui affir...

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Bon voilas un petit deck de ma composition : partant de l'idée d'un pote jouant elfe qui me battait tout le temps avec mon préco-ondin (je me suis remis a magic qu'il n'y a pas longtemps) et qui affir...

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Decks de Almoi

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Description

Bon voilas un petit deck de ma composition : partant de l'idée d'un pote jouant elfe qui me battait tout le temps avec mon préco-ondin (je me suis remis a magic qu'il n'y a pas longtemps) et qui affirmait qu'ils étaient pourriii (oui il insistait bien) , j'ai voulu lui montrait qu'ils pouvait grâce à la traversée des iles , être plus agressif que son deck, en restant type 2. Tout d'abord on pars de l'idée de faire un deck mettant en jeu le plus rapidement des ondins et qui cherche a a... Plus !
Bon voilas un petit deck de ma composition : partant de l'idée d'un pote jouant elfe qui me battait tout le temps avec mon préco-ondin (je me suis remis a magic qu'il n'y a pas longtemps) et qui affirmait qu'ils étaient pourriii (oui il insistait bien) , j'ai voulu lui montrait qu'ils pouvait grâce à la traversée des iles , être plus agressif que son deck, en restant type 2.

Tout d'abord on pars de l'idée de faire un deck mettant en jeu le plus rapidement des ondins et qui cherche a attaqué directement l'adversaire grâce a la traversée des îles.
Primo : Seigneur de l'Atlantide , lui on le présente plus, et dans un deck comme le mien c'est un must have.
Ensuite : Reejerey Suire , un seigneur de l'atlantide bis mais dont la traversée des îles et remplacé par un effet qui peut se révéler des plus sympathique.
Puis : Sygg, guide de rivière, alors voilas un ondin comme je les aime : pour 2 une 2/2 avec traversée des îles ? déjà bien, mais qui peut protéger des ondins ? bon ok , lui c'est must have direct.

Ensuite quelque ptit moteur de pioche histoire de pouvoir accelerer la sortie d'ondin :
Contemplation, must have aussi,
Expert d'Ouidargent, révélé une carte d'ondin de sa main , ça peut être ennuyant mais piocher une carte c'est surtout utile,
Volonté de l'aquitecte peut servir aussi de pioche mais a une utilité autre et
Chalut des grands fonds dans le sideboard car contre un deck visant a bousiller tout vos beaux ondins , ça peut facilement rattraper la mise.

Ce qui va servir a donner des îles a l'adversaire (dans la mesure ou il n'en a pas : s'il en a , on lui dit merci avant de commencer la partie):
Volonté de l'aquitecte déjà montré elle donne de manière permanente une île a l'adversaire en plus de pouvoir vous faire piocher : que demander de plus ?
Mystique forge-vague pour 1 , une 1/1 qui peut aussi régler vos problèmes de mana colorés ? ben, a prendre direct.
Viennent les Aquitectes du lit de rivière servant un peu de tout et de n'importe quoi , il peuvent toujours se révéler utile de quelque manière que se soit.

Les ondins a proprement parler :
Suire fouleur des abîmes, pour 2 manas , une créature qui peut acquérir d'elle même la traversée des îles donc bonne carte,
Annonciateur suire pour aller chercher les ondins qui vous manquent , puis il a déjà la traversée des îles.
Vétéran des profondeursUn peut pour le fun car chère donc dans le sideboard, mais cette carte combiner au commerce peut se révélé très méchante en fin de partie.
Juge des courants toujours utiles il vous permettent souvent de garder une avance sur l'adversaire.
Franc-tireur au harpon dans le sideboard car leur utilité est variable d'une partie à l'autre (mais contre ces putains d'Elfe moqueur sa fait plaisir),
enfin Prophètes de Vinerrance dans le sideboard car fun , sert de cible mais un peu trop chère a joué a mon goût et s'est révélée pas très utiles dans les parties que j'ai jouées.

Ensuite le reste :
Cercle de l'oubli, la carte de lorwyn qui gère a peu près tout, certe une naturalisation et on en parle plus mais elle reste quand même d'une polyvalence intéressante.
Appel du banc, le générateur de jetons ondins, même s'il est loin d'être très bon (surtout comparé a celui elfe qui peut être très abuser: paf jt'en sort deux de suite , op j'ai 20 jetons), il est toujours utile et combiné a des Reejereys , il peut se révéler dévastateur.
Commerce suire, op on attaque et on bloque en même temps grâce a cette carte , y a pas a dire elle déchire.
Pis ajouté des sort utiles : Ruse du familier , Submersion dans le tourbillon ou encore Tromperie selon les færies (peut de personne joue peuples-fées dans mes amis donc très utile).

#Créatures #Thème

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (28)
3Annonciateur suire2/3Créature : ondin et sorcier
3Aquitectes du lit de rivière2/3Créature : ondin et éclaireur
2Expert d'Ouidargent2/1Créature : ondin et sorcier
3Mystique forge-vague1/1Créature : ondin et sorcier
4Reejerey suire2/2Créature : ondin et soldat
4Seigneur de l'Atlantide2/2Créature : ondin
2Suire fouleur des abîmes2/1Créature : ondin et gredin
3Juge des courants1/1Créature : ondin et sorcier
4Sygg, guide de rivière2/2Créature légendaire : ondin et sorcier
Rituel(s) (5)
3Volonté de l'aquitecteRituel tribal : ondin
2Appel du bancRituel tribal : ondin
Enchantement(s) (9)
2Commerce suireEnchantement tribal : ondin
4Cercle de l'oubliEnchantement
3ContemplationEnchantement
Terrain(s) (18)
4Centre de VinerranceTerrain
10ÎleTerrain de base : île
4PlaineTerrain de base : plaine

La réserve (15)

Créature(s) (5)
1Prophètes de Vinerrance4/4Créature : ondin et sorcier
2Franc-tireur au harpon2/2Créature : ondin et archer
2Vétéran des profondeurs2/2Créature : ondin et soldat
Rituel(s) (2)
2Chalut des grands fondsRituel
Éphémère(s) (8)
3Ruse du familierÉphémère
3Submersion dans le tourbillonÉphémère
2Tromperie selon les færiesÉphémère tribal : peuple fée

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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

La raison des plus nombreux est toujours la meilleure. Un troupeau de moutons enragés se vont, désaltérant, dans le courant d'une rivière souillée. Un loup solitaire survint, atteint de déshydratation, et que la soif en ces lieux attirait. "Qui vous rend si hardis de troubler mon breuvage ?" dit cet animal plein de rage malavisée. "Vous serez châtiés de votre témérité !" Là-dessus les moutons l'écrasent et puis le mangent, sans autre forme de procès.

—Fable des veilleurs de la fontaine

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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