Y'a bon les jetons
Y'a bon les jetons
Bonjour à tous et à toutes! Je vais tacher de vous présenter mon deck jetons, que j'ai longuement tésté et modifié, afin qu'il soit convenable. J'éspère qu'il vous plaira, alors attaquons sans plus t...
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Description
Bonjour à tous et à toutes!
Je vais tacher de vous présenter mon deck jetons, que j'ai longuement tésté et modifié, afin qu'il soit convenable. J'éspère qu'il vous plaira, alors attaquons sans plus tarder.
Sommaire
I. Introduction, analyse technique.
II. Fonctionnement du deck.
a) Le principe
b) dans les détails
III. La résèrve.
IV. Conclusion.
C'est parti!
I. Introduction, analyse technique.
Ce deck, comme son nom l'indique, est un deck jetons. Le... Plus !
Bonjour à tous et à toutes!
Je vais tacher de vous présenter mon deck jetons, que j'ai longuement tésté et modifié, afin qu'il soit convenable. J'éspère qu'il vous plaira, alors attaquons sans plus tarder.
Sommaire
I. Introduction, analyse technique.
II. Fonctionnement du deck.
a) Le principe
b) dans les détails
III. La résèrve.
IV. Conclusion.
C'est parti!
I. Introduction, analyse technique.
Ce deck, comme son nom l'indique, est un deck jetons. Le principe est simple : on submerge l'adversaire avec les jetons, et on le finis ^^ vous en apprendrez plus en lisant la suite.
Nous allons commencer par observer le deck sous tous ses angles. Pour commencer, le degré de rareté :
http://www.crazygraf.com/v3/stock/developpeurs/keeper/images/magic/rarete_jetons.png
Bon ceci n'est pas le plus important, mais n peut voir que les cartes rares sont assez nombreuses... mais avec les technologies d'aujourd'hui (mws, appretice...), ce n'est plus un réel problème.
Passons maintenant à une partie plus intéressante : les types de cartes.
http://www.crazygraf.com/v3/stock/developpeurs/keeper/images/magic/types_jetons.png
La première chose qu'on remarque, c'est le nombre de terrains. C'est beaucoup, ce n'est pas trop. (ceux qui recconaitront cette citation auront mon respect)
en fait j'ai remarqué qu'on manquais parfois de mana, contre des decks controle (casse-land et autres défausse). J'ai donc mis ces terrains, et maintenant je suis tranquille.
Ensuite, les créatures : il y en a 16. Ca peut paraître un peu faiblard, mais dans ce deck, c'est bien assez.
Le reste des cartes, ce sont des sorts : 4 éphémeres, 4 rituels, 8 enchantements, 4 artefacts.
Enfin, la courbe de mana, qui est un peu bizarre je vous l'accorde :
http://www.crazygraf.com/v3/stock/developpeurs/keeper/images/magic/mana_jetons.png
Comme vous le voyez, il y a assez de tour 1 pour pouvoir jouer des le début à toutes les parties. Au troisième tour, il faudra s'accrocher, car il n'y a pas grand chose. en général, si je n'ai pas de scion, j'utilise la capa d'une prédicatrice.
Passé le cap du troisième tour, vôtre jeu est bien en place, il arrive de 1 à 3 jetons chaque tour.
Je dirais que le mana critique est de 4, ce qui signifie que si vous arrivez à poser 4 terrains (ou 3 terrains et un oiseau) vous pouvez très bien suivre le jeu de votre adversaire.
II. Fonctionnement du deck
a) Le principe
Il est très simple. Dans l'esprit de la guilde verte-blanche : le conclave de selesnya, Il faut compter sur le surnombre. C'est à dire que si vous avez deux fios moins de créatures que l'adversaire, vous êtes foutu!
Afin d'arriver facilement à être en surnombre, vous disposez de plusieurs cartes permettant de mettre des jetons en jeu.
Une fois ces jetons sous votre controle, vous disposez de plusieurs cartes pour :
- Booster vos jetons et ainsi enfoncer la défense de l'adversaire.
- Supprimer la défense de l'adversaire.
Passons à la suite, vous allez comprendre.
b) Les détails
-->Les cartes de début de partie.
En début de partie, le but sera de ne mettre quelques créas, quelques jetons si possible. La prédicatrice de selesnya est une très bonne carte de début. Des le troisième tour, elle invoquera des petits jetons. En plus elle a une endurance de 2. C'est minable? pas au tour deux. les 1/1 aggro posées au tour 1 de l'adversaire seront bloquées... (sauf si elles on la célérité evidemment).
Le garde des âmes est aussi une bonne carte de début. Si vous arrivez à la posez au premier tour, vous verrez qu'elle se rendra utile.
Autre carte pas chère : l'oiseau de paradis. La réputation de cette carte n'est plus à faire : c'est le meilleur accélérateur de mana (selon moi). un seul défaut : son endurance, de 1...
enfin ,la dernière carte peu chère : les poings de ferbois. Au début, je n'osais pas la jouer avant d'avoir un scion en jeu. C'est une ERREUR. En effet, les deux jetons seront très utiles au tour 2! quand au piétinement, il ne sera pas gaché sur un jeton, comme vous le verrez bientôt.
--> La suite!
Ensuite ca devient marrant. Vous devriez avior 5 ou 6 créatures à ce moment... Il faut donc commencer à géner l'adversaire.
L'éblouissement de subjugation convient à merveille pour ca! à la fin du tour de l'adversaire, engagez ses créatures, et attaquez! même avec 2 ou 3 1/1 c'est toujours ca de pris! comme vous mettrez minimum 1 jeton par tour, vous finirez par l'avoir. Autre manière de gagner : le blason. Vos petits jetons 1/1 deviendront de redoutables 8/8 (voire plus) ingérables par l'adversaire (voila pourquoi les poings de ferbois ne sont pas perdus).
--> Mettre des jetons
le prédicatrice de selesnya fait ca à merveille. Un jeton par tour! Si vous ne la piochez pas, pas de problème : les poings de ferbois en mettent, les graines d'étincelles aussi, et surtout les graines en pluie! ca sort facilementau 3e tour...
En fin de partie, vitu-ghazi se rendra utile aussi. Bref, vous avez de quoi faire!
--> gérer l'adversaire.
outre l'éblouissement, il y a plusieurs cartes qui peuvent vous aider. En effet, l'éblouissement a ses limites : il ne peut pas empecher les capacités déclenchées de faire effet, et les créatures qui n'ont pas besoin de s'engager opurront encore agir.
Une carte est très utile : vengeance! Vous pouvez casser toutes les créas, en les engageant avec l'éblouissement.
Quant aux enchantements, graines d'étincelles devraient faire l'affaire.
Voilà, vous devriez vous amuser avec tout ca.
III. La résèrve
La résèrve est là pour combler les problèmes du deck face à certains decks. Je vais détailler les cartes une à une afin d'expliquer leur utilité.
- L'aiguille à sectionner est très polyvalente, et sert contre n'importe quel deck. Si un enchantement par exemple vous gène trop, il suffit de le dire! je trouve que cette carte vas partout. Néammoins, quand on ne connais pas le deck de l'adversaire, elle ne sert pas à grand chose. C'est pour ca qu'elle va en résèrve.
- Le blason, c'est bien. Mais contre un deck elfe ou gobelin, il se retourne contre vous! C'est pour ca que j'ai mis l'antienne glorieuse, moins puisante, mais moins dangeureuse.
- La couronne de convergence est utile pour sacvoir ce qu'on va piocher, et même pour choisir. Utile contre les decks très aggro, où vous aurez vite besoin d'un éblouissement où d'un blason. (à éviter contre les decks contre, car en général, il vaut mieux garder sa main secrète dans ce genre de jeu)
- Je comprends que beaucoup d'entre-vous auraient mis l'heure du jugement de base. Mais en jouant, je me suis rendu compte que les decks où cette carte était vraiment utile étaient assez rare. Quand un deck s'en montrera digne, vous pourrez la sortir.
-caresse selon la dryade est utile contre les decks aggro. L'adversaire vous infligera très vite des blessures, mais si vous arrivez à sortir cette carte, il aura du mal à vous faire redescendre...
Conclusion
Voilà ainsi s'achève la présentation de mon deck. J'éspère que vous vous amuserez autant que moi en jouant avec. N'oubliez pas que tout repose sur vos jetons! préferez jouer la capacité de la prédicatrice plutot que de jouer un blason (il sera toujours temps de jouer le blason quand vous aurez assez de mana)
Enjoy!
Je vais tacher de vous présenter mon deck jetons, que j'ai longuement tésté et modifié, afin qu'il soit convenable. J'éspère qu'il vous plaira, alors attaquons sans plus tarder.
Sommaire
I. Introduction, analyse technique.
II. Fonctionnement du deck.
a) Le principe
b) dans les détails
III. La résèrve.
IV. Conclusion.
C'est parti!
I. Introduction, analyse technique.
Ce deck, comme son nom l'indique, est un deck jetons. Le principe est simple : on submerge l'adversaire avec les jetons, et on le finis ^^ vous en apprendrez plus en lisant la suite.
Nous allons commencer par observer le deck sous tous ses angles. Pour commencer, le degré de rareté :
http://www.crazygraf.com/v3/stock/developpeurs/keeper/images/magic/rarete_jetons.png
Bon ceci n'est pas le plus important, mais n peut voir que les cartes rares sont assez nombreuses... mais avec les technologies d'aujourd'hui (mws, appretice...), ce n'est plus un réel problème.
Passons maintenant à une partie plus intéressante : les types de cartes.
http://www.crazygraf.com/v3/stock/developpeurs/keeper/images/magic/types_jetons.png
La première chose qu'on remarque, c'est le nombre de terrains. C'est beaucoup, ce n'est pas trop. (ceux qui recconaitront cette citation auront mon respect)
en fait j'ai remarqué qu'on manquais parfois de mana, contre des decks controle (casse-land et autres défausse). J'ai donc mis ces terrains, et maintenant je suis tranquille.
Ensuite, les créatures : il y en a 16. Ca peut paraître un peu faiblard, mais dans ce deck, c'est bien assez.
Le reste des cartes, ce sont des sorts : 4 éphémeres, 4 rituels, 8 enchantements, 4 artefacts.
Enfin, la courbe de mana, qui est un peu bizarre je vous l'accorde :
http://www.crazygraf.com/v3/stock/developpeurs/keeper/images/magic/mana_jetons.png
Comme vous le voyez, il y a assez de tour 1 pour pouvoir jouer des le début à toutes les parties. Au troisième tour, il faudra s'accrocher, car il n'y a pas grand chose. en général, si je n'ai pas de scion, j'utilise la capa d'une prédicatrice.
Passé le cap du troisième tour, vôtre jeu est bien en place, il arrive de 1 à 3 jetons chaque tour.
Je dirais que le mana critique est de 4, ce qui signifie que si vous arrivez à poser 4 terrains (ou 3 terrains et un oiseau) vous pouvez très bien suivre le jeu de votre adversaire.
II. Fonctionnement du deck
a) Le principe
Il est très simple. Dans l'esprit de la guilde verte-blanche : le conclave de selesnya, Il faut compter sur le surnombre. C'est à dire que si vous avez deux fios moins de créatures que l'adversaire, vous êtes foutu!
Afin d'arriver facilement à être en surnombre, vous disposez de plusieurs cartes permettant de mettre des jetons en jeu.
Une fois ces jetons sous votre controle, vous disposez de plusieurs cartes pour :
- Booster vos jetons et ainsi enfoncer la défense de l'adversaire.
- Supprimer la défense de l'adversaire.
Passons à la suite, vous allez comprendre.
b) Les détails
-->Les cartes de début de partie.
En début de partie, le but sera de ne mettre quelques créas, quelques jetons si possible. La prédicatrice de selesnya est une très bonne carte de début. Des le troisième tour, elle invoquera des petits jetons. En plus elle a une endurance de 2. C'est minable? pas au tour deux. les 1/1 aggro posées au tour 1 de l'adversaire seront bloquées... (sauf si elles on la célérité evidemment).
Le garde des âmes est aussi une bonne carte de début. Si vous arrivez à la posez au premier tour, vous verrez qu'elle se rendra utile.
Autre carte pas chère : l'oiseau de paradis. La réputation de cette carte n'est plus à faire : c'est le meilleur accélérateur de mana (selon moi). un seul défaut : son endurance, de 1...
enfin ,la dernière carte peu chère : les poings de ferbois. Au début, je n'osais pas la jouer avant d'avoir un scion en jeu. C'est une ERREUR. En effet, les deux jetons seront très utiles au tour 2! quand au piétinement, il ne sera pas gaché sur un jeton, comme vous le verrez bientôt.
--> La suite!
Ensuite ca devient marrant. Vous devriez avior 5 ou 6 créatures à ce moment... Il faut donc commencer à géner l'adversaire.
L'éblouissement de subjugation convient à merveille pour ca! à la fin du tour de l'adversaire, engagez ses créatures, et attaquez! même avec 2 ou 3 1/1 c'est toujours ca de pris! comme vous mettrez minimum 1 jeton par tour, vous finirez par l'avoir. Autre manière de gagner : le blason. Vos petits jetons 1/1 deviendront de redoutables 8/8 (voire plus) ingérables par l'adversaire (voila pourquoi les poings de ferbois ne sont pas perdus).
--> Mettre des jetons
le prédicatrice de selesnya fait ca à merveille. Un jeton par tour! Si vous ne la piochez pas, pas de problème : les poings de ferbois en mettent, les graines d'étincelles aussi, et surtout les graines en pluie! ca sort facilementau 3e tour...
En fin de partie, vitu-ghazi se rendra utile aussi. Bref, vous avez de quoi faire!
--> gérer l'adversaire.
outre l'éblouissement, il y a plusieurs cartes qui peuvent vous aider. En effet, l'éblouissement a ses limites : il ne peut pas empecher les capacités déclenchées de faire effet, et les créatures qui n'ont pas besoin de s'engager opurront encore agir.
Une carte est très utile : vengeance! Vous pouvez casser toutes les créas, en les engageant avec l'éblouissement.
Quant aux enchantements, graines d'étincelles devraient faire l'affaire.
Voilà, vous devriez vous amuser avec tout ca.
III. La résèrve
La résèrve est là pour combler les problèmes du deck face à certains decks. Je vais détailler les cartes une à une afin d'expliquer leur utilité.
- L'aiguille à sectionner est très polyvalente, et sert contre n'importe quel deck. Si un enchantement par exemple vous gène trop, il suffit de le dire! je trouve que cette carte vas partout. Néammoins, quand on ne connais pas le deck de l'adversaire, elle ne sert pas à grand chose. C'est pour ca qu'elle va en résèrve.
- Le blason, c'est bien. Mais contre un deck elfe ou gobelin, il se retourne contre vous! C'est pour ca que j'ai mis l'antienne glorieuse, moins puisante, mais moins dangeureuse.
- La couronne de convergence est utile pour sacvoir ce qu'on va piocher, et même pour choisir. Utile contre les decks très aggro, où vous aurez vite besoin d'un éblouissement où d'un blason. (à éviter contre les decks contre, car en général, il vaut mieux garder sa main secrète dans ce genre de jeu)
- Je comprends que beaucoup d'entre-vous auraient mis l'heure du jugement de base. Mais en jouant, je me suis rendu compte que les decks où cette carte était vraiment utile étaient assez rare. Quand un deck s'en montrera digne, vous pourrez la sortir.
-caresse selon la dryade est utile contre les decks aggro. L'adversaire vous infligera très vite des blessures, mais si vous arrivez à sortir cette carte, il aura du mal à vous faire redescendre...
Conclusion
Voilà ainsi s'achève la présentation de mon deck. J'éspère que vous vous amuserez autant que moi en jouant avec. N'oubliez pas que tout repose sur vos jetons! préferez jouer la capacité de la prédicatrice plutot que de jouer un blason (il sera toujours temps de jouer le blason quand vous aurez assez de mana)
Enjoy!
Les cartes (60)
Créature(s) (16)
4 | Oiseaux de paradis | 0/1 | Créature : oiseau | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Scion de la forêt | */* | Créature : avatar | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Garde des âmes | 1/1 | Créature : humain et clerc | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Prédicatrice de Selesnya | 1/2 | Créature : elfe et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
4 | Vengeance | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (4)
2 | Graines en pluie | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Graine d'étincelle | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (8)
4 | Poings de ferbois | Enchantement : aura | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Éblouissement de subjugation | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (4)
4 | Blason | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (24)
11 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Jardin du temple | Terrain : forêt et plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
7 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Vitu-Ghazi, la Citarborescence | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (16)
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (4)
Enchantement(s) (8)
Artefact(s) (4)
Terrain(s) (24)
La réserve (15)
Rituel(s) (3)
3 | Heure du jugement | Rituel | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (3)
3 | Caresse selon la dryade | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
4 | Antienne glorieuse | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (5)
3 | Aiguille à sectionner | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Couronne de convergence | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Rituel(s) (3)
Éphémère(s) (3)
Enchantement(s) (4)
Artefact(s) (5)
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Alors, c'était comment ?
10 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 03/04/2007
a selesnya c'est la base d'un bon deck
je te conseille 2 3 ghildmages de plus
moi j'ai mis ligne ley des humbles ça booste les jetons et c'est gratis si tu l'a dans ta main de départ .
fait attention aux jeux miroirs avec blason.
saison de dédoublement boosterait ton deck mais il est pas mal .
le mien lui ressemble un peu
Note : 8/10
Le 14/02/2007
dega le guildamage aurai ete pas mal il aurai bosster t'est jeton et permet dans creer fin de tour
hierache sa aide un peu non?
ensuite graine de plui c'est *4 sa nique control au momen ou il va tapper ces mana a la fin de ton tour
Le 06/02/2007
bah, et la lutte épique? tout deck jeton doit en avoir une! sinon, bravo. faire un bon deck avec quasiment que des rares.....
Le 24/01/2007
Joli
mais il y a tellement d'autres possibilités
J'aurais mis aussi des saisons de dédoublement pour gagner en surnombre
mais bon chacun ses choix
Bravo
Note : 8/10
Le 02/01/2007
super ton jeu mais tu devrait mettre des saison de dédoublement des ghildmage de selesnya et des Ermite thélonite pour bosté ton jeu
Le 25/12/2006
pas mal pour mettre plein de créature facilement mais tu pourait ajouter des thalidés sa serait pas mal si il y en aura des 6/6 pour 3 ou 4.
Note : 8/10
Le 23/11/2006
les ghildmages sont aussi bien soit pour mettre des tokens ou pour booster sinon loup de garde pour le début moi je joue aussi un deck selesnya jmen sors assez bien ya aussi tolsimir.
Le 29/10/2006
tu devrais absolument joué ligne ley blanche de base dans ton deck. J'en ai rencontré un du même genre en tournoi et il m'a fallu une seule carte pour casser son jeu et prendre l'avantage du tempo face a lui : c'était cloaque aggressif qui va cesser ton vitu-ghazi et qui va vider tous tes tokens du jeu.
Enfin voila la faiblesse de ce jeu sinon quand il part et qu'il lock avec subjugation c'est une plaie de s'en sortir.
Le 14/10/2006
Oui je connais bien c deck, j'ai un ami qui a le même à 2 cartes près. Ceci dit, les Ailes de clairpollen sont très efficaces sur le Scion de la forêt ( et puis après si tu mets les poings de ferbois dessus, c'est même plus drôle...).Bon, tout ça pour dire que ton deck est très bien construit et tue bien ( j'ai testé...).
Note : 9/10
Le 11/10/2006
genial!sa a du te couter cher kan mem tt ces rares.je vois pas ske tu pourais changer, petetre des ailes de clairpollen ou un truc du genre!
Note : 10/10