Ondins agressifs
Ondins agressifs
Bon voilas un petit deck de ma composition : partant de l'idée d'un pote jouant elfe qui me battait tout le temps avec mon préco-ondin (je me suis remis a magic qu'il n'y a pas longtemps) et qui affir...
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Description
Bon voilas un petit deck de ma composition : partant de l'idée d'un pote jouant elfe qui me battait tout le temps avec mon préco-ondin (je me suis remis a magic qu'il n'y a pas longtemps) et qui affirmait qu'ils étaient pourriii (oui il insistait bien) , j'ai voulu lui montrait qu'ils pouvait grâce à la traversée des iles , être plus agressif que son deck, en restant type 2.
Tout d'abord on pars de l'idée de faire un deck mettant en jeu le plus rapidement des ondins et qui cherche a a... Plus !
Bon voilas un petit deck de ma composition : partant de l'idée d'un pote jouant elfe qui me battait tout le temps avec mon préco-ondin (je me suis remis a magic qu'il n'y a pas longtemps) et qui affirmait qu'ils étaient pourriii (oui il insistait bien) , j'ai voulu lui montrait qu'ils pouvait grâce à la traversée des iles , être plus agressif que son deck, en restant type 2.
Tout d'abord on pars de l'idée de faire un deck mettant en jeu le plus rapidement des ondins et qui cherche a attaqué directement l'adversaire grâce a la traversée des îles.
Primo : Seigneur de l'Atlantide , lui on le présente plus, et dans un deck comme le mien c'est un must have.
Ensuite : Reejerey Suire , un seigneur de l'atlantide bis mais dont la traversée des îles et remplacé par un effet qui peut se révéler des plus sympathique.
Puis : Sygg, guide de rivière, alors voilas un ondin comme je les aime : pour 2 une 2/2 avec traversée des îles ? déjà bien, mais qui peut protéger des ondins ? bon ok , lui c'est must have direct.
Ensuite quelque ptit moteur de pioche histoire de pouvoir accelerer la sortie d'ondin :
Contemplation, must have aussi,
Expert d'Ouidargent, révélé une carte d'ondin de sa main , ça peut être ennuyant mais piocher une carte c'est surtout utile,
Volonté de l'aquitecte peut servir aussi de pioche mais a une utilité autre et
Chalut des grands fonds dans le sideboard car contre un deck visant a bousiller tout vos beaux ondins , ça peut facilement rattraper la mise.
Ce qui va servir a donner des îles a l'adversaire (dans la mesure ou il n'en a pas : s'il en a , on lui dit merci avant de commencer la partie):
Volonté de l'aquitecte déjà montré elle donne de manière permanente une île a l'adversaire en plus de pouvoir vous faire piocher : que demander de plus ?
Mystique forge-vague pour 1 , une 1/1 qui peut aussi régler vos problèmes de mana colorés ? ben, a prendre direct.
Viennent les Aquitectes du lit de rivière servant un peu de tout et de n'importe quoi , il peuvent toujours se révéler utile de quelque manière que se soit.
Les ondins a proprement parler :
Suire fouleur des abîmes, pour 2 manas , une créature qui peut acquérir d'elle même la traversée des îles donc bonne carte,
Annonciateur suire pour aller chercher les ondins qui vous manquent , puis il a déjà la traversée des îles.
Vétéran des profondeursUn peut pour le fun car chère donc dans le sideboard, mais cette carte combiner au commerce peut se révélé très méchante en fin de partie.
Juge des courants toujours utiles il vous permettent souvent de garder une avance sur l'adversaire.
Franc-tireur au harpon dans le sideboard car leur utilité est variable d'une partie à l'autre (mais contre ces putains d'Elfe moqueur sa fait plaisir),
enfin Prophètes de Vinerrance dans le sideboard car fun , sert de cible mais un peu trop chère a joué a mon goût et s'est révélée pas très utiles dans les parties que j'ai jouées.
Ensuite le reste :
Cercle de l'oubli, la carte de lorwyn qui gère a peu près tout, certe une naturalisation et on en parle plus mais elle reste quand même d'une polyvalence intéressante.
Appel du banc, le générateur de jetons ondins, même s'il est loin d'être très bon (surtout comparé a celui elfe qui peut être très abuser: paf jt'en sort deux de suite , op j'ai 20 jetons), il est toujours utile et combiné a des Reejereys , il peut se révéler dévastateur.
Commerce suire, op on attaque et on bloque en même temps grâce a cette carte , y a pas a dire elle déchire.
Pis ajouté des sort utiles : Ruse du familier , Submersion dans le tourbillon ou encore Tromperie selon les færies (peut de personne joue peuples-fées dans mes amis donc très utile).
Tout d'abord on pars de l'idée de faire un deck mettant en jeu le plus rapidement des ondins et qui cherche a attaqué directement l'adversaire grâce a la traversée des îles.
Primo : Seigneur de l'Atlantide , lui on le présente plus, et dans un deck comme le mien c'est un must have.
Ensuite : Reejerey Suire , un seigneur de l'atlantide bis mais dont la traversée des îles et remplacé par un effet qui peut se révéler des plus sympathique.
Puis : Sygg, guide de rivière, alors voilas un ondin comme je les aime : pour 2 une 2/2 avec traversée des îles ? déjà bien, mais qui peut protéger des ondins ? bon ok , lui c'est must have direct.
Ensuite quelque ptit moteur de pioche histoire de pouvoir accelerer la sortie d'ondin :
Contemplation, must have aussi,
Expert d'Ouidargent, révélé une carte d'ondin de sa main , ça peut être ennuyant mais piocher une carte c'est surtout utile,
Volonté de l'aquitecte peut servir aussi de pioche mais a une utilité autre et
Chalut des grands fonds dans le sideboard car contre un deck visant a bousiller tout vos beaux ondins , ça peut facilement rattraper la mise.
Ce qui va servir a donner des îles a l'adversaire (dans la mesure ou il n'en a pas : s'il en a , on lui dit merci avant de commencer la partie):
Volonté de l'aquitecte déjà montré elle donne de manière permanente une île a l'adversaire en plus de pouvoir vous faire piocher : que demander de plus ?
Mystique forge-vague pour 1 , une 1/1 qui peut aussi régler vos problèmes de mana colorés ? ben, a prendre direct.
Viennent les Aquitectes du lit de rivière servant un peu de tout et de n'importe quoi , il peuvent toujours se révéler utile de quelque manière que se soit.
Les ondins a proprement parler :
Suire fouleur des abîmes, pour 2 manas , une créature qui peut acquérir d'elle même la traversée des îles donc bonne carte,
Annonciateur suire pour aller chercher les ondins qui vous manquent , puis il a déjà la traversée des îles.
Vétéran des profondeursUn peut pour le fun car chère donc dans le sideboard, mais cette carte combiner au commerce peut se révélé très méchante en fin de partie.
Juge des courants toujours utiles il vous permettent souvent de garder une avance sur l'adversaire.
Franc-tireur au harpon dans le sideboard car leur utilité est variable d'une partie à l'autre (mais contre ces putains d'Elfe moqueur sa fait plaisir),
enfin Prophètes de Vinerrance dans le sideboard car fun , sert de cible mais un peu trop chère a joué a mon goût et s'est révélée pas très utiles dans les parties que j'ai jouées.
Ensuite le reste :
Cercle de l'oubli, la carte de lorwyn qui gère a peu près tout, certe une naturalisation et on en parle plus mais elle reste quand même d'une polyvalence intéressante.
Appel du banc, le générateur de jetons ondins, même s'il est loin d'être très bon (surtout comparé a celui elfe qui peut être très abuser: paf jt'en sort deux de suite , op j'ai 20 jetons), il est toujours utile et combiné a des Reejereys , il peut se révéler dévastateur.
Commerce suire, op on attaque et on bloque en même temps grâce a cette carte , y a pas a dire elle déchire.
Pis ajouté des sort utiles : Ruse du familier , Submersion dans le tourbillon ou encore Tromperie selon les færies (peut de personne joue peuples-fées dans mes amis donc très utile).
Les cartes (60)
Créature(s) (28)
3 | Annonciateur suire | 2/3 | Créature : ondin et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Aquitectes du lit de rivière | 2/3 | Créature : ondin et éclaireur | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Expert d'Ouidargent | 2/1 | Créature : ondin et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Mystique forge-vague | 1/1 | Créature : ondin et sorcier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Reejerey suire | 2/2 | Créature : ondin et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Seigneur de l'Atlantide | 2/2 | Créature : ondin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Suire fouleur des abîmes | 2/1 | Créature : ondin et gredin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Juge des courants | 1/1 | Créature : ondin et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Sygg, guide de rivière | 2/2 | Créature légendaire : ondin et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (5)
3 | Volonté de l'aquitecte | Rituel tribal : ondin | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Appel du banc | Rituel tribal : ondin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (9)
2 | Commerce suire | Enchantement tribal : ondin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Cercle de l'oubli | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Contemplation | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (18)
4 | Centre de Vinerrance | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
10 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (28)
Rituel(s) (5)
Enchantement(s) (9)
Terrain(s) (18)
La réserve (15)
Créature(s) (5)
1 | Prophètes de Vinerrance | 4/4 | Créature : ondin et sorcier | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Franc-tireur au harpon | 2/2 | Créature : ondin et archer | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Vétéran des profondeurs | 2/2 | Créature : ondin et soldat | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (2)
2 | Chalut des grands fonds | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (8)
3 | Ruse du familier | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Submersion dans le tourbillon | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Tromperie selon les færies | Éphémère tribal : peuple fée | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (5)
Rituel(s) (2)
Éphémère(s) (8)
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