Aggro-flying-blast mono-bleu: c'es possible
Aggro-flying-blast mono-bleu: c'es possible
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Description
De Time Spiral, en bleu, je retiens principalement 2 cartes:
-la première est Salve psionique, le Char
bleu comme certains l'appellent.Un si ce n'est pas le meilleur blast du T2 et en plus en bleu
-la seconde est Tim : Tim c'est Sorcier sybariteet franchement je trouve marrant de blaster l'adversaire en mono-bleu.
C'est pourquoi j'ai essayé de monter un deck mono-bleu s'appuyant sur ces deux cartes. Au début destiné à un jeu plutôt casual, j'ai essayé de le faire le plus compétit... Plus !
De Time Spiral, en bleu, je retiens principalement 2 cartes:
-la première est Salve psionique, le Char
bleu comme certains l'appellent.Un si ce n'est pas le meilleur blast du T2 et en plus en bleu
-la seconde est Tim : Tim c'est Sorcier sybariteet franchement je trouve marrant de blaster l'adversaire en mono-bleu.
C'est pourquoi j'ai essayé de monter un deck mono-bleu s'appuyant sur ces deux cartes. Au début destiné à un jeu plutôt casual, j'ai essayé de le faire le plus compétitif possible.
Pour cela, j'ai ajouté plusieurs créatures ayant le vol:
-Hommes volants: 1/1 vol pour 1
-Navir fantôme un gros volant regenerate : un bon bloqueur
-Farfdet épieur pour le card advantage
-Halcion Glaze: avec toutes les créatures qu'il y a ca fait un bon zoiseau
-Sphinx vexatoire : de la vraie bombe, défaussez-vous, défaussez-vous, vous repiocherez tout après.
Les détrousseurs et les vagabonds sont quasiment imblocables. Le second est un monstre en début de partie mais sacrifiez le dès le troisième, quatrième entretien.
7 contres: attention ciblez prioritairement les anti-créas et les contresorts de l'adversaire.
Vous ajoutez Tim et Psionic et vous obtenez un coktail explosif...
Simulation de main:
-1 Déférence
-1 Hommes volants
-1 Navire fantôme
-1 Vernis d'alcyon
-3 Ile
Une assez bonne main puisque on a un tour 1, un contre, un tour 3 et un tour 4. Je garde.
premier tour, pioche Farfadet épieur
-pose une île, joue Hommes volants
deuxième tour, pioche Tim
-pose île, attaque de 1 et laisse l'adversaire dans le doute avec deux manas libres.
troisième tour pioche Vagabond il-Dal
-pose île, attaque de 1, pose Vernis
quatrième tour, pioche île
-pose île, joue Navire fantôme, Vernis devient 4/4, attaque de 5
Voilà la machine est en route, avec cette main pas très aggro, on peut gagner tour 7.
Comment perdre:
-oublier que l'upkeep du Vagabond c'est avant la pioche
-oublier son Vernis dans le coin sans penser que c'est une créature
-garder ses détrousseurs dégagés pour bloquer alors qu'lis ont la distorsion
-se cibler avec Tim ou Psionic.
Enfin plein de choses quoi ^^
Side: j'ai essayé d'être un peu original
alors:
-2 Dandân contre tout jeu bleu: c'est aggro et personne n'en veut alors...
-3 Essuyage contre plus aggro que moi
-3 Marteau de guerre pour ajouter un peu de contrôle
-4 Accroc de rune contre combo
-3 Drakonnet parce que ca vole c'est 2/2 er ca contre...
Voila la présentation de mon deck est fini, j'espère qu'il vous plaira et que, laissez-moi rêver, je gagnerai les Worlds avec un jour........ ^^
Pour un monde sans blast rouge,
Suricane for the Smf
-la première est Salve psionique, le Char
bleu comme certains l'appellent.Un si ce n'est pas le meilleur blast du T2 et en plus en bleu
-la seconde est Tim : Tim c'est Sorcier sybariteet franchement je trouve marrant de blaster l'adversaire en mono-bleu.
C'est pourquoi j'ai essayé de monter un deck mono-bleu s'appuyant sur ces deux cartes. Au début destiné à un jeu plutôt casual, j'ai essayé de le faire le plus compétitif possible.
Pour cela, j'ai ajouté plusieurs créatures ayant le vol:
-Hommes volants: 1/1 vol pour 1
-Navir fantôme un gros volant regenerate : un bon bloqueur
-Farfdet épieur pour le card advantage
-Halcion Glaze: avec toutes les créatures qu'il y a ca fait un bon zoiseau
-Sphinx vexatoire : de la vraie bombe, défaussez-vous, défaussez-vous, vous repiocherez tout après.
Les détrousseurs et les vagabonds sont quasiment imblocables. Le second est un monstre en début de partie mais sacrifiez le dès le troisième, quatrième entretien.
7 contres: attention ciblez prioritairement les anti-créas et les contresorts de l'adversaire.
Vous ajoutez Tim et Psionic et vous obtenez un coktail explosif...
Simulation de main:
-1 Déférence
-1 Hommes volants
-1 Navire fantôme
-1 Vernis d'alcyon
-3 Ile
Une assez bonne main puisque on a un tour 1, un contre, un tour 3 et un tour 4. Je garde.
premier tour, pioche Farfadet épieur
-pose une île, joue Hommes volants
deuxième tour, pioche Tim
-pose île, attaque de 1 et laisse l'adversaire dans le doute avec deux manas libres.
troisième tour pioche Vagabond il-Dal
-pose île, attaque de 1, pose Vernis
quatrième tour, pioche île
-pose île, joue Navire fantôme, Vernis devient 4/4, attaque de 5
Voilà la machine est en route, avec cette main pas très aggro, on peut gagner tour 7.
Comment perdre:
-oublier que l'upkeep du Vagabond c'est avant la pioche
-oublier son Vernis dans le coin sans penser que c'est une créature
-garder ses détrousseurs dégagés pour bloquer alors qu'lis ont la distorsion
-se cibler avec Tim ou Psionic.
Enfin plein de choses quoi ^^
Side: j'ai essayé d'être un peu original
alors:
-2 Dandân contre tout jeu bleu: c'est aggro et personne n'en veut alors...
-3 Essuyage contre plus aggro que moi
-3 Marteau de guerre pour ajouter un peu de contrôle
-4 Accroc de rune contre combo
-3 Drakonnet parce que ca vole c'est 2/2 er ca contre...
Voila la présentation de mon deck est fini, j'espère qu'il vous plaira et que, laissez-moi rêver, je gagnerai les Worlds avec un jour........ ^^
Pour un monde sans blast rouge,
Suricane for the Smf
Les cartes (61)
Créature(s) (25)
3 | Détrousseur il-Kor | 1/1 | Créature : kor et gredin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Farfadet épieur | 1/1 | Créature : peuple fée et gredin | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Hommes volants | 1/1 | Créature : humain | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Navire fantôme | 2/4 | Créature : esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Noble farfadette | 2/2 | Créature : peuple fée et noble | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Sorcier sybarite | 1/1 | Créature : humain et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Sphinx vexatoire | 4/4 | Créature : sphinx | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Vagabond il-Dal | 2/1 | Créature : humain et sorcier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (11)
3 | Collet à sorts | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Déférence | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Salve psionique | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (3)
3 | Vernis d'alcyon | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (22)
22 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (25)
3 | Détrousseur il-Kor | 1/1 | ![]() ![]() | |
2 | Farfadet épieur | 1/1 | ![]() ![]() | |
4 | Hommes volants | 1/1 | ![]() | |
3 | Navire fantôme | 2/4 | ![]() ![]() ![]() | |
3 | Noble farfadette | 2/2 | ![]() ![]() ![]() | |
3 | Sorcier sybarite | 1/1 | ![]() ![]() | |
4 | Sphinx vexatoire | 4/4 | ![]() ![]() ![]() | |
3 | Vagabond il-Dal | 2/1 | ![]() |
Éphémère(s) (11)
Enchantement(s) (3)
Terrain(s) (22)
22 | Île |
La réserve (15)
Créature(s) (5)
2 | Dandân | 4/1 | Créature : poisson | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Drakônnet dracodard | 2/2 | Créature : drakôn | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (7)
4 | Accroc de rune | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Essuyage | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (3)
3 | Marteau de guerre loxodon | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

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Alors, c'était comment ?
7 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 21/02/2007
@Fonkyjoy
Tu peux vior une version améliorée de ce deck que j'ai postée peu après celle-la. J'ai remédié au problème de la pioche avec l'ajout de Dark Confident.
Le nom du deck : "Aggro flying blast mono bleu c'est bien mais c'est mieux avec du noir" dans Decks de tournois.
Merci en tout cas pour vos commentaires à tous.
SMF, toujours
Suricane
Le 15/02/2007
super original
aucun teferi alors qu'il te fait gagner a coup sur
la pioche est instable tu te fait gerre face a colere de dieu ou autre car tu na pas asser de contre
tu te fait donner face au jeux aggro du format tes boros wins et zoo
je suis pas convaincu par cette version
Note : 3/10
Le 20/12/2006
le probleme cest que si la partie s'enlisse tu ne poura plus compter que sur es sort et malheureusement y'en a ptetre pas assez
les créature son faiblarde par rapport a dautre couleur mais bon cest fun de vouloir faire monobleu
a mon avis pour le rendre plus competitif remplace essuyage par boomerang ce sera plus rapide en cas de coup d ur
Note : 7/10
Le 17/10/2006
Pour l'update je te propose de reposter le deck avec une description amelioree.
Pour dandan en side je suis d'accord le dragonnet est simpa, je le verrais bien de base car tour 3 il retarde enorment la wrath en te donnant en plus le temps de piocher un contre pour la contrer encore quand il aura deux mana de plus.
Pour piocher whispers c'est pas bon dans ton deck car en theorie tu n'atteindra jamais les 6 manas necessaires au rappel. Si tu peux passer a du noir pour avoir dark confident et infiltrateur ca va etre bien mieux au niveau pioche surtout avec le drifteur il dal, apres il faudra adapter ta facon de jouer a ce que tu pioche.
Contre aggro, marteau c'est pas une mauvaise idee... ceci dit je pense que tu auras plus de soucis contre les jeux aggros que contre les jeux controle.
Vernis c'est bien, ca redonne du jus apres wrath.
Noble farfadette c'est un peu optionnel... enfin c'est surtout qu'elle ne rend pas le pyroclasme moins efficace, car elle meurt et donc son bonus disparait. De toute facon les creatures du jeu ont presque toutes 1 d'endurance... donc elle ne fait pas vraiment la difference. En side peut-etre...
Le 16/10/2006
Ah oui comme piocheur tu vois quoi plus particulièrement : le nouveau Ancestral ou plus simple comme Whispers of the Muse ?
Le 16/10/2006
Ouais les Navires fantômes c'est pas ce qui il y a de mieux, Farfadet épieur c'es pas une bombe non plus...
Par contre les Tim sont quand même la base du deck au départ ( Blast ) mais c'est vrai que ca enlève un peu d'aggressivité, donc je vais voir.
Le 2/2 vol pour 1UU je l'ai en side j'sais pas si t'as vu.Je vais peut-être penser à le jouer de base.
Le blanc ne me tente pas vraiment même si Bande des nuages est vraiment fort, par contre Dark Confident me dis bien...
Et puis l'omission de Mutation instable, on va dire que c'est l'erreur du débutant^^...
Je vais donc bientôt poster en com un update du deck.
Merci beaucoup pour tes conseils constructifs! (au moins ya du détail quand ya une note^^ sans viser personne...)
Suricane for the Smf
Suricane
Le 16/10/2006
Je n'aime pas :
3 Navire fantôme
3 Sorcier sybarite
2 Farfadet épieur
Je trouve que le 2/2 vol pour 1UU qui contre un sort en le sacrifiant ne serait pas mal, ajouter du blanc pour bande de nuages ou un truc du genre serait sympa..
Ou bien du noir pour dark confidant et infiltrateur ombremage...
En tout cas ca manque serieusement de mutation instable.
Le contres c'est pas mal du tout, mais je verrais nettement plus 4 mana leak et 4 remand que des collet a sorts car jitte est partie et que tu ne veux pas contrer des contres mais colere de dieu.
Donc pour moi la curve est trop lourde et les contres mal choisis... mais ca peut serieusement s'ameliorer.
Pour rester bleu pur on peut simplement ajouter des piocheurs et des mutations a la place des sorts que j'ai cites voire marteau de guerre loxodon.
Note : 7/10