[DeC] Mishra et la quincaillerie - Magic the Gathering

[DeC] Mishra et la quincaillerie

[DeC] Mishra et la quincaillerie

Storyline On ne sait pas trop comment il est arrivé là, l'artificier surdoué, le frère du plus grand magicien de Dominaria et d'ailleurs, mais il y est. Revenu du cataclysme déclenché par Urza dans l...

  Bleu / Noir / Rouge / Vintage / Legacy / Combo / Contrôle

Storyline On ne sait pas trop comment il est arrivé là, l'artificier surdoué, le frère du plus grand magicien de Dominaria et d'ailleurs, mais il y est. Revenu du cataclysme déclenché par Urza dans l...

  Bleu / Noir / Rouge / Vintage / Legacy / Combo / Contrôle



Decks de Maryn

       4     0     7700

     

Description

Storyline On ne sait pas trop comment il est arrivé là, l'artificier surdoué, le frère du plus grand magicien de Dominaria et d'ailleurs, mais il y est. Revenu du cataclysme déclenché par Urza dans la forêt d'Argoth, par l'activation du Sylex golgothien, libéré de Phyrexia et de Yaugzebul, à qui il avait vendu son âme en échange de quelques babioles en métal, le revoici parmi nous, Mishra est de retour. Et pour fêter nos retrouvailles (on a pas oublié le Workshop), il ouvre une c... Plus !
Storyline
On ne sait pas trop comment il est arrivé là, l'artificier surdoué, le frère du plus grand magicien de Dominaria et d'ailleurs, mais il y est. Revenu du cataclysme déclenché par Urza dans la forêt d'Argoth, par l'activation du Sylex golgothien, libéré de Phyrexia et de Yaugzebul, à qui il avait vendu son âme en échange de quelques babioles en métal, le revoici parmi nous, Mishra est de retour. Et pour fêter nos retrouvailles (on a pas oublié le Workshop), il ouvre une chaîne de quincailleries plutôt sympathique, au centre-ville de Ravnica, dans les prairies de Kamigawa, dans les méandres de la Spirale temporelle, et, surtout, parmi les aiguilles métalliques et les dunes en titane de Mirrodin. Une quincaillerie, certes, mais les objets qui y figurent sont sous l'influence du maître artificier Arcum Dagsson et de mages experts dans l'art de fabriquer les petites babioles. Alors voilà, vous entrez de plain-pied dans la boutique, restez sur vos gardes quand même, certains objets sont plutôt nocifs... Et ne commencez pas à toucher à tout ! Les bombes sur votre droite ont été soigneusement scellées il y a maintenant quelques années, elles renferment toutes de puissants sortilèges... À gauche, un médaillon magique, qui réveille la nostalgie à qui veut bien le porter. Le grand oiseau en métal au plafond servait jadis à voler, il est fait en matériaux recyclés et ne coûte pratiquement rien. Et ces créatures endormies... Mieux vaut ne pas les réveiller. À l'arrière boutique quelques mages s'occupent de réparer les breloques, devant un poste de récupération des vieilles ferrailles. Ce gros robot dans le fond de la pièce est une unité de combat. Assez rouillée maintenant, il serait temps de la mettre en marche. Voici le mode d'emploi. Le maître de cérémonie arrive. Gardez le bien sur vous. Il n'y en a pas deux encore en l'état.


Fiche d'identité
Classe : Casual pour le moment, il n'a pas été testé en compétition.
Type : Etendu (T1.x).
Famille : Combo, contrôle.
Archétype : Aucun encore répértorié à ma connaissance.
Phase de développement : En test.


Mécanismes
Articulé dans un premier temps autour de Mishra, le deck a vite évolué tout seul vers sa forme actuelle, où Mishra tient toujours une place de choix. Le principe général est assez simple : les bombes à sortilèges ne coûtent que 1. On peut donc aller les chercher avec les Mages aux breloques et les remettre en jeu une fois sacrifiées avec le Poste d'invocation. Le Médaillon permet ensuite de poser gratuitement les bombes piochées en milieu de partie. Reste un problème, le Poste de récupération est cher à invoquer. La solution est Arcum Dagsson, l'artificier de Coldsnap, qui permet à partir du tour 5 de sacrifier une créature-artefact pour mettre directement en jeu un artefact de la bibliothèque (et qui ensuite peu être dégagé avec Minamo pour pouvoir l'utiliser deux fois par tour). Arcum coût 3U, mais ce coût peut être réduit si on a le Médaillon en jeu, et que l'on se défausse d'un autre Arcum avant avec Rix Maadi. Le sacrifice d'une créature-artefact avec Arcum permet de mettre le Myr au cimetière (et accessoirement de dégager le Poste de récupération), ce qui fait revenir dans notre main une carte d'artefact du cimetière (une bombe, un ornithoptère, etc...). Quand on a suffisamment de mana à disposition, on peut alors invoquer Mishra ou l'Ecrabouilleur (selon les situations). Mishra permet de faire revenir une bombe à chaque fois qu'on en joue une, et la combo Arcum / Sacrifice d'un myr / deuxième myr dans la main n'en devient que plus puissante puisqu'à chaque fois un nouveau myr apparait. L'Ecrabouilleur est le véritable kill. Il permet de mettre sur lui un marqueur +1/+1 à chaque fois qu'un artefact arrive en jeu. Autant dire qu'avec Arcum, Mishra, le Poste, les Mages, les Ornitho et les Bombes, la créature est très vite incontrôlable, d'autant qu'elle piétine. En cas de pépin, si l'Ecrabouilleur est détruit, il est toujours possible de transférer les marqueurs sur un Ornitho qui se fera un plaisir de voler au dessus des créatures adverses, ou sur un deuxième Ecrabouilleur. Entre temps le Poste se sera dégagé et un nouvel arto à 1 d'invoc viendra se joindre à la fête.
Au cours de la partie, il n'est pas rare d'avoir sur table une vingtaine de permanents, plus une réserve dans le cimetière où l'on peut piocher à sa guise... Les bombes permettent souvent de tenir les adversaires en respect, elles éliminent les créatures génantes (rouge), virent les enchantements aura (bleue) et permettent une défausse quasi-systématique (au bout d'un moment, une défausse par tour avec la bombe noire).
Si l'adversaire jour vol, l'ornitho se sacrifie tous les tours et revient le tour suivant (parfois en deux exemplaires, notamment avec Ruines de l'Académie et Mishra), s'il joue aggro, les myrs et les Mages peuvent contenir l'assaut pendant un certain temps. Les salves d'éclats d'obus permettent en général de finir l'adversaire ou de virer des bestioles vraiment très génantes. On peut en profiter pour sacrifier un myr, par exemple, et reprendre une bombe de pyrite qu'on fera exploser sur la même créature (en tout 7 blessures).
Les terrains artefact, si jamais une couleur manque (ce qui arrive fréquemment, nous jouons un jeu tricolore), peuvent être cherchés avec le Mage ou Arcum. Au bout de quelques coups d'une 9/9 piétinement (qui arrive vers le 5e tour) et de blasts par Salve, l'adversaire agonise.


Mana curve
Elle n'est pas optimale, et il y a une lacune importante à 3 d'invocation. Néanmoins ce défaut est palliable facilement. Pour 3, on peut activer la capa de Rix Maadi et ainsi se défausser d'une légende pour en poser une deuxième qui coûtera 1 de moins grâce au Médaillon. On peut aussi, comme décrit précédemment, lancer Salve en sacrifiant un Myr, puis remettre une bombe et l'activer. Avec la petite expérience que j'ai de ce deck, je sais que le tour 3 n'est jamais un temps mort, c'est souvent au contraire le tournant de la partie. Comme c'est un deck basé sur les babioles, il y a relativement beaucoup de cartes à 0 ou 1. Ca n'est pas génant dans le sens où les babioles utilisées peuvent être sans cesse renvoyer en jeu (et il y a besoin de mana pour les activer). Rix Maadi permet en outre de se défausser des légendes en double qui peuvent polluer notre main.


Statistiques
Dans la main de départ, il y a plus de 80% de chances d'avoir une Bombe. Après une pioche, ce ratio passe à 85%... Si on considère qu'avec un Mage aux breloques on va pouvoir aller en chercher dans la bibliothèque, on passe à 91% après une pioche d'avoir en main les éléments pour se procurer une bombe rapidement. Une fois celle-ci posée, il faut avoir les bons terrains. Après une pioche, on a 70% de chances d'avoir un terrain qui donne du rouge, et les probabilités sont les mêmes pour les autres couleurs. En cas de malchance, on peut toujours sacrifier les bombes pour piocher, ou utiliser le Mage ou Arcum pour aller chercher le terrain manquant. Au tour 4, les chances d'avoir en main Arcum ou un Poste sont de 65%. Bien sûr ce pourcentage est amélioré par la pioche que provoquent les bombes.


Exemple de mauvaise main
Voici un exemple de main plutôt mauvaise : http://img346.imageshack.us/img346/4117/dec1sq7.jpg
Récupérateur myr - Caveau des chuchotements - Mishra, prodige artificier - Mage aux breloques - Caveau des chuchotements - Salve d'éclats d'obus - Bombe à sortilège de pyrite.
Là on a un problème, on n'a que des terrains noirs sous la main et que des sorts... non noirs ! Voilà ce que je ferais :

Tour 1 : Caveau des chuchotements + Bombe à sortilège de pyrite.

Tour 2 (pioche d'une Bombe à sortilège nécrogène) : Caveau des chuchotements + Sacrifice de la bombe pyrite (pioche de Grand fourneau) + Bombe à sortilège nécrogène.

Tour 3 (pioche de Vide rayonnant) : Vide rayonnant + Sacrifice de la bombe noire (défausse) + Myr.

Tour 4 (pioche de Ecrabouilleur entravarc) : Grand fourneau + Salve sur l'adversaire (sacrifice du Myr, on reprend la Bombe rouge dans la main) + Bombe à sortilège de pyrite + Sacrifice de la bombe (pour détruire une créature ou blaster l'adversaire).

Voilà, c'est le déroulement typique d'un début de partie moyen.


Exemple de bonne main
Voici un exemple de main plutôt bonne : http://img217.imageshack.us/img217/8615/dec2sp2.jpg
Mishra, prodige artificier - Grand fourneau - Bombe à sortilège d'aether - Vide rayonnant - Bombe à sortilège d'aether - Bombe à sortilège de pyrite - Ecrabouilleur entravarc.
Les couleurs sont assez bien réparties, et en plus on a Vide rayonnant :

Tour 1 : Grand fourneau + Bombe à sortilège de pyrite.

Tour 2 (pioche d'un Ornithoptère) : Vide rayonnant + Ornithoptère + Eventuel sacrifice de la bombe rouge pour blaster (on va considérer que oui) + Bombe à sortilège d'aether.

Tour 3 (pioche d'un Siège du synode) : Siège du Synode + Bombe à sortilège d'aether + Sacrifice d'une bombe bleue (pioche de Grand fourneau) + Sacrifice d'une bombe bleue (éventuellement, pour renvoyer une créature dans la main de son propriétaire, on va considérer que oui).

Tour 4 (pioche d'une Bombe à sortilège de pyrite) : Grand fourneau + Mishra.

À partir de là, et pour peu qu'on pioche rapidement un Poste ou Arcum, la partie va être très dure pour l'adversaire...


Réserve
Les Pestes artificielles permettent de lutter efficacement contre un jeu Gobelin (en remplaçant les bombes bleues). Nausée évite d'être submergé par les hordes de weenies white (contre lesquels le jeu est assez sensible, dans ce cas remplacer les bombes bleues). Asphyxie et Fuite de mana sont très efficaces contre Contrôle, et dans ce cas on peut remplacer par exemple les Médaillons ou les Mages. Enfin, Extraction cranienne permettra de faire la différence contre les jeux basés sur une combo.


Voilà j'espère que ce deck vous a plu, avec ce jeu parfois on réalise des tours de 10 minutes tellement les cartes interagissent l'une avec l'autre, à chaque fois que vous faites quelque chose, ceci est répércuté bénéfiquement sur autre chose.... revenez quand vous voulez dans la quincaillerie de Mishra, ouverte aux mêmes horaires que la Secte des Magiciens Fous. Bon jeu et bonne chance.

#Combo #Contrôle

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (61)

Créature(s) (21)
4Écrabouilleur entravarc0/0Créature-artefact : djaggernaut
4Ornithoptère0/2Créature-artefact : mécanoptère
4Récupérateur Myr1/1Créature-artefact : myr
3Arcum Dagsson2/2Créature légendaire : humain et artificier
3Mage aux breloques2/2Créature : humain et sorcier
3Mishra, prodige artificier4/4Créature légendaire : humain et artificier
Éphémère(s) (4)
4Salve d'éclats d'obusÉphémère
Artefact(s) (16)
4Bombe à sortilèges d'ÉtherArtefact
4Bombe à sortilèges de pyriteArtefact
4Bombe à sortilèges nécrogèneArtefact
2Médaillon des hiers envolésArtefact
2Poste de récupérationArtefact
Terrain(s) (20)
3Caveau des chuchotementsTerrain-artefact
4Grand FourneauTerrain-artefact
1Minamo, École de la cascadeTerrain légendaire
2Rix Maadi, le Palais donjonTerrain
2Ruines de l'académieTerrain légendaire
4Siège du SynodeTerrain-artefact
4Vide rayonnantTerrain
Créature(s) (21)
4Écrabouilleur entravarc0/0
4Ornithoptère0/2
4Récupérateur Myr1/1
3Arcum Dagsson2/2
3Mage aux breloques2/2
3Mishra, prodige artificier4/4
Éphémère(s) (4)
4Salve d'éclats d'obus
Artefact(s) (16)
4Bombe à sortilèges d'Éther
4Bombe à sortilèges de pyrite
4Bombe à sortilèges nécrogène
2Médaillon des hiers envolés
2Poste de récupération
Terrain(s) (20)
3Caveau des chuchotements
4Grand Fourneau
1Minamo, École de la cascade
2Rix Maadi, le Palais donjon
2Ruines de l'académie
4Siège du Synode
4Vide rayonnant

La réserve (15)

Rituel(s) (6)
3Extraction crânienneRituel : arcane
3NauséeRituel
Éphémère(s) (7)
3AsphyxieÉphémère
4Fuite de manaÉphémère
Enchantement(s) (2)
2Peste artificielleEnchantement
Rituel(s) (6)
3Extraction crânienne
3Nausée
Éphémère(s) (7)
3Asphyxie
4Fuite de mana
Enchantement(s) (2)
2Peste artificielle

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Alors, c'était comment ?

4 Louange(s) chantée(s) en coeur



709 points
Maryn
Le 01/11/2006

Bah il suffit que Messe noire soit rééditée XD. Si tu nous lis Richard, tu sais quoi faire.

Sinon y a aucun arto en étendu avec un cout d'invocation de 1, possible à aller chopper avec le Mage, qui permet de vraiment fournir du mana en plus. La question se poserait pas si je jouais vert, mais c'est vrai que là les débuts de partie sont souvent douloureux.

Le problème c'est aussi la place. À la limite je peux lourder les Médaillons mais ça va être difficile de faire rentrer plusieurs accélérateurs.


23 points
VLaDXill
Le 30/10/2006

Salut Maryn,

Pas le temps de m'étaller sur la question (exams aussi) mais j'ai remarqué en jouant contre ton deck qu'il avait un problème non négligeable de mana.
Bon je dis ça mais je n'est pas de solution miracle, les trois couleurs que tu joues n'étant pas réputées selon moi pour leur brassage de mana, mais bon j'y réfléchis.

Sinon je connais une carte qui serait peut - être pas mal pour les débuts difficiles (2 Mishra + 2 arcum dans la main) c'est Dons Non-donnés.
Deux effet : tu remplis ton cimetière de carcasses fumantes qui revidront de toutes façons et tu renforce le Médaillon. L'ennui c'est qu'il fait malgré tout avoir du mana...

A bientôt et bonnes révisions.


709 points
Maryn
Le 23/10/2006

Un grand merci Neocorus pour ce long commentaire très instructif, je m'en vais tester tout ça (peut etre pas tout de suite, j'ai des exams bientot) et je reviendrais poster un comm sur les différentes observations que j'aurais faites avec ce deck...


916 points
Neocorus
Le 23/10/2006

Aha, un deck en construction !

Le principe est interessant, même si je doute de sa competitivité dans un metagame de tournoi. Ca me semble un poil mou, à tester cependant.

Avant tests, je peux te conseiller quelques petites cartes :
- Fire/Ice (Fire)-Fire/Ice (Ice) ? Je ne sais pas si salve d\'eclat d\'obus est tout le temps utile,ca me fait plus penser a un overkill moi. En général blaster l\'adversaire sera assez peu utile. Et pour eliminer les creatures, virer un artos n\'est pas forcement la meilleur option, surtout si c\'est des */1 (qui a dit Kataki ?). En plus de cela,fire/ice fera du tempo contre controle, cantripera au besoin, et t\'offre toujours la possibilité de bloquer une source de mana bleu en fin de tour pour essayer de passer des contres. Bref, ca m\'a l\'air d\'être pas trop mauvais et dans tes couleurs ^^

- Salve obscure en side,je le prefere à nuée, car il peut tuer une */2 embetante pour peu que tu ais BB ^^ De plus, il suffira pour tuer un Kataki ou autre lavamancien, et pourra toujours te faire gagner du temps contre Ichoride, la où nuée est impuissante.

- Duress, Thérapie de la Coterie, abusée un peu des bonnes disrupt a 1cc (cout converti) ! Evidemment, t\'as pas des masses de place,mais en side ca me semble pas mavais de mettre des therapies, puisque tu sacrifies des creature a tour de bras :p

Au niveau des cartes déjà présente, je dirais que :

- Asphixie peut-être *4 en side tout de même, si on y reflechis un poil, c\'est fort contre plein de choses (comme Décret de justice, ou eviter de charger un Jitte d\'Umezawa :p mais surtout Pernicious deed et Fête fracassante) les derniers étant très dangereux pour le jeu, c\'est pour cela que ptet *4, encore que tu pioches. Suivant le meta, 3 peuvent eventuellement suffire en effet.

Peste artificielle, je ne sais pas si c\'est vraiment contre gob que ca servirait en metagame, car il est assez rare maintenant. Peut être par vers chez toi on l\'apercoit plus, alors n\'hesites pas. Sinon, ca permet toujours de liquider les ichorides ou autre lavamancer/bob d\'un Boros like (oui des fois ca joue noir). Après,vois ton metagame )

Cranienne, assez peu, à mon avis,car contre tooth ca sert pas a grand chose, et contre Desire.dec, faudrait en enchainer deux pour etre vraiment efficace. Contre CAL, bah, ca peut marcher, mais bon, Echos obsédants fait pareil \'^^ sauf qu\'echoes fait mal a control en général ^^ Donc je dirais plus Echos, encore qu\'il soit cher, et que tu peux pas faire mumuse avec tes bombs ET le jouer en temps utile :p Préfères lui Thérapie je dirais.

(Encore avant tests, je suis moyennement convaincu par les rix maadi, on verra bien ^^)

A bientot après des tests

Note : 8/10

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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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