Y'a bon les jetons - Magic the Gathering

Y'a bon les jetons

Y'a bon les jetons

Bonjour à tous et à toutes! Je vais tacher de vous présenter mon deck jetons, que j'ai longuement tésté et modifié, afin qu'il soit convenable. J'éspère qu'il vous plaira, alors attaquons sans plus t...

  Blanc / Vert / Vintage / Legacy / Créatures / Horde

Bonjour à tous et à toutes! Je vais tacher de vous présenter mon deck jetons, que j'ai longuement tésté et modifié, afin qu'il soit convenable. J'éspère qu'il vous plaira, alors attaquons sans plus t...

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Decks de keeper

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Description

Bonjour à tous et à toutes! Je vais tacher de vous présenter mon deck jetons, que j'ai longuement tésté et modifié, afin qu'il soit convenable. J'éspère qu'il vous plaira, alors attaquons sans plus tarder. Sommaire I. Introduction, analyse technique. II. Fonctionnement du deck. a) Le principe b) dans les détails III. La résèrve. IV. Conclusion. C'est parti! I. Introduction, analyse technique. Ce deck, comme son nom l'indique, est un deck jetons. Le... Plus !
Bonjour à tous et à toutes!
Je vais tacher de vous présenter mon deck jetons, que j'ai longuement tésté et modifié, afin qu'il soit convenable. J'éspère qu'il vous plaira, alors attaquons sans plus tarder.

Sommaire

I. Introduction, analyse technique.
II. Fonctionnement du deck.
a) Le principe
b) dans les détails
III. La résèrve.
IV. Conclusion.

C'est parti!



I. Introduction, analyse technique.

Ce deck, comme son nom l'indique, est un deck jetons. Le principe est simple : on submerge l'adversaire avec les jetons, et on le finis ^^ vous en apprendrez plus en lisant la suite.

Nous allons commencer par observer le deck sous tous ses angles. Pour commencer, le degré de rareté :

http://www.crazygraf.com/v3/stock/developpeurs/keeper/images/magic/rarete_jetons.png

Bon ceci n'est pas le plus important, mais n peut voir que les cartes rares sont assez nombreuses... mais avec les technologies d'aujourd'hui (mws, appretice...), ce n'est plus un réel problème.
Passons maintenant à une partie plus intéressante : les types de cartes.

http://www.crazygraf.com/v3/stock/developpeurs/keeper/images/magic/types_jetons.png

La première chose qu'on remarque, c'est le nombre de terrains. C'est beaucoup, ce n'est pas trop. (ceux qui recconaitront cette citation auront mon respect)
en fait j'ai remarqué qu'on manquais parfois de mana, contre des decks controle (casse-land et autres défausse). J'ai donc mis ces terrains, et maintenant je suis tranquille.
Ensuite, les créatures : il y en a 16. Ca peut paraître un peu faiblard, mais dans ce deck, c'est bien assez.
Le reste des cartes, ce sont des sorts : 4 éphémeres, 4 rituels, 8 enchantements, 4 artefacts.

Enfin, la courbe de mana, qui est un peu bizarre je vous l'accorde :

http://www.crazygraf.com/v3/stock/developpeurs/keeper/images/magic/mana_jetons.png

Comme vous le voyez, il y a assez de tour 1 pour pouvoir jouer des le début à toutes les parties. Au troisième tour, il faudra s'accrocher, car il n'y a pas grand chose. en général, si je n'ai pas de scion, j'utilise la capa d'une prédicatrice.
Passé le cap du troisième tour, vôtre jeu est bien en place, il arrive de 1 à 3 jetons chaque tour.
Je dirais que le mana critique est de 4, ce qui signifie que si vous arrivez à poser 4 terrains (ou 3 terrains et un oiseau) vous pouvez très bien suivre le jeu de votre adversaire.


II. Fonctionnement du deck

a) Le principe
Il est très simple. Dans l'esprit de la guilde verte-blanche : le conclave de selesnya, Il faut compter sur le surnombre. C'est à dire que si vous avez deux fios moins de créatures que l'adversaire, vous êtes foutu!
Afin d'arriver facilement à être en surnombre, vous disposez de plusieurs cartes permettant de mettre des jetons en jeu.
Une fois ces jetons sous votre controle, vous disposez de plusieurs cartes pour :
- Booster vos jetons et ainsi enfoncer la défense de l'adversaire.
- Supprimer la défense de l'adversaire.

Passons à la suite, vous allez comprendre.

b) Les détails

-->Les cartes de début de partie.

En début de partie, le but sera de ne mettre quelques créas, quelques jetons si possible. La prédicatrice de selesnya est une très bonne carte de début. Des le troisième tour, elle invoquera des petits jetons. En plus elle a une endurance de 2. C'est minable? pas au tour deux. les 1/1 aggro posées au tour 1 de l'adversaire seront bloquées... (sauf si elles on la célérité evidemment).
Le garde des âmes est aussi une bonne carte de début. Si vous arrivez à la posez au premier tour, vous verrez qu'elle se rendra utile.
Autre carte pas chère : l'oiseau de paradis. La réputation de cette carte n'est plus à faire : c'est le meilleur accélérateur de mana (selon moi). un seul défaut : son endurance, de 1...

enfin ,la dernière carte peu chère : les poings de ferbois. Au début, je n'osais pas la jouer avant d'avoir un scion en jeu. C'est une ERREUR. En effet, les deux jetons seront très utiles au tour 2! quand au piétinement, il ne sera pas gaché sur un jeton, comme vous le verrez bientôt.

--> La suite!

Ensuite ca devient marrant. Vous devriez avior 5 ou 6 créatures à ce moment... Il faut donc commencer à géner l'adversaire.
L'éblouissement de subjugation convient à merveille pour ca! à la fin du tour de l'adversaire, engagez ses créatures, et attaquez! même avec 2 ou 3 1/1 c'est toujours ca de pris! comme vous mettrez minimum 1 jeton par tour, vous finirez par l'avoir. Autre manière de gagner : le blason. Vos petits jetons 1/1 deviendront de redoutables 8/8 (voire plus) ingérables par l'adversaire (voila pourquoi les poings de ferbois ne sont pas perdus).

--> Mettre des jetons

le prédicatrice de selesnya fait ca à merveille. Un jeton par tour! Si vous ne la piochez pas, pas de problème : les poings de ferbois en mettent, les graines d'étincelles aussi, et surtout les graines en pluie! ca sort facilementau 3e tour...
En fin de partie, vitu-ghazi se rendra utile aussi. Bref, vous avez de quoi faire!

--> gérer l'adversaire.

outre l'éblouissement, il y a plusieurs cartes qui peuvent vous aider. En effet, l'éblouissement a ses limites : il ne peut pas empecher les capacités déclenchées de faire effet, et les créatures qui n'ont pas besoin de s'engager opurront encore agir.
Une carte est très utile : vengeance! Vous pouvez casser toutes les créas, en les engageant avec l'éblouissement.
Quant aux enchantements, graines d'étincelles devraient faire l'affaire.



Voilà, vous devriez vous amuser avec tout ca.


III. La résèrve

La résèrve est là pour combler les problèmes du deck face à certains decks. Je vais détailler les cartes une à une afin d'expliquer leur utilité.

- L'aiguille à sectionner est très polyvalente, et sert contre n'importe quel deck. Si un enchantement par exemple vous gène trop, il suffit de le dire! je trouve que cette carte vas partout. Néammoins, quand on ne connais pas le deck de l'adversaire, elle ne sert pas à grand chose. C'est pour ca qu'elle va en résèrve.

- Le blason, c'est bien. Mais contre un deck elfe ou gobelin, il se retourne contre vous! C'est pour ca que j'ai mis l'antienne glorieuse, moins puisante, mais moins dangeureuse.

- La couronne de convergence est utile pour sacvoir ce qu'on va piocher, et même pour choisir. Utile contre les decks très aggro, où vous aurez vite besoin d'un éblouissement où d'un blason. (à éviter contre les decks contre, car en général, il vaut mieux garder sa main secrète dans ce genre de jeu)

- Je comprends que beaucoup d'entre-vous auraient mis l'heure du jugement de base. Mais en jouant, je me suis rendu compte que les decks où cette carte était vraiment utile étaient assez rare. Quand un deck s'en montrera digne, vous pourrez la sortir.

-caresse selon la dryade est utile contre les decks aggro. L'adversaire vous infligera très vite des blessures, mais si vous arrivez à sortir cette carte, il aura du mal à vous faire redescendre...

Conclusion

Voilà ainsi s'achève la présentation de mon deck. J'éspère que vous vous amuserez autant que moi en jouant avec. N'oubliez pas que tout repose sur vos jetons! préferez jouer la capacité de la prédicatrice plutot que de jouer un blason (il sera toujours temps de jouer le blason quand vous aurez assez de mana)

Enjoy!

#Créatures #Horde

Couleurs
Légalité
VTGLGC
Niveau
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (60)

Créature(s) (16)
4Oiseaux de paradis0/1Créature : oiseau
4Scion de la forêt*/*Créature : avatar
4Garde des âmes1/1Créature : humain et clerc
4Prédicatrice de Selesnya1/2Créature : elfe et shamane
Rituel(s) (4)
4VengeanceRituel
Éphémère(s) (4)
2Graines en pluieÉphémère
2Graine d'étincelleÉphémère
Enchantement(s) (8)
4Poings de ferboisEnchantement : aura
4Éblouissement de subjugationEnchantement
Artefact(s) (4)
4BlasonArtefact
Terrain(s) (24)
11ForêtTerrain de base : forêt
4Jardin du templeTerrain : forêt et plaine
7PlaineTerrain de base : plaine
2Vitu-Ghazi, la CitarborescenceTerrain

La réserve (15)

Rituel(s) (3)
3Heure du jugementRituel
Éphémère(s) (3)
3Caresse selon la dryadeÉphémère
Enchantement(s) (4)
4Antienne glorieuseEnchantement
Artefact(s) (5)
3Aiguille à sectionnerArtefact
2Couronne de convergenceArtefact
Rituel(s) (3)
Éphémère(s) (3)
Enchantement(s) (4)
Artefact(s) (5)

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Alors, c'était comment ?

10 Louange(s) chantée(s) en coeur


flash22 (81 points)
Le 03/04/2007

a selesnya c'est la base d'un bon deck
je te conseille 2 3 ghildmages de plus
moi j'ai mis ligne ley des humbles ça booste les jetons et c'est gratis si tu l'a dans ta main de départ .
fait attention aux jeux miroirs avec blason.
saison de dédoublement boosterait ton deck mais il est pas mal .
le mien lui ressemble un peu

Note : 8/10

fonkyjoy (17 points)
Le 14/02/2007

dega le guildamage aurai ete pas mal il aurai bosster t'est jeton et permet dans creer fin de tour

hierache sa aide un peu non?

ensuite graine de plui c'est *4 sa nique control au momen ou il va tapper ces mana a la fin de ton tour

garthan le rose (96 points)
Le 06/02/2007

bah, et la lutte épique? tout deck jeton doit en avoir une! sinon, bravo. faire un bon deck avec quasiment que des rares.....

Dennnis94 (96 points)
Le 24/01/2007

Joli
mais il y a tellement d'autres possibilités
J'aurais mis aussi des saisons de dédoublement pour gagner en surnombre
mais bon chacun ses choix
Bravo

Note : 8/10

djiane (9 points)
Le 02/01/2007

super ton jeu mais tu devrait mettre des saison de dédoublement des ghildmage de selesnya et des Ermite thélonite pour bosté ton jeu

serfez (59 points)
Le 25/12/2006

pas mal pour mettre plein de créature facilement mais tu pourait ajouter des thalidés sa serait pas mal si il y en aura des 6/6 pour 3 ou 4.

Note : 8/10

quent (213 points)
Le 23/11/2006

les ghildmages sont aussi bien soit pour mettre des tokens ou pour booster sinon loup de garde pour le début moi je joue aussi un deck selesnya jmen sors assez bien ya aussi tolsimir.

kumasan (18 points)
Le 29/10/2006

tu devrais absolument joué ligne ley blanche de base dans ton deck. J'en ai rencontré un du même genre en tournoi et il m'a fallu une seule carte pour casser son jeu et prendre l'avantage du tempo face a lui : c'était cloaque aggressif qui va cesser ton vitu-ghazi et qui va vider tous tes tokens du jeu.
Enfin voila la faiblesse de ce jeu sinon quand il part et qu'il lock avec subjugation c'est une plaie de s'en sortir.

Speed9 (90 points)
Le 14/10/2006

Oui je connais bien c deck, j'ai un ami qui a le même à 2 cartes près. Ceci dit, les Ailes de clairpollen sont très efficaces sur le Scion de la forêt ( et puis après si tu mets les poings de ferbois dessus, c'est même plus drôle...).Bon, tout ça pour dire que ton deck est très bien construit et tue bien ( j'ai testé...).

Note : 9/10

tolsimir (51 points)
Le 11/10/2006

genial!sa a du te couter cher kan mem tt ces rares.je vois pas ske tu pourais changer, petetre des ailes de clairpollen ou un truc du genre!

Note : 10/10

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One plains, one mountain,
One island, one swamp,
One golden card, Gwendlyn di corci.

Coffin queen, in Les Grans classiques du Multivers, édition collector

Proposé par bane le 15/09/2012

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